魇骑居然有动画了
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这个社的特长是角色建构(characterization),在这个维度趋于顶级。相比于多数同档的强力作品一般都会塑造成苦大仇深的类型,这个社能做出许多温馨可爱的细节和小剧场来塑造鲜活的人物形象,笔下的人物富于生气又活泼讨喜,如果对上电波甚至可以当抱枕一样抱紧(当然,没对上我的电波,夜太平公主一枚,而真白略呆...)。日常生活色调欢快积极,与涉足此间的玩家寻找乐趣的倾向天然契合,实际体验反而比一些颇具深度的悲苦虐心佳作更好。续作《亚丽莎与魔典》延续了这种风格,但感觉剧本质量有所下降。
魇骑夜谭的主线以广播悬念开局,全程辅以碎片化叙事技法,显示叙事师能够驾驭一些高阶的叙事手段。但也许是能力还稍显欠缺,实际的游戏体验是碎片碎得稍微过度,和试图讲述的故事之间的距离没有拿捏精准,有点“吹飞太远连接不起来”的感觉。但萦绕着悔恨和遗憾的梦界通过画面和音乐综合呈现,塑造出一种飘零悠远的意境,确实能产生一丝灵魂在虚无的幻境中悠悠飘荡的苍茫感,又为游戏世界和故事增色良多。续作中开篇不久进入列车后的氛围,也确实第一时间能让玩家与前作联系,或曰链接起来。