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魇骑夜谭动画 第二话

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游戏改


IP属地:广东1楼2024-01-11 01:24回复
    16分钟
    s/1N8N3pPqHCQzPB475Nxq9eQ提8hek


    IP属地:广东2楼2024-01-11 01:36
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      玩过这个游戏没看过动画,在cien上看作者发过一些动画的片段,那几分钟的镜头看下来我觉得不太行。画风跟游戏差的不是一点半点,而且游戏里是萝莉体型,动画怎么看都不是。


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2024-01-11 02:23
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        阅,游戏还要幼点。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-01-11 03:30
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          tag是啥来着


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-01-11 08:01
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            感谢分享


            IP属地:上海7楼2024-01-11 11:45
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              已经戒色四天了,不看


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-01-11 18:03
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                魇骑居然有动画了
                这个社的特长是角色建构(characterization),在这个维度趋于顶级。相比于多数同档的强力作品一般都会塑造成苦大仇深的类型,这个社能做出许多温馨可爱的细节和小剧场来塑造鲜活的人物形象,笔下的人物富于生气又活泼讨喜,如果对上电波甚至可以当抱枕一样抱紧(当然,没对上我的电波,夜太平公主一枚,而真白略呆...)。日常生活色调欢快积极,与涉足此间的玩家寻找乐趣的倾向天然契合,实际体验反而比一些颇具深度的悲苦虐心佳作更好。续作《亚丽莎与魔典》延续了这种风格,但感觉剧本质量有所下降。
                魇骑夜谭的主线以广播悬念开局,全程辅以碎片化叙事技法,显示叙事师能够驾驭一些高阶的叙事手段。但也许是能力还稍显欠缺,实际的游戏体验是碎片碎得稍微过度,和试图讲述的故事之间的距离没有拿捏精准,有点“吹飞太远连接不起来”的感觉。但萦绕着悔恨和遗憾的梦界通过画面和音乐综合呈现,塑造出一种飘零悠远的意境,确实能产生一丝灵魂在虚无的幻境中悠悠飘荡的苍茫感,又为游戏世界和故事增色良多。续作中开篇不久进入列车后的氛围,也确实第一时间能让玩家与前作联系,或曰链接起来。


                IP属地:江苏9楼2024-01-13 03:43
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                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-01-13 16:44
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