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意见汇总贴

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大家有什么意见可以在这里提,策划能不能看见,能不能采纳也不知道,官方有自己的打算,不过说不定你的意见有可能 采纳,多提些建设性的,少些抱怨。满屏的抱怨不利于玩家交流。


IP属地:安徽1楼2024-01-12 10:21回复
    意见那可一大堆,但大部分可以预见不会被采纳,我就权当自己自8月以来的游玩感想抛砖引玉一下(改过的就不说了)。先从门外说起吧,首先是签到奖励,这点玩意实在是打发鬼呢,不说十抽了,五抽对你游玩家都有点高了,但至少给点吧?钥匙从限时改成永久(真没多少人买钥匙)。通行证改成武器自选和那几把专属武器的二选一。商店兑换方面,角色溢出材料贵且不说,一个抽卡资源都不给是不是说不过去呢!(这点原神都比你强)荣耀之战这种集百家之“众长”、明显带着运营方恶意的东西大家都有体会。家园系统也是纯摆设,只能摆摆家具(铃兰的椅子不能坐.jpg),完全可以设计成派遣角色探索混沌之海或者从事生产以获取资源(比如章鱼)。至于爬塔,指望它可以扫荡、每周奖励重置纯属天方夜谭,就不说了。然后就是抽卡了,精选我都不想了,至少你一个月三十来抽的水平别学人家一个月两个新角色吧,改成一月一个新角色还差不多


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-01-12 11:52
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      可太多了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-01-12 11:55
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        最主要的一点,福利扣,扣到垫底的水平,我不信这点能改


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-12 11:55
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          接着是标榜为单机游戏的门内部分,从整体框架来看,目前我是认为这游戏是以主角开篇许下的愿望为节点的,借愚者旅途追溯过去,通过门内推演未来,最终以集齐塔罗牌、实现愿望为(阶段性的)终极目标的,这样至少不会太割裂,不知道心动的编剧是否也如此。其次作为特色的分支目前都是以一年战争为剧情终点,长此以往会变得相当臃肿并影响角色的登场逻辑问题,“节外生枝”或者说分支基础上继续分支或许会更好(比如骑士线里最后随哥洛回到骑士同盟),一定程度上也能扩展世界观,而非局限在伊利亚。(毕竟是铃兰之剑而不是伊利亚之剑)而实际游玩角度来看,玩的分支越多,对重复性的委托的厌倦也会随之增长,这方面的减负势在必行。在随机性方面也有待继续加强,让不同天赋的角色携带其他角色的技能会产生什么反应不是很有趣吗?


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-01-12 12:10
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            1.福利太抠了,这个实在没得洗;
            2.氪金点只有抽卡,保底设置得又高,导致平民小氪抽不到,大氪佬又氪无所氪,建议增加其它不太影响游戏体验的氪点,让养服大佬可以装逼,同时适当降低保底要求,让平民抽角色也玩得舒服


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-01-12 12:38
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              增加可再生的福利,不然中氪也顶不住你这卡池抽卡规则和一个月两个新角色的频率,还有保底规则也改成歪了下一次ssr必出,而不是硬性保底第180抽才出,还有那个每日签到,你啥都不给是不是有点太抠了,里面钥匙还要限时,我这段时间没空打门内不就全浪费了?连门内钥匙也要抠?


              IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2024-01-12 13:04
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                这游戏最大问题就是那个180保底,但是这玩意估计不可能改了。再就是日常产出的石头太少了。


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-01-12 14:08
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                  其实门内能否整个自由模式啊不限制剧情阵营的,纯粹经营战略类玩法


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-01-12 14:21
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                    铃兰出货率不低,氪金点不多福利给的保守也算能理解,唯一**的是坑爹的保底机制。要知道抽卡是手游游戏体验里很重要的一环,无论欧与非都是长期重复游戏过程里的刺激点,一旦抽干资源却连歪,下次十连遥遥无期,没奔头的感觉油然而生,怕是游戏都不想上了。这样就导致一些零氪歪了退坑,而小氪怕歪也不敢轻易开蓝绿修改器。所以建议就是,继续这种保底机制的话,增加福利,保持现在福利水平的话,保底改成歪了后必中。


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-01-12 14:32
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                      装备或者天赋升星能不能更平滑不要搞11115搞个12345这样的,装备不平衡就懒得说了肯定有强有弱。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2024-01-12 14:35
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                        把家园发展一下吧,可以抓灾厄过来让贝拉养着摘棉花


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-01-12 14:44
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                          福利太低了,每日登领150好点


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-01-12 15:02
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                            门外的部分我现在希望改的其实主要就一个双UP毒池,但是门内部分希望改的可太多了。
                            门内部分:
                            1、取消体力系统
                            理由:不需要官方来强制让我培养多个角色,我玩过许多战旗单机我都没有碰到过这种出战要消耗体力的。我玩的时候感觉这种设定让我感觉十分的难受。改成死掉的角色直接死亡移除队伍我都没有意见,把体力系统取消吧,这种养成了不让上的感觉真的烦。
                            2、任务获取的技能改成一次性技能书3选一
                            理由:培养角色可以方便很多,现在这种经常想培养就必须让培养的角色上场,上场还不一定能获取到有效提升的设计我个人很不喜欢。
                            3、取消或者改动锻造系统
                            理由:我更倾向于铁匠铺直接卖成品白板和蓝色武器、装备,任务获得金色和彩色武器、装备。锻造、图纸什么的用在金装、彩装还成,蓝白还要锻造感觉太拉了。
                            主要是这3个方面吧,其他的等这3个方面能改了再说的


                            IP属地:北京16楼2024-01-12 15:04
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                              材料低级的不能往上合成就挺逆天的,天赋那边低级材料溢出一大堆,什么用处都没有


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-01-12 15:15
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