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如果侠之道比古龙风云录好玩会是个什么样子?

只看楼主收藏回复

只是说如果。


IP属地:云南1楼2024-01-13 17:24回复
    玩了一堆游戏回来玩侠之道,感慨,还是侠之道好玩。


    IP属地:云南2楼2024-01-13 17:56
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      河洛群侠是叫好不叫卖,很多人说好玩但是我也没觉得河洛群侠很好玩,压根玩不进去。


      IP属地:云南3楼2024-01-13 18:01
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        侠之道骂的人多但是买的人也很多,主要原因就是拖更还有第三年马虎了事的锅。我个人觉得侠之道如果认真做真的不错。河洛再次与大成擦边而过。


        IP属地:云南4楼2024-01-13 18:03
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          根本不可能,就那实机demo版都已经完爆了


          IP属地:马来西亚来自iPhone客户端5楼2024-01-13 19:11
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            侠之道武功都是新原创,或者是已有的招数上修改,但古龙是以古龙小说为原型,会有很多古龙武功,还有很多古龙角色,就凭这点我可能更喜欢古龙风云多一点


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-01-13 19:13
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              侠之道本质上就是魔塔,魔塔是最硬核的游戏。
              我把这种获得资源有限制,不能重复刷刷刷的游戏都叫做魔塔游戏。有的大型3D游戏不说自己是魔塔,但他的内核就是这一套,类似的有神舞幻想。神舞幻想的小怪是不刷新的,打一个少一个,你要用打小怪获得的资源武装自己,然后去打下一个小怪或者boss。
              有人说神舞幻想扑街的原因是剧情,我认为不是这样,我认为是神舞幻想太难了。魔塔类游戏有一个特点,就是前面打得好的话,后面会非常容易;前面打得不好,后面就会越来越难。侠之道第三年烂尾?错,实际上是第三年救不了木人心导致了强烈的负反馈。而救不了木人心可能是因为木人心的好感度不够,或者段红儿没有到7阶,总之就是前面没有打好。
              所谓负反馈就是类似侠之道这样的苗疆线剧情急转直下的情况。侠之道这个还好,神舞幻想那个负反馈简直铺天盖地而来,我打到中间实在是打不下去了,大多数人也打不下去,然后他们不能说打不下去是因为自己菜,所以就把责任归到剧情上说剧情不好。我跟他们不一样,我很诚实,我承认我就是菜,玩不了神舞幻想这种高难度游戏。
              侠之道太长了,他居然做了3年的流程?魔塔类游戏流程越长,越难控制后面的难度。我第三年末搞了3000四维,最后boss老师一刀一个,这实际上就是战力崩坏。魔塔类游戏后期给的资源要压过前期,这样可以把前期的差异一定程度上抵消掉,但是侠之道第一年的传书任务给单属性+6的药,第三年的传书任务给的还是单属性+6的药,这不是逗嘛,第三年起码要给单属性+12的药啊,只能说制作组第一次做这种游戏没有经验吧。
              所以第三年大部分传书性价比很低,没有做的必要。然后第三年还有两大类任务,一类是老师欣赏度传书,要求对应老师的欣赏度,另一类是高阶武学传书,要求对应武学10门10阶。如果前面打得不太好,那么这两类任务都接不到。再加上第三年的内容确实比前两年少一些,就会导致感觉第三年什么都没有,这是除了进不了木线之外另一个第三年差评的原因。
              看似不同,但其实这个原因跟木线导致差评的深层机理是一样的,都是魔塔类游戏前面打不好会影响后面的原理。所以魔塔类游戏还是过于硬核了一点,玩的进去还好,玩不进去就是折磨。
              神舞幻想真的是好游戏,那个画质当年应该是国产游戏的No1,可惜了。


              IP属地:陕西7楼2024-01-13 19:30
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                古龙风云录不应该和侠隐阁或侠风这种养成类游戏对比,应该和侠前和河洛群侠传对比才对


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-01-13 21:55
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                  河洛和侠之道都是我的心头爱,无限玩,每次玩侠之道都会被感动到


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-01-13 22:27
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                    什么叫做可玩性呢?我理解就是你的操作比较多,操作会对游戏进程产生比较大的影响。像那种电影化叙事的游戏,玩5分钟看半个小时的电影,可玩性就比较低。
                    那么可玩性高明显就会出现一个问题:游戏上下限差别过大,高手会玩得尽兴,菜鸟会玩得比较憋屈。
                    古龙风云录据说有30多个队友,每个队友都要自由加点。可玩性应该不用担心。

                    问题是加点有没有可能出现加废的现象?河洛出品的游戏你担心可玩性还不如担心难度。
                    忍不住再吐槽一下神舞幻想。很多游戏都有这么一种设计:一条走廊,从对面不停地射过来暗器。如果暗器从左边射过来,我就往右躲:

                    如果暗器从右边射过来,我就往左躲:

                    或者还有一种设计:走廊地面上会定时出现一个陷阱,过一会儿会消失。我站在陷阱前等一下,等陷阱消失就可以过去了:

                    然后神舞幻想是怎么做的你一定想不到:它的暗器是之字形前进的

                    在之字形暗器走廊内再加上那种静止型陷阱

                    最后再把走廊变成弯曲的,我就不上图了
                    这种设计好玩吗?当然好玩。但是我觉得设计者可能高估了我的操作能力,他凭什么认为这种陷阱我能过得去啊?
                    可能设计者也觉得无伤过这种陷阱有点难,于是他把陷阱设计成不是即死的,碰到一次掉8%的血。不过全部通过后会给你一个评价,优良中差四等,无伤就是优,我每次都是差。
                    评价高有奖励,奖装备。想想看你在一个地方没打好,评价是差,导致装备跟不上在下一个点的评价依然是差,最后利滚利全是差评,这就是我说的铺天盖地的负反馈。你跟玩家打差评,玩家自然也会给你打差评
                    神舞幻想这游戏真是可惜了,游戏是好游戏,就是没法玩。大多数人还是适合玩一些比较简单的游戏,比如黑魂之狼什么的。不开玩笑,黑魂的难度在神舞面前就是个P


                    IP属地:陕西10楼2024-01-13 23:01
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                      单看立绘我对古不太感兴趣


                      IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2024-01-13 23:21
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                        两部风评差了(算上河群首发三部),腾讯投资全力制作的古录要是更烂可能河洛真得当场解散。
                        还不如脑补下侠隐阁要是河洛认真做,第三年没拉胯是什么情况


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-01-14 00:22
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                          过年前不能上玩 太可惜


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-14 01:31
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                            真要目标只是对标侠之道,那古龙真烂完了
                            哪怕机制复刻侠风呢


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-01-14 01:33
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                              说实话侠之道已经很一般了,你应该说如果古龙比侠之道还不好玩会什么样


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-01-14 02:41
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