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经典二炮键控挂机 + AsmVsZombies 四周年活动

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先上阵容图


IP属地:陕西1楼2024-01-13 21:49回复
    我看一下被搞了没?


    IP属地:北京2楼2024-01-13 21:50
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      拿下3楼,%vector


      IP属地:广东3楼2024-01-13 21:52
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        膜键控少炮挂机


        IP属地:黑龙江4楼2024-01-13 21:53
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          在解释经典二炮挂机思路之前,放一下代码的链接(看本层回复)以及 AsmVsZombies 四周年活动,
          活动内容为:使用 AvZ2 框架写一个挂机脚本,如果这个脚本符合了下面的要求,那么这个脚本将会获得发布到 AsmVsZombies 存储库中的机会,下面说一下要求。
          1. 游戏版本必须为英文原版
          2. 截止日期为 2024年2月11日
          3. 不得为极限阵
          4. 不得使用锁波长函数核其他破坏游戏规则的函数,(冰三函数可使用)
          5. 脚本需要挂机冲到 1万 flags
          6. 脚本的 SL 机会初始化为 1
          7. 脚本每 100 flags 会获得一次 SL 的机会
          SL 跳帧回放等代码细节都在经典二的代码中


          IP属地:陕西5楼2024-01-13 21:58
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            下面解释一下为啥阵容图被改成了上图的样子
            1. 为啥砍猫加花?加花是为了提升经济恢复能力,砍猫的原因后面会说
            2. 为啥第二行的梯子没了?是为了快速极速关的严谨控丑
            说完阵容的更改原因,下面正式开始说明挂机思路


            IP属地:陕西6楼2024-01-13 22:01
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              对于慢速和变速关,带曾套+双冰+双垫材,此时还有一个卡槽,需要看情况带,当没有气球的时候带花盆当垫材,有气球需要带三叶草,慢速关的主体节奏为 C2,当阳光大于 6000 时,将大喷当作垫材以进一步增加阵型的稳定性,双炮完全用于减压,落点在 6 7 列以避免导致刷新。这里说一下为啥砍猫,如果不砍猫,当慢速关变为极速关的时候,猫是无法全收气球的,气球落下来会啃岸路眼曾,甚至会飞进家。


              IP属地:陕西7楼2024-01-13 22:04
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                那么你就又说了,为啥不带点灰烬呢?这样气球就可以被灰烬带走一堆啊,是的这样气球压力是少了,但是在对付红眼这一点,垫材是比灰烬更加稳定的选择,如果将垫材更换为灰烬,可能会大幅度降低阵容的稳定性,这可能是因为我的水平不足导致的,但是灰烬中的核实际上是一个很尴尬的东西,就是你放在水路他可能会被啃,你还得保护他,但是如果此时南瓜压力又上来了,就会非常复杂,所以砍猫加花使用一堆垫材打 C2 是目前我找到的性价比最高的方法,并且由于带了曾套,被炸也可以补,进一步增加了阵容的稳定性。如果带灰烬而不带曾套,当曾被炸的时候,红眼压力就会非常大,非常容易崩阵,


                IP属地:陕西8楼2024-01-13 22:05
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                  最后说一句,经典二这个阵是非常怕变速关的。因为变速关是做不到严谨控丑的,并且即使全部使用了严谨控丑,也无法保证七列曾 100% 不被炸,所以必须带曾套增加阵容的稳定性。而且即使是慢速关的话,不带曾依然会带来巨大的压力,因为这个阵边路的大喷菇非常容易被砸,一旦被砸并且没及时补。边路的小丑就有很大的机会把岸路的眼曾炸掉,从而造成进一步的崩阵。


                  IP属地:陕西9楼2024-01-13 22:05
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                    说完了慢速变速关,再看快速极速关,对于快速极速关,这里带卡为 双冰+核+辣椒樱桃+没有曾的曾套,最后依然只剩一个卡槽,需要看情况选择。当没有气球的时候带曾哥,有气球需要带三叶草。这里说一下快速极速关的思路,因为快速关是能做到较严谨的控丑的,这里说一下我的思路
                    先放一下我最后决定用的卡序
                    1核 2樱辣 3冰 4冰 5冰 6炮 7核 8樱辣 9 冰 10冰 11炮 12核 13樱辣 14冰 15冰 16炮 17核 18樱辣 19冰 20冰


                    IP属地:陕西10楼2024-01-13 22:08
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                      下面解释一下为啥要这样用卡
                      首先为啥开头不用炮而用核?这是因为如果前一关是有红眼的话,炮可能此时处于 cd 中,所以只能使用核或者樱桃辣椒,那么为啥第一波必须用核而不是樱辣?原因是,为了避免冰透支,需要有一个临时存冰位, 那么这个存冰放在那里好呢?首先小于等于 7 列的位置是不用考虑的,因为这些位置可能存在上波未打死的红眼。这无疑会增加逻辑复杂度,那么现在只剩 8 9 列了,那么肯定选择 8 列,既然选择了 8 列,就得保护这个冰,那么此时你可能又有问题,那第一波用冰不就行了?实际上是不行的,因为冰车会导致陆路无法放置植物,这样会限制后面的灰烬控丑,因此起手最好使用灰烬控丑,那么回到之前的问题,为啥不先用樱辣再用核。因为核这个东西是使用咖啡豆的,一旦第二波使用了咖啡豆,第三波的冰就无法控丑了,或者说炸曾的概率会大幅增加// 因为必须第一波用核,再用樱桃辣椒缓冲咖啡豆的 cd,这位 3 4 5 波的冰控丑才是成立的。 接下来的卡序就顺理成章了,


                      IP属地:陕西11楼2024-01-13 22:09
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                        这里再说最后几个细节问题,为啥炮后用核?因为炮之后用核可以保证核是非常安全的。不需要什么保护措施,因为炮把前一波的僵尸全部炸光了,然后还有一个细节问题,就是 17 波的核 cd 能缓冲的过来吗?因为 12 波用了核,确实是有这个问题的,但是只需要一些技巧就能克服这个问题,首先第 12 波的核是 162 - 298 的预判核, 161 是全伤小丑的时间点,298 是咖啡豆的 cd,这个预判核成立的前提是前一波使用了炮,因为快速极速关,两炮必刷新, 然后呢第 17 波的核是最晚核时机 就是 550 - 298,550 是小丑早爆极限时间点,这样一来一回,就可以保证核的 cd 是够的, 樱桃辣椒的 cd 也是如此。这样一来,极速快速关每一波都可以严谨控丑,但是即使这样七列曾还是可能会被炸,所以需要在没有气球的时候带曾。


                        IP属地:陕西12楼2024-01-13 22:09
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                          最后一个问题,如果有气球的时候被炸了咋办?答案是没有冰车橄榄的时候可以硬抗,如果有的话,SL,这是没有办法的,经典二确实不存在绝对稳定的解。
                          好了就是这样结束啦,最后希望大家能参与一下四周年活动!


                          IP属地:陕西13楼2024-01-13 22:10
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                            芜湖向量NB,我肯定拿出一个水阵支持AVZ四周年


                            IP属地:青海来自Android客户端14楼2024-01-13 22:21
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                              AvZ,启动!


                              IP属地:北京15楼2024-01-13 23:03
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