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要塞强攻机制的一些探讨

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首先很多和强攻有关的参数可以在define.lua里看,可以看到p社默认的设置如下:ASSAULT_WIDTH_LIMIT = 5,-- how many times the garrison size that can effectively assault at the same time.ASSAULT_ATTACKER_LOSS = 1.0, -- MDEF_ASSAULT_ATTACKER_LOSS = 10,ASSAULT_DEFENDER_LOSS = 0.05, -- _MDEF_ASSAULT_DEFENDER_LOSS = 10,第一条ASSAULT_WIDTH_LIMIT说的是参战单位为守军的倍数,也就是限制的战宽,按照p社的默认设置,也就是五倍,但是比较扯的一点是,参考wiki——“守军规模此倍数的围攻部队可以在围攻中造成伤害(其余部队将会遭受守城部队的伤害,但并不能造成伤害)”也就是说,你拿10w人去强攻和2.5w人去强攻一个五级要塞(4+1首都),对守军的伤害是一样的,但是攻击方收到的伤害是10w人的那队要大得多,这和野战不一样,野战中没参战的部队只有士气损失(如果有错请大佬指正),而不会真的寄了。
重要的是第三条,防守方部队损失=0.05,这是否意味着防守方的实际战损只有5%?所以拿20w步兵去围一个8级堡,看起来是200k对8k优势在我,实际上攻击方只有40k能参战,放200k直接打,这200k都要产生损失,而且8k人的实际损失还低得多,难怪后期会围个8级堡直接少100k人力
但是强攻也是有加成的,参考:ASSAULT_DICE_MODIFIER = 5, -- _MDEF_ASSAULT_DICE_MODIFIER_强攻方似乎有一个骰子数+5的修正值。不知道我的理解有没有错,有没有大佬来详细说说强攻相关的这几个参数的作用[表情]


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-01-14 18:17回复
    MDEF代表什么?这个很关键


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-01-16 16:01
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