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深渊大幅膨胀是否是一种可行之路

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叠个甲,以下个人观点,欢迎友好交流。现在的宝宝深渊,就是一种三体人能单通原始人轻松打的状态,这期深渊我拿对象的号0+0龙都单通成功了,于是在我的印象里就是那维莱特一个顶四个,所以原始人毫无抽取价值,不能一人杀穿一路就统统别来沾边
如果膨胀到三体人一队能打(很难单通)但是原始人打的汗流浃背的状态,我的印象也许会变为三体人的舒适度更高一点,这样评估下的那维莱特的价值也许相当于两到三个原始人?至少大概率不会有种一人顶一队的感觉,这样碰到好看的原始人也许还会看两眼,没准太无聊就抽个玩玩。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-17 01:42回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-01-17 01:46
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      至于深渊难度上升导致原始人群体活埋的问题,我天天反复学习那维莱特品德,早就给自己留好了后路:
      其一环境已经这样了,原始人厨子该破防的早就破防退坑了,因为深渊变难打不满而新破防的一定有,但是占比肯定不多。
      其二,嘴硬的原始人厨子们一定能找到方法实现精神胜利,他们现在的论调是:“怎么了是原始人打不满深渊了?”难度上来以后,练度高手法好的还能凹上很多盘然后传视频继续嘴硬,练度低没手法的也能换一种论调继续嘴硬“原神并不是只有马斯克礁”“少50原石怎么了一年才少多少抽啊”“我从不打12层的,原始人又不是不能在大世界跑”,并搬出所谓“旅行的意义”实现实现精神胜利,这一点在3.6/3.7的深渊应该已经感受过了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-01-17 01:51
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        人好看,穿什么都好看水虫穿了龙袍,还是丑得不像太子啊


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-01-17 01:57
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          不会,这样原始人更卖不出去


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-01-17 02:00
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            3.7试过一次了,你看他还敢吗


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-01-17 02:15
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              众所周知那维莱特的操作非常简单,在平民和手法大佬的手里拉不开很大的差距,我们可以用考试举个例子,说明提高深渊难度的合理性。
              现在的宝宝深渊是非常简单的试卷,三体龙能稳定考一百分,原始人平均能考70分,“平均70分”是因为原始人在操作上凹手法的空间比较大,即使轴没对上充能出问题只有60分也能过,在运气好手法好的情况下也能考80分。
              但是如果改成非常难的试卷,三体龙还是稳定,这次能考80分,原始人平均只有50分了,但是通过凹流程凹手法换圣遗物总有一次能考到60分,这样可能就会有很多人去凹满星了。
              总结来看,现在的简单试题因为原始人也能轻松及格,所以一般不会去凹,平均分是70分,差三体龙30分,但是如果变成困难试题,原始人为了到及格线可能会通过凹手法可以把平均成绩在原本的真实水平上提高10分,这样就只差三体龙20分了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-01-17 02:17
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                宝宝巴士不是好事?想打高难自己把圣遗物扒了自己玩去


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-17 02:19
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                  当然上面的论述也存在一定的漏洞,就是“原始人凹分”的过程,把握不好就很有可能会给玩家带来满满的负面体验感,典型例子就是3.6/3.7的深渊。
                  对于原始人来说,“全民凹分最后落后20分”和“大家摆烂最后落后30分”二者真不好说孰优孰劣,到底哪个对玩家游戏积极性的破坏力更大。看米桑的意思,这深渊一期比一期更宝宝巴士,看起来要在第二种选择上一条道走到黑了,我作为普通玩家,也只能祝福支持,感谢老米给我攒原石的机会


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-01-17 02:27
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                    加价不加量?


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-01-17 02:29
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                      鉴定为龙堕了,反正你尽管三体,我不抽


                      IP属地:广东来自手机贴吧11楼2024-01-17 02:37
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                        我深渊 12 次次能过过不能过拉倒只打一遍,没想过满星。加难度只会让更多玩家开摆然后在枯燥的刷刷刷中走到退游,蚊子腿有啥可凹的。还全民凹分,我只能说天真和凭啥。


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2024-01-17 02:40
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                          深渊难度低对于玩家确实是好事,但是现在的宝宝巴士未免太无聊了一些,从第九层打上来整个深渊花了不到20分钟时间,比起深渊开13层14层开展强度骗氪,我更反感原神策划像现在这样一味地装死


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-01-17 02:45
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                            1314层奖励改成圣遗物狗粮之类的非原石奖励就好让喜欢的人去打,其他人打不打都无所谓


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-01-17 03:02
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                              不要数值膨胀就行,可以在机制上下功夫,不能是伤害高就能过本,就算你一100万一喷,但是不处理机制,那怪物减伤%99.9,这样就好玩,伤害整高点,就像12-3水人打班里特那种,一刀秒,让你们不得不带点防御和元素抗性,不然这2属性就是摆设


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-01-17 03:04
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