爱琳诗篇吧 关注:34,756贴子:800,279
  • 19回复贴,共1

诅咒伤害的具体触发规则与相关实用结论

只看楼主收藏回复




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-17 19:44回复
    我在之前的帖子里提过诅咒的规则因玩法而异,今天专门开个帖仔细讲一下。毕竟诅咒伤害作为你游最高贵的伤害之一,其“每次受到伤害”的简单描述显然不能令人满意,例如下面两图中,同样在敌方持有诅咒的情况下,图1花海伤害触发了诅咒伤害,图2花海伤害不触发诅咒伤害,是为什么呢?
    (镇楼图说明:星空裂隙小关,图1为勾选“快速战斗”打完看回放,图2为不勾选直接进去打)
    楼下将为吧友详解诅咒/蝎毒伤害的触发规则及相关推论。


    IP属地:浙江2楼2024-01-17 19:46
    回复
      首先,本游戏的战斗分为两类,二者采用不同的机制。楼主推测,第一类战斗在客户端计算,第二类战斗在服务器计算,不同端的代码差异导致了机制的不同。不过并没有直接的证据支持楼主的猜想。我们暂且称两种战斗为“第一类战斗”“第二类战斗”。
      两类战斗最明显的区别在于诅咒/蝎毒规则。第一类战斗中,只有命中的打击伤害和灵魂链接分担伤害能触发诅咒/蝎毒伤害;第二类战斗中,则一般类型的伤害(除了被回避的伤害、诅咒/蝎毒伤害本身)都能触发诅咒/蝎毒伤害。
      这一区别有时能造成巨大的影响。例如,在无穿戴技能的情况下,第一类战斗中奥克莉一次必杀最多对每人产生9段诅咒伤害,而第二类战斗中这一数值可达54段。(此为无穿戴的情形,有穿戴时可更加逆天。)


      IP属地:浙江3楼2024-01-17 19:47
      回复
        接下来讲讲如何判别一场战斗属于哪一类。除直接观察诅咒/蝎毒伤害以外,还可以通过以下特征辨别:
        1. 所有允许手动必杀的玩法一定采用第一类战斗(无论实际使用手动还是自动),但从外部勾选跳过时除外。
        2. 不允许手动的玩法大多采用第二类战斗,但有例外(例如无尽试炼不允许手动,但采用第一类)。
        3. 若某玩法点击挑战后首次进入战斗动画时(注意不是之后看回放),界面出现“自动”齿轮,点击齿轮提示“本场战斗无法切换模式”,则本场战斗一定属于第二类。
        4. 若玩法提供“跳过战斗”等选项框,则勾选后一定采用第二类战斗。(注意不是点进去再跳过。)


        IP属地:浙江4楼2024-01-17 19:48
        回复
          最后是两个相关结论。
          1. 一类战斗中的测试结论未必能应用于另一类。例如切磋战斗为第一类,争霸赛为第二类,则一般不宜用切磋胜率来估计争霸赛胜率。
          2. 在元素之塔、恒星尖塔等玩法中,点进去打是第一类,外部勾选跳过是第二类,应视情况选择合适的打法。一般来说,肉关勾选跳过更容易过,尤其是你的阵容中诅咒输出很重要时。当然跳过也有缺陷,例如手控莲殇打欧米伽终结者的方法无法在此模式下实现。


          IP属地:浙江5楼2024-01-17 19:48
          回复
            end


            IP属地:浙江6楼2024-01-17 19:48
            回复
              厉害了兄弟


              IP属地:浙江7楼2024-01-17 20:02
              回复
                好炫酷


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-01-17 21:06
                回复
                  一楼的图发生了啥


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-01-18 00:46
                  收起回复
                    另外,愣是没看懂


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-01-18 00:49
                    收起回复
                      请问大佬,诅咒怎么配置能伤害最大化? 比如和什么星魂配合触发之类的?


                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2024-01-18 01:16
                      收起回复
                        那在第二类战斗中,猫有约格状态的一次平a,就会直接触发6次诅咒吗?(平a,两段固伤,猫灵重复,不计算东风)


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-01-22 00:55
                        收起回复
                          懂了,怪不得我刷尖塔感觉局内跳快进,比局外跳过伤害高,另外大佬你啥时候能研究一下防守和进攻胜率为啥差这么大,排除站位调整的因素。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-02 02:42
                          回复
                            高手,牛掰,赞👍🏻


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-02 12:25
                            回复
                              难怪炮在至高里面跟苏一起伤害那么高,平时拉得鸭皮


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-04-02 17:58
                              回复