透视、透视图法、消失点、眼级…初学漫画的小伙伴使用这些方式想画背景总觉得难,不太明白,所以没办法绘制漫画背景的情况也很多。
专业知识自不必说,绘制漫画背景时最重要的是“想象空间”。想画背景却不知道该怎么办的时候,先从制造空间的地方开始吧。
一、绘制漫画背景需要考虑得因素
01. 绘制漫画背景的理由
在开始绘制漫画背景之前,预先复习画背景的「理由」和「意义」吧。同样是描绘的行为,要看自己是否把握了为什么要画,画起来容易。
画背景的理由主要有以下几种。
·想说明是什么样的地方、什么样的场景
·想使用刺激五感的主题来展现身临其境的感觉和情绪
·想操作观众所感受到的体感速度等
·想要填补画面
……等等
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bb43bfbc0ced2e73fce98624b701a16d/6eefbd3eb13533fa0fb2c316eed3fd1f41345bbd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_5ab279ab1f776beb4fa25b362a2440a4)
根据是以角色为主角还是让其他主题引人注目而有所不同,但用途主要有以下两个。
① 想作为主角的辅助画背景
② 想以背景本身作为主角来描绘
但是,在这种情况下,也可以把某种主题作为临时的主角来配置。
虽说是这样的背景,其目的和意义也各不相同。首先,试着考虑自己为什么要画背景吧。
02. 绘制背景的过程
在说明理由的同时,也要把握描绘背景的步骤。细微的顺序虽然每个人也有不同的部分,但一般情况下会遵循以下的流程。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=548d2fe568738bd4c421b239918b876c/cb09b03533fa828b2827cddbbb1f4134970a5abd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_2ddaae3ef4d47c314e49885516c44baa)
① 思考主题
使用什么样的主题,大致决定想要画出什么样的印象的背景。
② 考虑画面布局
确定视线诱导、主角的位置、剪影等空间的基本构造,决定构图部分。
③ 配置主题
根据画面布局,配置主题。这里所说的主题,是人,罐,草,或者是来路不明的东西的东西的人说明的画面。
④ 细节
根据最初决定的主题,描画主题的细微部分完成绘制。
通过掌握自己现在进行的工作处于哪个阶段,可以提高工作效率。试着回想一下自己绘制漫画背景的顺序。
此次考虑的空间这个概念,是相当于②的考虑画面布局的内容。
二、从空间创建背景
01. 消失点,放在哪里才是正确的?
画背景的时候经常听到的是消失点和眼级。可是,根据主题的不同,画面内,画面外全部的地方都可以成为消失点。由于那个庞大的最佳解答的原因,对不习惯画背景的人来说,消失点成为死穴的情况很多。
02. 两种消失点
大致分类的话,有两种消失点:
① 为了摄影工作而消失的点
② 为了主题的而消失的点
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c5d44b7bcdd4b31cf03c94b3b7d6276f/c60232fa828ba61e27ea98170734970a304e59bd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_a0e0f07d8f7e77d6afdf0341d40b88b8)
为了主题的而消失的点在绘制背景的步骤中的③④中使用。因为在主题内存在的全部表面都存在消失点,考虑摄影机工作的阶段,会忽视掉。一旦习惯了,可以同时考虑所有的消失点。
为了摄影工作而消失的点,换句话说,就是“为了制造空间的消失点”。在这种情况下,重要的不是在消失点的位置,而是在空间表面能看到的方法。
03. 你想看哪一面?
因为根据表面的看得见的方法,给看的人带来的印象不同,选择与主题相符的方向。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=be4aeedcf51c8701d6b6b2ee177f9e6e/44cd838ba61ea8d36d26243cd10a304e251f58bd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_c2b06b905f44a4dbbcb21fb6e056df19)
因为这里决定的方面是视线的流动的方向,所以没有必要让所有的主题都沿着这一面。说到底,为了不破坏视线流动而配置主题的方向。
例如,要是没有任何障碍物的背景视线容易去到中央,如果右端有一棵树,那就会朝着那里看到视线的面。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1aedd614c101a18bf0eb1247ae2f0761/f5bca71ea8d3fd1fd00df202764e251f95ca5fbd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_d2e595b81ef4a5a697fce0bea5eac4e2)
【视线流向深处的类型】
这种类型的视线会出现在画面中央附近,给人一种稳定的印象。缺点是缺乏刺激,给人以说明性的印象。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2125e209e78b87d65042ab1737082860/d129a9d3fd1f413405335546631f95cad1c85ebd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_45e5a7dfb4ea8bdb2d938dddc2b41f7f)
【视线从上往深处流动的类型】
这个类型,因为在上顶部有很大的空间,给人一种开放感和威严的印象。缺点是,它会成为一个对称的空间,很难产生动态的刺激。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1438c483c1d6277fe912323018381f63/dfe4fc1f4134970aa3774017d3cad1c8a7865dbd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_436c9e1c420ce5ace211148f8a2bf500)
【视线从下往深处流动的类型】
这种类型在底部有很大的空间,给人一种有重量和稳定感的印象。缺点是过于稳定,难以产生动态的刺激。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=35b2e2de617f9e2f70351d002f30e962/8a284034970a304eb126f0c297c8a786c9175cbd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_eda1c143b228ec3f386273cd3f705451)
【视线从左侧往深处流动的类型】
这种类型,过大的空间很容易给人留下不好的印象,比如失败者和弱者。例如,产生对从沉默感和上手来的东西的被动的印象。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=12ef4277d82f07085f052a08d924b865/3603960a304e251f00f3b4c0e186c9177f3e53bd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_077f385b822338c99dfa21057ce6a209)
【视线从右侧往深处流动的类型】
这种类型,能很好地扩大大的空间,给人一种很好的印象,就是胜者和强者的印象。比如,威严、开放感等等。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b146fb2741082838680ddc1c8899a964/e03d314e251f95ca47f1c28e8f177f3e670952bd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_adac9d842eea013980c04784eb3570b1)
【融合型】
空间类型⑥,是使之具有底部和右侧宽广的空间的融合型。虽然不适合做一个明确的形象,但是在制作刺激多的画面的时候可以使用。
【倾斜型】
空间类型⑦,是眼级倾斜的……也就是说,摄影机本身就是倾斜的类型。可以激起人们的不安,在悬疑漫画中使用的比较多。
本次教程列举了以上几个版面,习惯了之后可以自己试着找到自己喜欢的角度进行练习。
04. 从空间中找到消失点
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=091662006e381f309e198da199014c67/4779241f95cad1c830bfac1f393e6709c93d51bd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_d0d7eb90ac408fe691e1ef262bc2c22b)
大致来说,这个里面的中心是镜头的消失点,它的高度是眼级。可还原到其原始大小和位置。在屏幕上配置强调空间的主题时,请将“为了摄影工作而消失的点”、“为了主题的而消失的点”使用起来。
05. 主题的尺寸感
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f314d305930e924cfa49c397c086e66/522894cad1c8a786512e1a362109c93d70cf50bd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_d7fe984151f8bc4655acba40cba3f371)
这两幅画都使用同样的画面布局就像这样。即使是同样的画面布局模板,也可以通过改变主题的尺寸感来添加变化。在不习惯的时候,用同样的空间模板抓住窍门吧。
在思考“为了正确选择透视将消失点打到哪里”之前,从空间出发考虑的步骤会更容易画出符合主题的画。
专业知识自不必说,绘制漫画背景时最重要的是“想象空间”。想画背景却不知道该怎么办的时候,先从制造空间的地方开始吧。
一、绘制漫画背景需要考虑得因素
01. 绘制漫画背景的理由
在开始绘制漫画背景之前,预先复习画背景的「理由」和「意义」吧。同样是描绘的行为,要看自己是否把握了为什么要画,画起来容易。
画背景的理由主要有以下几种。
·想说明是什么样的地方、什么样的场景
·想使用刺激五感的主题来展现身临其境的感觉和情绪
·想操作观众所感受到的体感速度等
·想要填补画面
……等等
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bb43bfbc0ced2e73fce98624b701a16d/6eefbd3eb13533fa0fb2c316eed3fd1f41345bbd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_5ab279ab1f776beb4fa25b362a2440a4)
根据是以角色为主角还是让其他主题引人注目而有所不同,但用途主要有以下两个。
① 想作为主角的辅助画背景
② 想以背景本身作为主角来描绘
但是,在这种情况下,也可以把某种主题作为临时的主角来配置。
虽说是这样的背景,其目的和意义也各不相同。首先,试着考虑自己为什么要画背景吧。
02. 绘制背景的过程
在说明理由的同时,也要把握描绘背景的步骤。细微的顺序虽然每个人也有不同的部分,但一般情况下会遵循以下的流程。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=548d2fe568738bd4c421b239918b876c/cb09b03533fa828b2827cddbbb1f4134970a5abd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_2ddaae3ef4d47c314e49885516c44baa)
① 思考主题
使用什么样的主题,大致决定想要画出什么样的印象的背景。
② 考虑画面布局
确定视线诱导、主角的位置、剪影等空间的基本构造,决定构图部分。
③ 配置主题
根据画面布局,配置主题。这里所说的主题,是人,罐,草,或者是来路不明的东西的东西的人说明的画面。
④ 细节
根据最初决定的主题,描画主题的细微部分完成绘制。
通过掌握自己现在进行的工作处于哪个阶段,可以提高工作效率。试着回想一下自己绘制漫画背景的顺序。
此次考虑的空间这个概念,是相当于②的考虑画面布局的内容。
二、从空间创建背景
01. 消失点,放在哪里才是正确的?
画背景的时候经常听到的是消失点和眼级。可是,根据主题的不同,画面内,画面外全部的地方都可以成为消失点。由于那个庞大的最佳解答的原因,对不习惯画背景的人来说,消失点成为死穴的情况很多。
02. 两种消失点
大致分类的话,有两种消失点:
① 为了摄影工作而消失的点
② 为了主题的而消失的点
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c5d44b7bcdd4b31cf03c94b3b7d6276f/c60232fa828ba61e27ea98170734970a304e59bd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_a0e0f07d8f7e77d6afdf0341d40b88b8)
为了主题的而消失的点在绘制背景的步骤中的③④中使用。因为在主题内存在的全部表面都存在消失点,考虑摄影机工作的阶段,会忽视掉。一旦习惯了,可以同时考虑所有的消失点。
为了摄影工作而消失的点,换句话说,就是“为了制造空间的消失点”。在这种情况下,重要的不是在消失点的位置,而是在空间表面能看到的方法。
03. 你想看哪一面?
因为根据表面的看得见的方法,给看的人带来的印象不同,选择与主题相符的方向。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=be4aeedcf51c8701d6b6b2ee177f9e6e/44cd838ba61ea8d36d26243cd10a304e251f58bd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_c2b06b905f44a4dbbcb21fb6e056df19)
因为这里决定的方面是视线的流动的方向,所以没有必要让所有的主题都沿着这一面。说到底,为了不破坏视线流动而配置主题的方向。
例如,要是没有任何障碍物的背景视线容易去到中央,如果右端有一棵树,那就会朝着那里看到视线的面。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1aedd614c101a18bf0eb1247ae2f0761/f5bca71ea8d3fd1fd00df202764e251f95ca5fbd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_d2e595b81ef4a5a697fce0bea5eac4e2)
【视线流向深处的类型】
这种类型的视线会出现在画面中央附近,给人一种稳定的印象。缺点是缺乏刺激,给人以说明性的印象。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2125e209e78b87d65042ab1737082860/d129a9d3fd1f413405335546631f95cad1c85ebd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_45e5a7dfb4ea8bdb2d938dddc2b41f7f)
【视线从上往深处流动的类型】
这个类型,因为在上顶部有很大的空间,给人一种开放感和威严的印象。缺点是,它会成为一个对称的空间,很难产生动态的刺激。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1438c483c1d6277fe912323018381f63/dfe4fc1f4134970aa3774017d3cad1c8a7865dbd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_436c9e1c420ce5ace211148f8a2bf500)
【视线从下往深处流动的类型】
这种类型在底部有很大的空间,给人一种有重量和稳定感的印象。缺点是过于稳定,难以产生动态的刺激。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=35b2e2de617f9e2f70351d002f30e962/8a284034970a304eb126f0c297c8a786c9175cbd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_eda1c143b228ec3f386273cd3f705451)
【视线从左侧往深处流动的类型】
这种类型,过大的空间很容易给人留下不好的印象,比如失败者和弱者。例如,产生对从沉默感和上手来的东西的被动的印象。
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【视线从右侧往深处流动的类型】
这种类型,能很好地扩大大的空间,给人一种很好的印象,就是胜者和强者的印象。比如,威严、开放感等等。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b146fb2741082838680ddc1c8899a964/e03d314e251f95ca47f1c28e8f177f3e670952bd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_adac9d842eea013980c04784eb3570b1)
【融合型】
空间类型⑥,是使之具有底部和右侧宽广的空间的融合型。虽然不适合做一个明确的形象,但是在制作刺激多的画面的时候可以使用。
【倾斜型】
空间类型⑦,是眼级倾斜的……也就是说,摄影机本身就是倾斜的类型。可以激起人们的不安,在悬疑漫画中使用的比较多。
本次教程列举了以上几个版面,习惯了之后可以自己试着找到自己喜欢的角度进行练习。
04. 从空间中找到消失点
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=091662006e381f309e198da199014c67/4779241f95cad1c830bfac1f393e6709c93d51bd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_d0d7eb90ac408fe691e1ef262bc2c22b)
大致来说,这个里面的中心是镜头的消失点,它的高度是眼级。可还原到其原始大小和位置。在屏幕上配置强调空间的主题时,请将“为了摄影工作而消失的点”、“为了主题的而消失的点”使用起来。
05. 主题的尺寸感
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f314d305930e924cfa49c397c086e66/522894cad1c8a786512e1a362109c93d70cf50bd.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_d7fe984151f8bc4655acba40cba3f371)
这两幅画都使用同样的画面布局就像这样。即使是同样的画面布局模板,也可以通过改变主题的尺寸感来添加变化。在不习惯的时候,用同样的空间模板抓住窍门吧。
在思考“为了正确选择透视将消失点打到哪里”之前,从空间出发考虑的步骤会更容易画出符合主题的画。