我希望解释人民到底是否爱戴她!
我希望解释她身上荒芒两种属性!
我希望更多描述她的日常生活,以及生活状态!
更希望看到她放下过去,着眼未来,开心当下,总感觉她没完全放下?
芙宁娜是目前原神里唯一一个不处于“相对稳定态”的角色,缠绕在她身上的“悲剧性”不但没有在传说任务一中得到解决,反而愈演愈烈。
“相对稳定态”是群像剧,尤其是在角色有观众,读者,玩家粉丝基础类型的作品里,非常注重的状态,因为它往往可以看作是一个长线,超长线故事的暂时结局。
换而言之就是,能够让观众能轻易想象出,没有篇幅去描写的角色,过着怎么样的生活。
这就要求围绕在角色身上的主要矛盾被解开,健康状况,行为范式,都处在一个能够让关心她的观众“放心”的状态上,这一来是为了不让部分观众不满,二来也是为了大长篇群像标签创作的方便。
而芙宁娜在主线剧情中受到的残酷命运虽然最终被化解了,但紧接着的传说任务一却没有让包裹在她身上的悲剧性消失。
芙卡洛斯的死亡和大慈树王,雷电真,璃月仙人等都类似,是一个稳定态的结局,包括大慈树王被遗忘也是。
我希望解释她身上荒芒两种属性!
我希望更多描述她的日常生活,以及生活状态!
更希望看到她放下过去,着眼未来,开心当下,总感觉她没完全放下?
芙宁娜是目前原神里唯一一个不处于“相对稳定态”的角色,缠绕在她身上的“悲剧性”不但没有在传说任务一中得到解决,反而愈演愈烈。
“相对稳定态”是群像剧,尤其是在角色有观众,读者,玩家粉丝基础类型的作品里,非常注重的状态,因为它往往可以看作是一个长线,超长线故事的暂时结局。
换而言之就是,能够让观众能轻易想象出,没有篇幅去描写的角色,过着怎么样的生活。
这就要求围绕在角色身上的主要矛盾被解开,健康状况,行为范式,都处在一个能够让关心她的观众“放心”的状态上,这一来是为了不让部分观众不满,二来也是为了大长篇群像标签创作的方便。
而芙宁娜在主线剧情中受到的残酷命运虽然最终被化解了,但紧接着的传说任务一却没有让包裹在她身上的悲剧性消失。
芙卡洛斯的死亡和大慈树王,雷电真,璃月仙人等都类似,是一个稳定态的结局,包括大慈树王被遗忘也是。