新版也就马马虎虎。
我来参一脚,不用这么多花里胡哨的。
1技能不变。
2技能主动aoe带25%眩晕,烧2魂变100%(不驱散还好)。2回合一次,当对面有人被眩晕时,自拉50%。
3技能打眩晕100穿。如果3技能击杀眩晕角色,对对面全队释放100%眩晕的s2。击杀非眩晕释放正常概率s2。
就这么简单直接t0。完美解决衔接、伤害、击杀眩晕角色浪费等问题。站场靠控制。被禁拉条、免疫康特。需要启动器和命中,导致也不过于无法无天。
还继承设计思路的aoe眩晕、眩晕百穿,击杀角色效果。
我来参一脚,不用这么多花里胡哨的。
1技能不变。
2技能主动aoe带25%眩晕,烧2魂变100%(不驱散还好)。2回合一次,当对面有人被眩晕时,自拉50%。
3技能打眩晕100穿。如果3技能击杀眩晕角色,对对面全队释放100%眩晕的s2。击杀非眩晕释放正常概率s2。
就这么简单直接t0。完美解决衔接、伤害、击杀眩晕角色浪费等问题。站场靠控制。被禁拉条、免疫康特。需要启动器和命中,导致也不过于无法无天。
还继承设计思路的aoe眩晕、眩晕百穿,击杀角色效果。