(以下仅针对纷争,决战超模可以加平衡)
福娃(没控制没爆发)
R:施法距离提高100码,在350码内敌方英雄会因被美丽烟花吸引而被定身1s,释放1s后,可再次使用令烟花迅速爆炸(作用范围500),造成100、150、200+0.5法强魔法伤害。(爆炸后烟花消失)
忘川巫女(对线能力过弱,中单缚地灵,但低端局起来后很无脑)
1、Q击杀小兵获得3点法强,该状态下击杀英雄获得6点法强,助攻获得2点法强
2、Q施法距离增加50码,伤害回调10点
3、W延迟1.2s→1s、法强加成0.9→1.0
4、E施法距离削弱100码,冷却12s→14s
5、R大招伤害改为175/300/425;附带当前生命值25%→附带最大生命值20%,冷却改为全等级75s
6、200点法强效果改为E技能冷却减少2秒
白袍巫师(拿不出手)
Q:命中率低,命中了也没有应有收益;每秒蓄力伤害增加10点
新增命中被W减速的单位伤害提升25%
W:改为全等级减速60%,持续3秒,扣蓝改为100-125-150-175,伤害改为固定100点,冷却时间为全等级15秒
E:新增:对被减速单位眩晕时间提升至0.75秒,伤害提高25%
R:蓄力时间缩短为0.25s
黑胡子船长(Q、R局限过大)
Q:冷却改为8秒,取消根据距离造成伤害,伤害改为110/160/210/260+0.7法强。新增:命中被W减速的单位额外造成50/60/70/80+0.1法强
W:对路径上敌方非英雄单位造成80%伤害
R:装填时间改为15s,炮弹储存数改为4个,每秒伤害增加0.2法强加成
罗刹郡主(伤害低)
Q:改为60/100/140/180+0.8当前攻击力额外伤害(该额外伤害可触发所有普攻可触发的装备特效,吸血只生效一次)冷却改为10s,命中敌方英雄返还一半CD和蓝量
R:额外金钱改为5/10/15,耗蓝改为50
暗月猎手:(伤害低,无位移,易暴毙)
攻击距离增加25码
W:新增主动效果,技能或者普攻连续命中地方英雄三次可触发追袭主动效果,持续3秒,重新命中可刷新时间,释放后进入冷却。主动效果:可朝目标方向进行600码的冲刺,冲刺结束后额外提高10点攻速和5%移速,冷却时间18s
R:冷却改为80/70/60,新增0.5额外AD加成
洛神
E:两段护盾可叠加(目前来看洛神的盾很鸡肋,假设盾有200,被打掉199,第二段盾回来的时候不会刷新护盾,仍然是剩余的1点护盾值,只有第一段护盾被打掉的话,二段护盾才可刷新)
PS:为什么不试图把伤害加回来呢?参考死灵的站桩大招和大乔的回血,策划是不会承认他改错了的,因此他不可能会回调到之前的版本,只会将错就错的加强
福娃(没控制没爆发)
R:施法距离提高100码,在350码内敌方英雄会因被美丽烟花吸引而被定身1s,释放1s后,可再次使用令烟花迅速爆炸(作用范围500),造成100、150、200+0.5法强魔法伤害。(爆炸后烟花消失)
忘川巫女(对线能力过弱,中单缚地灵,但低端局起来后很无脑)
1、Q击杀小兵获得3点法强,该状态下击杀英雄获得6点法强,助攻获得2点法强
2、Q施法距离增加50码,伤害回调10点
3、W延迟1.2s→1s、法强加成0.9→1.0
4、E施法距离削弱100码,冷却12s→14s
5、R大招伤害改为175/300/425;附带当前生命值25%→附带最大生命值20%,冷却改为全等级75s
6、200点法强效果改为E技能冷却减少2秒
白袍巫师(拿不出手)
Q:命中率低,命中了也没有应有收益;每秒蓄力伤害增加10点
新增命中被W减速的单位伤害提升25%
W:改为全等级减速60%,持续3秒,扣蓝改为100-125-150-175,伤害改为固定100点,冷却时间为全等级15秒
E:新增:对被减速单位眩晕时间提升至0.75秒,伤害提高25%
R:蓄力时间缩短为0.25s
黑胡子船长(Q、R局限过大)
Q:冷却改为8秒,取消根据距离造成伤害,伤害改为110/160/210/260+0.7法强。新增:命中被W减速的单位额外造成50/60/70/80+0.1法强
W:对路径上敌方非英雄单位造成80%伤害
R:装填时间改为15s,炮弹储存数改为4个,每秒伤害增加0.2法强加成
罗刹郡主(伤害低)
Q:改为60/100/140/180+0.8当前攻击力额外伤害(该额外伤害可触发所有普攻可触发的装备特效,吸血只生效一次)冷却改为10s,命中敌方英雄返还一半CD和蓝量
R:额外金钱改为5/10/15,耗蓝改为50
暗月猎手:(伤害低,无位移,易暴毙)
攻击距离增加25码
W:新增主动效果,技能或者普攻连续命中地方英雄三次可触发追袭主动效果,持续3秒,重新命中可刷新时间,释放后进入冷却。主动效果:可朝目标方向进行600码的冲刺,冲刺结束后额外提高10点攻速和5%移速,冷却时间18s
R:冷却改为80/70/60,新增0.5额外AD加成
洛神
E:两段护盾可叠加(目前来看洛神的盾很鸡肋,假设盾有200,被打掉199,第二段盾回来的时候不会刷新护盾,仍然是剩余的1点护盾值,只有第一段护盾被打掉的话,二段护盾才可刷新)
PS:为什么不试图把伤害加回来呢?参考死灵的站桩大招和大乔的回血,策划是不会承认他改错了的,因此他不可能会回调到之前的版本,只会将错就错的加强