缺氧吧 关注:158,415贴子:2,025,103
  • 21回复贴,共1

三兴趣低初始属性,和单&双兴趣高初始属性,的初期影响

只看楼主收藏回复






IP属地:广东1楼2024-01-19 21:41回复


    IP属地:广东2楼2024-01-19 21:47
    回复
      前期属性高才更重要,中后期就不明显了。
      出门在外,兴趣给的那3点6点兴趣往往没有也没影响。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-01-19 22:26
      收起回复
        每次都把肉食 土食 可持续发展一起完成 高难度下没用任何mod 我的玩法是有主属性小人就选 前期干活快。天赋多 但有的并不适合搭配 不如选单属性 多属性的比如挖掘和建造在一起就很舒服 如果是挖掘和照料 不如不要 复制人属性加强很慢。要前期完成这些要快的。以上是个人见解 如果想看详细数据和对比可以上Steam的贴上看 我记得有一个外国网友进行了分类总结。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-01-19 22:40
        收起回复
          穿服除了个别几个小人我是都点的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-20 08:57
          回复
            那你的小人开局点技能的顺序是啥,总不能是开局优先点满三个科学点吧
            既然谈前期,那就假设高难全成就前期招5个小人的话,挖掘、建造、科研、放牧、烹饪,这是我的开局配置,前两个点一定是对应的跟工作相关的点,后三个点是气压服的三个点,看你100周期的小人平均大约是7个点数,也就是其实只剩两个点点科学,那等点科学的时候其实已经是100周期的后半周期了,就100周期内而言加成不大。
            而且我认为气压服带来的士气相关的作用要远远大于兴趣相关的作用。
            所以前期只有小人的工作技能和供应的士气是我需要的。如果还要点第三技能,比如挖掘小人点建造技能,我是给排到后边的,大约70周期以后吧,所以我觉得桢正需要技能士气的时间是在大约100周期以后,挖掘建造小人比较容易缺士气


            IP属地:天津6楼2024-01-20 10:21
            收起回复
              我入坑到现在玩了两百多小时 三兴趣对萌新来说可能更合适 新手入坑不会弄士气 比如建门分割房间提升士气 比如用大水门最好配合宇航服后用 否则压力会上涨 萌新什么细节都不知道然后直接抄


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-01-21 12:48
              收起回复
                本体速通高难度,不开mod,不玩特性或者bug,到达极致,大概110周期左右可以完成33成就,包括大雕像,剩下甜蜜之家和365天成需要等待时间。。所以三属性根本没用,30周期前可以招一些高研究单一属性,尤其砸金属,压泥糕和一些不断重复的操作会让高研究属性升级技能很快,但挖掘和建筑初期需要高属性,所以不能选择高研究属性当挖掘工。
                三属性为了多一些士气能让小人做不同任务,但是100这周期前点数也不多,单一属性利用房间系统足够支撑小人士气。


                IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2024-01-21 17:42
                收起回复


                  IP属地:广东11楼2024-01-22 09:38
                  回复


                    IP属地:广东12楼2024-01-22 10:02
                    回复
                      个人习惯
                      1兴趣挖掘,技能要建造专精
                      2兴趣操作,技能要建造专精
                      3兴趣科研,技能快速学习或者观星者


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-01-22 10:13
                      回复