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【炫我鸣雷】国战面杀无尽模式4.0(完整版)

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玩腻了官方的国战模式,对武将以及模式都认为有些不合理的地方,因此自己开启了设计、印卡的自娱之路。所有玩法都在面杀中不断改进,已经较为成熟,在此与大家分享。大家讨论尽量以楼中楼的方式进行。
游戏设计思路是在不影响平衡的情况下,尽可能的玩得爽,玩的花,因此武将间的收益差距不会很大,而且普遍高于标风。同时武将的特点和风格会比较接近标风的设计风格,武将偏暴力,智将偏操作,蜀输出,魏卖血,吴过牌,群杂耍,羁绊武将之间搭配实力会有明显提升。设计里这些彩蛋相信初代玩家会有明显感受。
卡牌制作:炫我鸣雷
技能修订:炫我鸣雷


IP属地:广东1楼2024-01-20 10:42回复
    一、游戏规则
    二、概念定义
    三、机制说明
    四、牌堆介绍
    五、武将介绍


    IP属地:广东2楼2024-01-20 10:44
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      原始国战面杀时有以下几个不友好的地方:1.死亡角色待机时间太长(这个不用细说了吧)。2.多势力残局太费时间和精力(特别都是高玩的时候)。3.配合少,国战代入感不强(随机匹配队友,能团战看运气,辅助英雄都不愿选)。所以【无尽版】的诞生就是为了消除以上的问题,核心在于死亡角色在任一回合结束阶段重新选将,摸四张牌加入战局。
      一、游戏规则(除新加规则,其余规则与原国战一致)
      【无尽版】
      游戏特有机制:
      (一)死亡角色的玩家在任一回合的结束阶段依次重新选将,摸四张牌加入战局。
      (二)每名角色在杀死其他角色的原有奖惩基础上,其势力的所有已明置势力角色获得与其摸牌数等量的积分。例如吴势力孙尚香杀死一名角色获得2张牌奖励,则明置的所有吴势力角色均获得2积分。
      (三)每名玩家的角色死亡时,该玩家扣除1积分。
      胜利条件:
      达成以下任一条件,则游戏结束:1.第二轮开始,场上明置的存活的武将为同一势力,则该势力已明置武将的玩家全部获胜。2.某玩家获得积分达到指定数值,则该玩家以及与其相同势力的已明置武将的玩家全部获胜。
      积分标准:
      (一)按照游戏人数一般按以下对应积分设置胜利积分分数(供参考,可自行加减以控制游戏时长):5人局-7分、6人局-9分、7人局-10分、8人局-12分、9人局-13分、10人局-15分,以此类推。一般为偶数局加3分,奇数局在偶数局上加1分。
      (二)野心家因摸牌机制固定摸牌三张,所以一般固定获得3积分。但6人局及以下人数时,野心家杀死一名角色积分固定为2分来进行平衡。


      IP属地:广东3楼2024-01-20 11:17
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        二、概念定义
        (一)名词解释
        ◆势力技:角色确定为某一势力时会使用相应势力的技能描述,一般表示为:势力技,当…时,你可以a(B:b),当…时,你可以c(D:d)。当该角色为B势力时,将a内容替换成括号里的b。当该角色为D势力时,则将c内容替换成括号里的d。
        ◆你(其)势力角色:你(其)和与你(其)势力相同的角色。
        ◆你(其)势力明置角色:你(其)和与你(其)势力相同且已明置武将牌的角色。
        ◆其他势力角色:除你势力的角色外的角色。
        ◆其他势力明置角色:除你势力的角色外且已明确势力的角色。
        ◆对调:指交换双方的武将牌,组成新的武将组合,原武将牌的状态不发生改变。(何进)
        (二)简写(代指)
        ◆你队列角色:你所在队列的所有角色。
        ◆围攻中默认为同一围攻关系。
        ◆简化一些无歧义的“的”字
        (三)逻辑描述
        ◆当a/b时,则c/d。指当a时,则c。当b时,则d。用于简写,间隔号前后对应阅读。
        ◆需。指可执行可不执行的结算,是否执行不影响后续结算。
        ◆须。指必须执行的结算,且若未完整执行全部动作,则以“未完成”即“否则”来结算后续。
        ◆你可以…,然后…。若“然后”在逗号后面,指逗号前部分若未结算,则没有“然后”后续结算。
        ◆你可以…。然后…。若“然后”在句号后面,指无论句号前部分是否结算,都进行“然后”的后续结算。


        IP属地:广东4楼2024-01-20 12:54
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          三、机制说明
          (一)武将组合规则(势力判定)
          本游戏不加入君主武将,其势力分别有“吴、蜀、魏、群、野、侠、双将”七种图标,只能选择势力有相同部分的武将牌进行组合,但没有主将副将摆放限制。势力判定按照国战基础规则,但有以下特殊情况需要说明:
          1.野心家。野心家与任何武将牌都可以搭配,武将牌全部明置时,判定为野,如野+蜀魏=野、野+野=野。该组合只明置吴蜀魏群中一张武将牌时,势力为该明置武将牌势力,但其余组合搭配必须声称“野心家”势力。2.双将。双将武将牌的角色其势力确定为另一张武将牌的势力,如蜀魏双将+蜀=蜀。如果相同两张双势力武将则在明置其中一张时玩家选择其中之一确立势力,如蜀魏+蜀魏=蜀或魏(玩家选择)。3.游侠。游侠武将与任何武将牌都可以搭配,且判定势力为另一张武将牌的势力,如侠+蜀=蜀、侠+野=野、侠+蜀魏=蜀或魏(玩家选择)、侠+侠=任意势力(玩家选择)。
          (二)游戏胜负玩家的判定
          游戏结束时,所有玩家均须要明置所有武将牌,确定最终势力。只有在最终势力与胜利势力一致的玩家才为获胜玩家。比如:在判定非野心家势力获胜时,则因野心家武将牌明置而改变了势力的玩家判负。即如果魏势力获胜,则某位玩家暗置野+明置魏的存活组合依然判负。
          (三)奖惩机制
          奖励摸牌与弃置所有牌的奖惩机制与国战一致。但游侠武将不执行摸牌奖励,只有相应的积分奖励。
          (四)面杀中途玩家加入机制
          中途玩家可以直接加入游戏,在当前回合的结束后,加入玩家选将摸四张牌加入游戏,坐次在新回合玩家的上家。


          IP属地:广东5楼2024-01-20 13:45
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            四、牌堆介绍
            按照原国战牌堆进行部分锦囊牌、装备牌的修改,同时设计了一副新牌堆,加入了新基本牌、锦囊牌、装备牌,拓展了玩法,提高新鲜感。


            IP属地:广东6楼2024-01-20 13:49
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              修改了夜明珠的描述,主要是因为孙权做了加强。

              增加一点福利。

              为了让多点伤害更好配合寒冰剑,同时为了配合游侠武将王越

              关二爷加强,体现专属武器光环,同时增强武器使用率。

              增加配合度和适用性。

              史诗级增强,同时史诗级增强兀突骨。

              增加应用场景,就像火烧连营一样,水淹七军也能对下家的队列进行打击,代入感大大增强。


              IP属地:广东7楼2024-01-20 14:04
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                有趣!!!而且解决了人数问题,甚至还能允许中途加入


                IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2024-01-20 18:56
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                  牌堆构成
                  杀比例略微提高,装备比例略微提高,桃子比例略微提高。


                  IP属地:广东9楼2024-01-22 12:33
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                    【基本牌】
                    射杀,无攻击范围限制,伤害值不会受到牌的影响,即使用酒不增加射杀的伤害。



                    IP属地:广东10楼2024-01-22 12:44
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                      【锦囊牌】
                      补全了【酒】的群体锦囊,适合我这样的强迫症患者。酒的效果回合内二选一,同时利用“视为”可以突破【酒】的次数限制。

                      配合酒杀使用,但适用性不广。

                      这个设计是别人最先设计的,设计的很好,就加入来玩了。

                      正面收益的锦囊,补全了跳“弃牌阶段”的延时锦囊,满足自己设计强迫症。同时补全了一个判定花色。

                      持续痛苦。


                      IP属地:广东11楼2024-01-22 13:08
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                        【装备牌】
                        双刀流武器,也是典韦的专属武器,用起来不要太爽。其他角色也有一定使用空间。其实设计的也很形象,扔出去打人,消灭了敌人就可以捡回来。

                        赵云的专属武器,身份局的原版,因为有结算问题所以没有推出,觉得很可惜。为了消除插入结算消除了一些适用性。但是在国战里赵云用起来也是很好。

                        孙坚的专属武器,也是身份局复刻。这里重新加入,满足自己设计强迫症心理。

                        新宝物,获得针对锦囊的奸雄技能。至此,每个势力都有自己的宝物了。木牛(蜀)、宝珠(吴)、玉玺(群)、新书(魏),自己很满意。

                        曹操的另一把宝剑,也算曹操专属武器,大家在邹氏和曹操的插画都见得到。没有加入游戏太可惜了。弃置一张装备牌那就是削铁如泥的表现。

                        行文对仗【八卦阵】,强迫症满意+1。

                        嘲讽甲,“双当”一次双关。

                        曹操刺杀董卓的刀,按照典故描述设计此刀。可以看此系列中王允技能(新设计),非常贴切。

                        沙摩柯专属武器,可以很好地和其技能配合。这个铁蒺藜是用过加杆变长的,所以我也是根据这个来设计使用过程。


                        IP属地:广东12楼2024-01-22 13:36
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                          【游侠武将】
                          ●游侠武将可以和任意武将搭配,没有主副将的摆放限制,但只执行惩罚,不执行奖励摸牌,在无尽模式中可以获得积分。

                          李彦:虽然是武将,但是有牌可以打出几种套丝滑连招,有点像打格斗游戏的出招一样。

                          童渊:赵云和张任的师父,擅长各类武器,特别是戟和枪,所以技能和武器相关,也较为灵活,拿到方天画戟和银月枪后有威力加成。

                          王越:擅长用剑,所以配备攻击范围2的剑类装备时,效果最为稳定。但在面杀中,我们也出现过麒麟弓五张牌打出5点伤害的情况。


                          IP属地:广东13楼2024-01-23 20:12
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                            【野心家武将】
                            面杀时,没有主副将摆放限制,玩起来更爽。








                            IP属地:广东14楼2024-01-24 09:58
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                              WEI001魏武帝 2 曹操 珠联璧合:许褚 卞夫人
                              奸雄:当你受到伤害后,你可以获得造成此伤害的牌,然后此牌结算后,你可以使用此牌(目标必须包含伤害来源)。若此伤害不是实体牌造成的,则你可以摸一张牌。
                              ●改善奸雄报复的滞后性,同时优秀的曹操可以在一次南蛮万箭中把握时机,收割人头。同时按照界曹操的补丁,用掉血摸牌的魏国风格补强非牌造成的伤害。


                              IP属地:广东15楼2024-01-24 10:15
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