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从个人游玩感受评价一下《交错战线》

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手游《交错战线》目前已经上线近20天,本人从自己的游玩体验来评析一下她的表现如何?如果吧友想补充或纠错,请畅所欲言。
一、关于背景
本作大背景是在末日降临的情形下,地球方派出主角带领队员们远征碎星以解决危机,所谓碎星目前来看应该是地球神话时代的神族,现已经出场的有希腊神话和北欧神话,还有三个板块没出。小背景还包括地球方面并不是铁板一块,文本中提及到“机械天使降临”应该是一个重要的事件点,其影响也该包括地球的格局划分、科技的发展和主角成为“总队长”的原因等等。
二、关于主角
大概是因为剧情大改过的原因,个人感觉主角并没有在序章和主线一二章得到比较好的塑造,除了一些比较好写的品质,比如身先士卒、关心队员、有责任担当等等,偏偏在战场上的表现十分可笑,有些地方心理描写要懂得失知进退,但是表现的又非常情绪化,说话不过脑子,尤其是敌人在开打之前又会嘲讽几句,然后主角就表现得很急,输了口才也就罢了,主角作战实力不差,能打赢也就算了,然后编剧安排一手“你打赢的只是普通形态的我,这个形态你打得过吗?”进二阶段……主角作为总队长战斗力又垫出去了。
这几天1.1版本更新,文案通过倒贴又把总队长写得运筹帷幄,一切都在掌握之中:五星队员虹在俄罗斯套娃里装窃听器,六星副队长纳格陵故意在装备上放吸引敌人的诱饵,然后主角和她们谈完话之后直接把这两件足以称得上是内鬼的事压下去了,另外六星碎星盟友哈迪斯实际上是个宅女,竟然成了谐星?
三、关于养成和玩法
我个人游玩下来和普通二游没什么差别,因为我是零氪,被卡的地方是一个不少,包括主线战力需求、角色突破材料、技能升级素材、芯片词条甚至星币都缺。但是我个人没什么追求,目前一队跃升三阶够用。这个游戏体力很抠,扫荡日常材料本会消耗大量体力,基本上早上上线刷资源采集、下午上线刷芯片嵌合,晚上把每日任务给的体力药用了刷跃升行动,结束。嗯嗯,盆栽。
基建系统就纯挂机收材料,需要注意的就是研发中心可以不升。矿场升满加速产出,发电厂升满电力充裕可以加矿场产出,合成工厂可以解锁高级素材,交易所升满每天可以换抽卡券。
长期玩法碎星虚影应该是需要养两队的,竞技场玩法也会有PVP角色要求,但是目前来说整体都倾向于下防(
前几天新活动上线,节奏爆了一波。我本来开服荧吃了一个大保底、定向构建琶音又一个大保底,新池子纳格陵倒是两发十连出了,于是照常每天上线两次扫荡完下线,等到这两天关于体力不足的补偿方案也出了,那倒姑且还能玩的下去。等下一次活动看看商店会不会再搞幺蛾子。
四、关于核心玩法
说实话大确实大,但是本作的画风对我来说还是偏油了一点,不过我是用主线钻白嫖了皮肤和插画,所以免费的总是好的。
但是,河蟹太多了也是不好的。


IP属地:江苏1楼2024-01-20 11:17回复
    我发现这个游戏想用抽卡留住我,纳格陵、哈迪斯、莉普斯和咎瓦尤斯四个池子我全是两个十连出货


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-07 10:50
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      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-08 09:00
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        对味儿了


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-02-08 09:08
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          已卸载。🙏


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-28 16:30
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