经过近六个月的调整,T13的活动模式已经基本定型。可以看出kixeye曾经试图将T4的模式带回来,尝试建立一个平衡的活动体系,但他们最后还是不可避免地回到了依赖抗性和增伤“教玩家刷怪”(以及逼玩家氪金)的老路上。目前我对T13已经不抱太大期望了,不过希望这个贴子能帮到那些还愿意在T13继续坚持的玩家,让大家在刷活动的时候能更舒服一点。
然后这个武器测评依旧是PVE向(
T13的武器全部来源于T4和T5,相当于远古武器的增强版(也有完全照抄的)。但是,由于T13敌方派系(血腥叛乱)的亡语生成船机制,这些武器在PVE场合的作用也会明显异于T4时代。血腥叛乱的舰船在被消灭时会在玩家舰船附近召唤1~3艘蓝伤快舰,而且血量伤害都不低,这就需要我们的舰队有较强的对群能力,光束之类的长循环对单武器也就不太适合刷怪了。
T13还引入了血液武器和对应科技,虽然目前大多数都比较鸡肋,但是由于敌怪对血液伤害抗性较低(疑似无抗性),还是有必要将其纳入考虑的。
类似上次的T12武器贴,我还是会给出武器评分,不过这次最高是五颗星。此外,我会用雷达图的形式展示每款常规武器在初始状态和经过科技/指挥官加成后的各项能力,5个轴分别是伤害(结合面板dps和实战伤害)、灵活度(对群能力及避免伤害溢出的能力)、射程、泛用性和命中率。并附上各级武器的伤害质量数据,以及初始的射程、弹速、发射周期(蓄力/发射时间/冷却)。
最后,由于T13大部分是一船配两武器,作为零氪农民的我没办法尝试所有的配置,所以难免会有错误之处,希望大家谅解
然后这个武器测评依旧是PVE向(
T13的武器全部来源于T4和T5,相当于远古武器的增强版(也有完全照抄的)。但是,由于T13敌方派系(血腥叛乱)的亡语生成船机制,这些武器在PVE场合的作用也会明显异于T4时代。血腥叛乱的舰船在被消灭时会在玩家舰船附近召唤1~3艘蓝伤快舰,而且血量伤害都不低,这就需要我们的舰队有较强的对群能力,光束之类的长循环对单武器也就不太适合刷怪了。
T13还引入了血液武器和对应科技,虽然目前大多数都比较鸡肋,但是由于敌怪对血液伤害抗性较低(疑似无抗性),还是有必要将其纳入考虑的。
类似上次的T12武器贴,我还是会给出武器评分,不过这次最高是五颗星。此外,我会用雷达图的形式展示每款常规武器在初始状态和经过科技/指挥官加成后的各项能力,5个轴分别是伤害(结合面板dps和实战伤害)、灵活度(对群能力及避免伤害溢出的能力)、射程、泛用性和命中率。并附上各级武器的伤害质量数据,以及初始的射程、弹速、发射周期(蓄力/发射时间/冷却)。
最后,由于T13大部分是一船配两武器,作为零氪农民的我没办法尝试所有的配置,所以难免会有错误之处,希望大家谅解