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《百晓生必出精品》【会心、会伤、会抵、会免】黄金比例

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从起源公测到现在,已经几个月了。
几乎所有玩家一开始就知道会心系列的重要,
各种堆,对应的宝石物价也是居高不下。
不过这么久了,还是有玩家对会心系列的搭配比例不甚明确,
甚至上次在官方微信群展开了激烈的讨论。
接下来,我将以【战忍大招】为例,
从【攻】【守】双方的角度,把“四会效果”详细分析一下。
【守方会抵、会免效果分析】

2个99级人物,
15000攻击战忍,会心、会伤都比守方多800。
现在守方投入600个属性点,按不同比例分配给会抵、会免,
结果非常明确,按平均伤害计算:
投入600会抵 = 投入600会免(平均承伤降低22.75%)
> 投入300会抵300会免(平均承伤降低18.48%)
结论就是:
对于守方而言,只给你600个属性点,
无脑投入其中一个,防守效益最大化。
【个人建议会免,因为个别角色的技能加大量会心】
【攻方会心、会伤效果分析】

2个99级人物,
15000攻击战忍,会心、会伤都比守方多600。
现在攻方投入600个属性点,按不同比例分配给会心、会伤,
结果非常明确,按平均伤害计算:
投入600会心 = 投入600会伤(平均伤害提高19.67%)
< 投入300会心300会伤(平均伤害提高24.59%)
结论就是:
对于攻方而言,只给你600个属性点,
当(攻方会心 - 守方会抵) = (攻方会伤 - 守方会免),进攻效益最大化。
那么问题来了,我们面对那么多不同的对手,
每个对手的面板都不同,怎么选?
从目前的普遍物价来看,
会心比会伤贵,会免比会抵贵。
说明攻方更喜欢堆会心,守方更喜欢堆会免。
这其实有个小矛盾的,说明有不少半吊子的暴击流,
会心也许上去了,但是会伤还差不少,
这导致实战中的暴击伤害发挥不出来,甚至暴了等于没暴。
对于这部分的玩家,弥补会伤反而是更重要的。
【关于战忍】
本贴既以战忍为例,也算得上战忍专题了。
如果战忍高秘,还是每级加999会心、500忽闪、10%必闪,
那么战忍只要把会伤堆到极致,
把什么纤纤、秦仲、关天问无脑怼上去,五行印阵法宝石也怼上去,
战忍将是下一个版本的统治性职业,没有之一。
按上表来说,只要会伤比对方高1200,15万血以下,一枪一个,
退一步来说,哪怕会伤只比对方高600,那也是一枪10万,也就剩1/3血了。
耐人寻味的是,在没有任何公告的情况之下,高级秘籍改为100级开放。
究竟是单纯的延迟,还是需要有所调整,拭目以待。


IP属地:广东1楼2024-01-27 20:33回复
    可以可以


    IP属地:天津2楼2024-01-27 23:24
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      数据党还是牛逼啊


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-01-28 11:30
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        可能要调整高密平衡性吧,一旦进入无脑秒杀时代很多中小号没法玩了,游戏流水就会下滑


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-01-29 13:01
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          10-9=1这样去算就行。管你会心几万,抵抗堆100%照样无视


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-01-30 16:37
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            大神,会心和会伤有上限吗?会心到了100%,会伤到了300%还能往上加吗?


            IP属地:广西6楼2024-02-14 12:25
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