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星之守护原子武士

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这次原子特化崩坏新的机制,类似于崩坏+受伤的机制,特化崩坏的伤害触发机制类似于受伤,每次被攻击就会触发,最多三层(跳三条崩坏伤害)。特化崩坏不会被闪避,因为不是直伤也不是额外,也就不怕特化反伤。

特化崩坏的较低免伤率只影响直伤伤害,就不多说了。特化崩坏伤害受到崩坏率影响,二觉原子20%崩坏率就能提高特化崩坏伤害20%(崩坏伤害×120%)。全伤(竞技)增伤、免伤,也能影响崩坏伤害。
重点:先锋服现在特化崩坏的伤害可能存在bug,对于非暴免伤有伤害加成,非暴越高伤害越大。正常非暴免伤是:伤害×(1-非暴系数),现在特化崩坏变成:崩坏伤害×(1-非暴系数)。估计是bug,如果是正常的话应该会被非暴减免。

上图:三个60%非暴的被打14w,70%非暴的棒球19w,没有非暴的只有5.7w
觉醒技:开场任意角色行动前追击,相当于开场直接释放绝技,蓝方进攻方先释放和速度无关。凤凰复活后原子回来会重置被动,释放一次绝技追击。

二觉主要提升20%崩坏率,直伤部分的提升和降低攻击那点提升可以忽略不计,非刚需但是崩坏伤害确实有些差距。
超绝崩坏系数变成了250%,直伤部分变成450%,极限养的话二觉超绝个一觉之间伤害还是有些差距的。崩坏吃效果命中和抵抗,增幅卡可以刷命中,不过现在追击次数多而且是2回合buff,即使没有刷出命中也是能挂上崩坏的,就是可能地方的慢一些。

被动:非暴免伤和普通不屈,老技能了,五星后两次不屈还是不错的。


总结:这个月凤凰还是下不了,如果崩坏的伤害不是bug,那么特化崩坏对于高非暴的角色伤害很大,棒球这类的高非暴角色也扛不住。如果是bug那么特化崩坏对于棒球这种高非暴角色伤害就是刮痧,就像内伤打不动棒球一样,只能说是增加一点伤害,起不到决定星作用。
特化崩坏伤害是否受特攻特防影响暂时还没测出来


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-01-30 09:08回复
    原子大图


    IP属地:上海来自Android客户端51楼2024-02-03 14:35
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