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关于流血技

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流血(以自身攻击力XXX%每回合对目标造成伤害)
众所周知流血能造成的伤害只和攻击力和易伤挂钩
那么流血能无视防御吗
随便吐槽一下,流血太过鸡肋,触发技作为后起之秀已经作为了主要流派,并且别的队伍已经基本完善,必杀队,普攻队,触发队,甚至策划打算把坦拉起来,关于坦的队伍数值是能给多高给多高,但其实坦克的反伤本质上来说还是触发队,只不过变成了你打我才会触发
我觉得还不如好好在流血上下点功夫,可以让流血吃到更多的乘区,多加上造伤和属性伤,而且可以再新出一个词条“使目标受到以自身攻击力每回合造成的伤害增加XX%”可以和易伤算一个乘区,算的时候两者相加
最后问一下怎么给策划说建议,我看到有吧友可以直接联系到策划,虽然不知道会不会收到回复





IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-01-30 12:55回复
    我去年咨询过制作人,当时是把流血和最终伤害这俩冷门玩意儿一起问的,给予的答案是“无肯定回复”。




    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-01-30 13:19
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      如楼主所述,让流血吃到更多的乘区是一种补强方案,但仅凭直觉推断来看,“造成伤害”实际上很难吃到,剩余其它挂在敌方身上的buff倒是吃起来更容易些。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-01-30 13:27
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        在合适的环境下,经过传功以后流血也会变得很恐怖,多一个乘区也有概率多一份数值炸裂的风险。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-30 13:30
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          脑测策划现阶段也不会重视流血,要出流血专属体系肯定要限制传功,其次易伤乘区里必须多塞“受到持续型伤害”而不是“受到伤害”,限制其通用性。或者直接把“受到持续型伤害”单独拎出来做一个独立乘区,并且改名为“受到持续型伤害效果”加以区分,不改名也无所谓。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-30 13:36
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            一个只打流血伤害、无正常伤害的队伍,其实也是有所缺陷的。第一,如果遇到必须攻击敌方才能触发特殊条件的关卡(造成实质性伤害,例如攻击敌方几下可以削弱敌方,见sp剑圣),流血无法胜任;第二,如果我方与敌方不是你死就是我活,基于流血延迟触发,可能会出现同归于尽的尴尬场面,需要再快一个节拍;第三,如果敌方会清buff,那么会无情清掉流血。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-01-30 13:57
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              还有一个更加重量级的,完全免疫易伤,不确定是否会误伤“受到持续型伤害”,毕竟是与“受到伤害”加算的玩意


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-30 14:10
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                当然,我说的限制传功,是尽量避免一堆辅助在一起搞化学反应。实际上可以传功,比如类似于夏黑的专职类型,但为了抬流血而专门出一个专职辅助总感觉怪怪的;或者角色本身是打流血的,但是自身攻击力依赖队员暖机,需要队员倒传。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-30 14:23
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                  流血伤害不如加入引爆机制,引爆属于必杀伤害,清对面流血,造成流血伤害乘回合数的的伤害。(20回合流血就流血伤害乘20)


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-01-30 19:56
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                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-01-30 20:01
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                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-01-30 22:16
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                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-01-30 22:45
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                          策划想要抬流血其实有好多方法:
                          一、技能模板的套用:
                          1.易伤叠层型模板:塔55双子、幼白技能
                          2.队友暖机型模板:副手技能
                          3.等等等等
                          二、输出平滑还是起伏:
                          1.以自身攻击力200%每回合对目标造成伤害(3回合),并且使目标受到持续型伤害增加50%(3回合)
                          2.以自身攻击力500%每回合对目标造成伤害(3回合),并且使目标受到持续型伤害增加200%(该效果会在3回合内递减)
                          3.等等等等


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-01-30 22:57
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                            没事我三解天使已经准备好了


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-01-30 23:33
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                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-01-31 08:55
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