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简单总结一下24年1月推的gal

只看楼主收藏回复

起因是lz最近一直在啃一部生肉,导致推汉化gal的计划搁置了快两个星期了
索性把1月上中旬推的几部gal的简评放出来,详见楼下
双子镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-02 01:06回复
    《妹调日记》——妹控情结终结技。
    “人是一种对美好的东西怀有憧憬和向往,但有希望将它玷污的奇妙生物。”
    龙年第一作,忍住,不能龙。既然是自己要玩的,蓝的盆了,认真说一下吧,能夸的地方还是有的。
    跟想象中一样,剧情空泛、逻辑牵强、人物动机迷惑、感情转折比早上落枕了的脖子还生硬。感觉要么走极端调路线,要么沉淀一下把情节处理得合理一点。两头都想抓,结果都没做好卡在那了,就很尴尬。
    不过,还是有优点的。原画很喜欢,妹妹画的很好看;调写的比隔壁电波消逝之日好多了;兄妹俩不是一路人不进一家门,放弃思考后代入他们的视角去看,还是挺带劲的;比真爱百合强。
    个人评价:6/10



    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-02 01:11
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      怎么光速吞楼


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-02 01:11
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        一个月能推几部?你们都是推土机吗


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-02-02 01:15
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          2.《由梦想与色彩编织而成》——叮铃铃,听那连接过去与未来的铃音。
          挺久前第一次听到op就觉得很好听,所以专门来玩了原作。整体上算是一部挺优秀而且推起来很轻松惬意的萌作,其中一些桥段更是让我感叹“我的青春真的已经结束了啊”。
          te挺不错,不过我最喜欢的还是电波白毛刻乃云,除这两条以外的线个人觉得稍显无聊,不过都很甜就是了。
          分享来自游戏里的一段很不错的汉化:
          “叮铃——铃声响起,响自心中尘封的记忆。
          就像童年时代封存的玩具箱里。
          那令人无比怀念的铃音,越是靠近,声音越是清晰。
          恍惚间,回荡着自己的足迹。
          叮铃铃——在崎岖不平的道路上,逐渐响彻,信步前行。
          道路越是艰难,声音就越是嘹亮。澄澈的音色,宛若蔚蓝的天心。
          从那个夏天开始,我们就在逐渐走近。
          走近让伙伴们再次集结的,那个冬季。
          还有和伙伴们共同迈向的,这个响彻春日的暖音—— ”
          个人评价:7/10




          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-02 01:16
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            《片羽》——黑与白的浪漫群像剧。
            一开始是因为有百合才来玩的,但片羽带给了我远超于此的惊喜和感动。
            故事单拎出来挺平淡的,黑羽篇一些叙事节奏上的问题也不能忽视,但黑羽篇和白羽篇之间千丝万缕的联系使两个故事、两个时代的人物互相成就,塑造得立体圆满,这是惊喜。
            《片羽》是属于他们每个人的故事,我更像是纯粹的观众,在不同周目里从不同的视点欣赏他们的冒险经历。故事中的他们都有自己的理想,途中彼此邂逅、碰撞摩擦出五彩斑斓的火花——每个人都在前进、都在成长、都是主角,平淡而感动人心。
            黑暗的动荡中,胸存思念,就能延续光芒;
            广阔的舞台上,心怀希望,大可演绎梦想。
            辽阔的世界里,小小石头,何尝不能发光;
            只要你在身旁,我便有了翅膀。
            个人评价:8/10




            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-02 01:21
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              4.我刻伟大,无需多言
              去年打完素晴日和樱之诗,再到今年推完樱之刻和灯穗奇谭(这个后面再讲),lz已经完全变成了自批的形状,回不去了
              刻的V章有争议,这个没得说。但包括这个在内,我爱着刻的每个细节,爱着每个角色,爱着这个樱之世界。
              你自哥哥卖诗的情怀这一套确实是把我吃得死死的,尽管只有两条支线个人线(五个学生一条线都没有),但真琴线还是从始至终都带给我很不错的体验。
              三章四章个人感觉神中神,不多做评价
              在第五章里,有挺多声音认为优美和里奈的结局处理太粗糙的,但我是优美厨,我很满意,给自哥哥磕头来不及,以上
              最后还是再强调一句,刻的种种剧情细节深究的话确实有不少瑕疵。但lz的樱之滤镜太重啦,感性优先于理性做出的反应,注定了这部作品会是我gal生涯里久居不退的天花板神作。仅代表个人观点。
              樱花们的瞬间,将编写成诗。
              愉悦的灵魂啊,在这樱之森下漫步。
              现在我的掌心,正满溢着幸福。
              个人评价:9.5/10
              (另,樱之诗:9.5/10,素晴日:9.5/10)


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-02 01:47
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                晚上更贴,完全没人


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-02 01:48
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                  5.《灯穗奇谭》——灯穂明灭,生命摇曳。
                  通关樱之刻后对自哥哥的剧本风格余韵未了,故推之。这是一部不有名但很优秀的民俗题材佳作。
                  剧情一直是我评价作品的重要指标,《灯穗奇谭》在我看来是值得“优秀”两字的。感觉自哥哥在这一部对民俗学要素的把控和运用比向日葵教会的要好,情节的发展比较自然也不突兀;很多看似不合理的地方也能自圆其说;高潮处的情感爆发真的可圈可点,很不错。
                  文笔很不错,文风在各种场景下的表现都带给我一种清新且契合氛围的感觉。
                  配乐质量颇高,让我多次为bgm驻足停留,其在营造氛围方面起着不可忽视的作用。
                  和以往接触过的乡村题材一样,这一作在氛围塑造上同样很到位。身处日常,能体验到一份轻松惬意、夹杂一丝怀旧伤感;身处险境,能体验到刺挠内心的不安悬疑、以及让人寒毛直立的惊悚感;再到升华的高潮处,文字、声音、音乐、画面——一切融合成一场完整的演出,令我潸然泪下。
                  夸得差不多了,该批评的也得批评一下。人设方面,其他人没什么问题,男主一些场景下的行为动机虽然有合理的解释,但表现形式多有不妥,看着不那么舒服。
                  然后就是这个游戏的大问题了:快进只能全部跳过,没办法设置“仅跳过已读”,这对多周目推进新剧情方面影响比较大,我看不出任何这样设计系统的理由,只能认为是镜水忘了弄了。
                  竖向文本经历过村正的磨砺,阅读起来毫无困难了,赢。
                  关于这一作简评的另一部分在下一楼,字有点多,拆开写


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-02 01:57
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                    接下来聊聊我个人想说的一些东西——死亡本身是死者的墓志铭,而生命本身就是生者的赞美诗。
                    《灯穗奇谭》用《古事记》的相关民俗内容改编得到的剧情框架,探讨的主旨清晰且深入:何为生,何为死?
                    “能想象的事自然能够想象,不能想象的事自然想象不出,就算没办法知道所有的事,我们却能想象出可能的情况。所以这个世界其实不存在意外。人类没办法想象永远,也没办法想象终结。人类不能永远活着,因为他们没办法想象永生。”
                    人终有一死,这是再自然不过且无法颠覆的事实。我们总说死亡夺走了一切,但死真的只是掠夺吗?握着摇曳着灯穗的蜡烛时,能感受到至今为止度过的美好的每一天,即使那感觉像做梦,但回忆是不会消失的,它们确确实实存在于过去,组成至今为止的人生。
                    永生绝不是什么好东西。假若真能到达终之空,也只会迎来彩名口中那“无限的虚无”,我们会不再是自己,也会不再是人,这无异于比死亡更恐怖的事情。
                    生与死本就是一体两面,死固然令人害怕,它会让人的时间停止流动,会使人从某一刻开始永远地只有孤独——但也正是有了如诅咒般无法避免的死亡,才会让人知晓自己存在的重量,生命之路才会承载幸福的回忆、开满祝福的鲜花。
                    所以,无需逃避死亡,幸福地、幸福地活下去吧。
                    个人评价:8/10


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-02 01:58
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                      6.《樱花、萌放。》——愿你的身边,一直有幸福的“魔法”相伴。
                      哎,漆原雪人
                      摸鱼首先吸引我的是开幕界面忍的一曲《さくら、もゆ。》,忍的音乐和本作奇幻童话的世界观可以说是相得益彰。在几个情绪爆发点上,bgm都和剧情打出了漂亮的组合拳,渲染出极致的氛围感,让我哭得昏天黑地的。
                      但其实本作有着很多的情绪爆发点/剧情高潮,而很遗憾的是,我推的时候仅在几个场景里感受到共鸣。樱花摸鱼是我推的第一个F社的作品,当我推完后,听说这作里漆原雪人的剧本发挥比以往的作品强的时候,说实话我不由得倒吸一口凉气。
                      接触雪人的作品之前,我就时不时听说“雪人语”,很多人评价他写的日常很折磨。不过我没放在心上,实际上共通线里的日常剧情我也算是看得津津有味,而且共通里有个高潮我也觉得写得很好……但进了个人线后,味道就变了。或许也不是味道变了,而是雪人语放在日常里还行,但要是在重要情节诸如高潮部分、矛盾冲突、情绪爆发点里继续写你那来回拉扯废话连篇不得要领的雪人语,那至少在我看来,体验真的大打折扣。
                      鉴于本作大部分剧情冲突都是靠角色之间站桩对话来缓解然后解决的,这就引出了让我最难受的一点——雪人语这个大毛病几乎可以说贯穿了四条角色线里若干个重要剧情点。纵使有再恰到好处的音乐和再催人泪下的角色情感,都在大段大段莫名其妙的拉扯废话及其连带的左右横跳的崩坏的角色形象塑造下,显得瑜不掩瑕。雪人能写好这么繁杂的世界观和情节,想不通怎么在这种细节上让人血压这么高。
                      然后是本作的Hscene……懒得喷了,过。
                      整个推的过程里,让我感触最深的是共通线的后半、千和线里某角色的塑造、然后就是最最可爱的小黑了。尽管小黑线整体如前述,并不让我很满意,但在结尾段还是写出了很感人的一段,不禁感叹一句老话——陪伴是最长情的告白。
                      还有些个人觉得有问题的,诸如一些生硬的反转、个人线里单薄的角色塑造,等等,但和上面提到的问题相比就显得比较次要了,就不展开说了。
                      总体上,是一部挺长而且部分情节很优秀的作品,但我只能说在各方面我都和雪人对不上频道。唉,还是不小心陷入了期待值拉太高的死胡同里。
                      唯有可爱的小黑能治愈下全部推完后迷茫和复杂的心情了。
                      个人评价:8/10



                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-02 02:01
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                        没了,该睡觉了


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-02 02:02
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                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-02-02 02:21
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                            你一天推几个小时,你是只推gal是吧!


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-02-02 07:43
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                              什么推土机我一个月推了7部


                              IP属地:江苏来自Android客户端19楼2024-02-02 13:44
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