今天看到永痛2.0(以下简称wow)的修改。起因是机器人挑战太难,很多人表示不满,官方就简单粗暴给每个打的人加一分
有一种脑干缺失的美
吸收人刚出的时候我就怒斥必削,结果呢,只是把开局回血删了,这个改动几乎没差别,打不死的还是打不死,更何况大多数模式下还是一命过
但是在高难度下,这个百分比回血就逆天了。本来吸收人输出就高,出了精炼打格挡都很高伤害(所以霹雳火打吸收人都不稳,层数很难叠起来,要么掉很多血)
我再说一下我自己的脑补平衡方案,卡表没活可以咬打火机。
1.把被动改成增益
2.身上每个非伤害减益都会降低再生效率,或者降低触发概率
3.设置上限,而不是百分比
4.被重击惩罚之后,20s之内不能再被重击惩罚取消精炼,但是再生不能触发。简言之就是你可以精炼但是没有回血。
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吸收人刚出的时候我就怒斥必削,结果呢,只是把开局回血删了,这个改动几乎没差别,打不死的还是打不死,更何况大多数模式下还是一命过
但是在高难度下,这个百分比回血就逆天了。本来吸收人输出就高,出了精炼打格挡都很高伤害(所以霹雳火打吸收人都不稳,层数很难叠起来,要么掉很多血)
我再说一下我自己的脑补平衡方案,卡表没活可以咬打火机。
1.把被动改成增益
2.身上每个非伤害减益都会降低再生效率,或者降低触发概率
3.设置上限,而不是百分比
4.被重击惩罚之后,20s之内不能再被重击惩罚取消精炼,但是再生不能触发。简言之就是你可以精炼但是没有回血。