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吸收人还是玩脱了

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今天看到永痛2.0(以下简称wow)的修改。起因是机器人挑战太难,很多人表示不满,官方就简单粗暴给每个打的人加一分有一种脑干缺失的美
吸收人刚出的时候我就怒斥必削,结果呢,只是把开局回血删了,这个改动几乎没差别,打不死的还是打不死,更何况大多数模式下还是一命过
但是在高难度下,这个百分比回血就逆天了。本来吸收人输出就高,出了精炼打格挡都很高伤害(所以霹雳火打吸收人都不稳,层数很难叠起来,要么掉很多血)
我再说一下我自己的脑补平衡方案,卡表没活可以咬打火机。
1.把被动改成增益
2.身上每个非伤害减益都会降低再生效率,或者降低触发概率
3.设置上限,而不是百分比
4.被重击惩罚之后,20s之内不能再被重击惩罚取消精炼,但是再生不能触发。简言之就是你可以精炼但是没有回血。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-09 14:46回复
    再来补一刀。
    有人吐槽说卡表就是靠脑内自嗨进行测试的,我看撑死就是测试了个jjc不然怎么那么多sp2一拳超人然后把这些角色怼到10分钟打不完的本里面。
    月本,或者说主线那种难度和长度就已经是极限了,非要自作聪明搞什么深渊墓地,真以为自己设计得有多好,别看那几个mcoc博主打得津津有味,但凡有一份正经工作的都不会觉得一刷两三小时有多好玩。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-09 14:58
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      关于第三点,现在的满觉回血量是已损的30%,你改成已损的3%+5000都不会变成这个样子。现在这个觉醒能力就是纯纯在高属性副本恶心人的,进攻用不了,短线没威胁。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-09 15:00
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        最近出的狂攻和靶眼已经够说明问题了。可以想象之后几关的boss放上这两位,加几个变态节点,大家等着砸手机吧。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-02-10 01:30
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          哦对了,其实伽马的任务也不好做。没有经典浩克几乎打不了,而且还要73双残,不然也得磨,还要承受半血回到六七十的风险本人亲身经历,还好第二波爆发打到3%之后,再复活一次,压死格挡揍他两波带走了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-10 08:21
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            伽马的选择只有经典浩克(73双残+2绝望,其余还要看运气),小麦(需要等到7个debuff+满绝望)。女浩克都不好打,一旦失败相当于没打。开始还想慢慢磨,后面才发现他一旦岩浆状态进精炼,摸一下你就会被烧穿,我懒得搞了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-10 08:23
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              卡婊就是自己打自己脸,出了一堆恶心防守根本就没法用克制系别的打不说,还跟礼包捆绑,这就是疼训游戏那套谁先买新人物谁吃香


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-02-10 21:55
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                刚用女浩克过了,用的复活赶上我通关大墓地的一半了……
                如果之后关卡都是这种难度那我就不打了


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-02-12 06:56
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                  刚出来第二天去搞了一下,72绿浩嗑满攻击打到40%后,打不下去了,几个复活嗑下去未果,看着血量嘎嘎往左边蔓延果断放弃了


                  IP属地:广东9楼2024-02-13 20:39
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                    摆烂,用泰坦尼亚无脑揍过去,反正想拿满分不可能,每期过一次,过不了也不强求。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-02-14 13:36
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