不少玩家对于很多通用种地buff都能略知一二,但是很少有玩家会注意到发展成本里比较特殊的【主流文化省份发展成本修正】。该修正并不会对国家同一文化组的其他文化以及接纳的文化生效,看似效果不强,而且需要先洗文化才能吃到种地buff很麻烦,但该修正还是十分优秀的,并且在实际上相当契合种田流的游玩过程。
我们可以通过计算去研究一个问题:什么情况下先洗主流文化再种地比直接种地花费的点数更低?
首先,根据欧陆风云wiki介绍:
当省份发展度达到9点后,每提高下一点发展度所需的君主点数都会增加 +3%,这个修正数值每经过10发展度也会增加+3%。例如:将一个总发展度为30的省份提升至总发展度为31,修正数值为3%×(21+11+1)=99%(目前高出9点的有21个等级,高出19点的有11个等级,高出29点的有1个等级),即遭受“发展度:+99% ”的修正。
也就是说当省份当前发展度为10~19时,提升发展度花费为50X(1.03~1.30)。当省份当前发展度为20~29时,提升发展度花费为50X(1.36~1.90)。
转变文化的点数与时间花费为每1发展度需要10外交点与10个月。
我们可以通过计算去研究一个问题:什么情况下先洗主流文化再种地比直接种地花费的点数更低?
首先,根据欧陆风云wiki介绍:
当省份发展度达到9点后,每提高下一点发展度所需的君主点数都会增加 +3%,这个修正数值每经过10发展度也会增加+3%。例如:将一个总发展度为30的省份提升至总发展度为31,修正数值为3%×(21+11+1)=99%(目前高出9点的有21个等级,高出19点的有11个等级,高出29点的有1个等级),即遭受“发展度:+99% ”的修正。
也就是说当省份当前发展度为10~19时,提升发展度花费为50X(1.03~1.30)。当省份当前发展度为20~29时,提升发展度花费为50X(1.36~1.90)。
转变文化的点数与时间花费为每1发展度需要10外交点与10个月。