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帕鲁的搬运机制做得很差

只看楼主收藏回复

玩下来感觉这是很大的一个缺陷了,配上卡死bug简直雪上加霜。
下面聊聊我的改进建议。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-14 23:48回复
    1.增加仓库综合管理系统,可以在仓库管理系统中纵观一个基地内所有仓库的物资。
    ps:这个功能也可以考虑集成到帕鲁终端一起。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-14 23:50
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      帕鲁卡住没有解决,这个问题不关心还好,一但注意到就特别烦


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-02-14 23:56
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        具体介绍如下:
        (我更倾向于管理系统位置直接跟帕鲁终端集成绑定在一起,这样本身也更方便,省得新手不懂,放在不方便的位置)
        大致示意图:
        [O]
        上图“[”表示帕鲁终端建成后,显示屏位置,“O”表示从别处传送到该基地时玩家出现的位置,“]”表示代激活的仓库管理终端位置。
        玩家在该处花费等同于一个木箱的资源激活终端,并在该出获得一个木箱的收纳空间。
        仓库管理终端解锁后,建筑界面解锁木箱,可以在别处像目前游戏中那样建设木箱,而不同的是,木箱不仅可以在其位置中被打开,也可以在仓管终端进行全局浏览。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-15 00:07
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          具体介绍如下:
          (我更倾向于管理系统位置直接跟帕鲁终端集成绑定在一起,这样本身也更方便,省得新手不懂,放在不方便的位置)
          大致示意图:
          [O]
          上图“[”表示帕鲁终端建成后,显示屏位置,“O”表示从别处传送到该基地时玩家出现的位置,“]”表示待激活的仓库管理终端位置。
          玩家在该处花费等同于一个木箱的资源激活终端,并在该出获得一个木箱的收纳空间。
          仓库管理终端解锁后,建筑界面解锁木箱,可以在别处像目前游戏中那样建设木箱,而不同的是,木箱不仅可以在其位置中被打开,也可以在仓管终端进行全局浏览。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-15 00:08
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            2.仓管终端界面
            打开仓管终端后界面如下:
            左侧按箱子排列成目录,右侧有每个箱子具体格子装的物品。
            左侧箱子目录里的箱子图标可以选中,选中后右侧相应格子以及基地中该箱子的位置都会高亮显示,告诉玩家这个箱子在哪里,里面装了什么。
            右侧格子可以直接拖拽整理物品。
            左侧目录处第一个是玩家背包,这个最特殊,点开后界面左侧打开背包界面,可以像现在这样交换背包和仓库的物品,可以点返回返回目录。
            左侧目录处其他图标对应了基地内所有具有收纳功能的建筑(包括金属箱,橱柜,保冷箱,饲料箱等),选中某箱子图标后,可以弹出升级降级界面,可以直接对收纳盒进行升级或降级(支付或者获得差价资源),起到等同于在某处拆除木箱新建金属箱/保冷箱/饲料箱的效果。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-02-15 00:29
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              举例:
              玩家解锁饲料箱科技后,既可以在某处新建饲料箱,也可以在仓管终端支付差价将某个木箱升级成饲料箱。
              也就是说,将原来各自独立建造的各类箱体整合成一套专门的箱体升级科技,科技解锁后可以在仓管终端批量升级。
              箱体升级有这样一些路线(包括一些游戏目前没有的创新点子,全部整合进箱体升级系统里面):
              a.饲料线
              饲料口,升级后具备饲料箱功能,帕鲁可以进食。
              高级饲料口,帕鲁进食时额外提升饱食度。
              电气化饲料口,帕鲁进食时额外提升san值。
              b.容积线
              木箱,金属箱,大型金属箱,不用多说,加格子用的。
              c.制冷线
              制冷箱,冰箱等,不用多说,延长保质期用的。
              d.工作标记
              这个等后面的流水线系统改进方案讲完了再一起说。
              这些升级路线彼此独立,可以同时升级,也就是说理论上可以出现大容积自带冷藏功能的饲料箱。当然从实用性来讲,最佳升级方案肯定是一到两个满制冷升级+满饲料升级的箱给帕鲁喂食,一个满制冷+满容积升级的箱子自己当冰箱用,其他只要升容积就行了。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-15 00:48
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                3.流水线,收纳范围,工作标识。
                刚刚讲的收纳箱升级路线的最后一条,配合相关系统的推倒重来,是完全重做帕鲁搬运机制,改进游戏体验的关键。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-15 00:53
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                  工作标识有以下几种,解锁后可以布置任务,具有搬运功能的帕鲁会执行相关任务。
                  1.收集散落物资,被部署到收纳箱的帕鲁会自动收集范围内的农牧场矿场掉落物到箱子内。
                  2.流水线输出,将箱子内符合流水线作业台要求的原材料自动送入流水线作业台开始任务。
                  3.流水线输入,将制定作业台(包括帕鲁球,武器,材料,熔炉,厨房,药剂等)产出的物资自动收纳进箱子中。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-02-15 01:00
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                    最后是解决防卡顿问题。
                    搬运工作抽象化,无需帕鲁带着真实碰撞体积四处跑来跑去搬东西了。
                    升级收纳箱工作标识后,系统会直接依据一定公式算出基地内总共需要的搬运工作量。
                    例如一个箱子收纳范围内一块野莓田自动收纳1点工作量,每只牛放牧产的牛奶自动收纳2工作量,往流水线输出一个格子原材料5工作量等等,这个数值可以慢慢具体调。
                    最终仓管终端会计算出基地里总计需要的搬运工作量X。
                    指派搬运功能的帕鲁到仓管终端可以根据帕鲁搬运等级提供搬运工作量Y。
                    当Y<X时,本该去到正确位置的物资有(X-Y)/X的概率错误的散落在基地地上。
                    当Y>X时,搬运帕鲁将自动留出(Y-X)/Y的时间执行其他工作。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-15 01:12
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                      帕鲁的工作,寻路算法都没写好,更别说实现你的这些东西了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-02-15 01:12
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                        没用,人家一出来自己都说这部分要做成环世界一样,不是明摆着没时间没能力搞出来吗,只能慢慢等。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-02-15 03:06
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                          搬运最大的俩个问题,一个是不能指定搬运到哪个箱子,另一个是搬运捡东西,比如狗子一次能带5个,但地上东西不是成组的就只会搬一个走,需要解决一个掉落物堆叠,指不定还能搞定搬运卡帕鲁的问题


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-15 03:44
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                            搬运确实太拉了,我经常看到帕鲁无视菜篮第一格的沙拉去吃我番茄,后来才意识到吃的是搬运的时候被扔在地上的番茄


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-02-17 12:38
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                              雷冥鸟日常卡树 习惯了


                              IP属地:重庆15楼2024-02-17 13:54
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