首先吧里进了些国际版的新手,这是好事,但是问的问题大抵相同,却又算不上是什么好事,核心的问题在于“为什么我觉得国际版比中文版肝,为什么国际版的体验似乎没有中文版好”,由此衍生的问题,譬如“国际版升一级要好几百种子包,是中文版升五阶的好几倍”,针对以下问题,我结合两个版本当下的情况做出一些解答和建议。
先上结论:当前新入坑的玩家,无论是否为氪金玩家,国际版的实际体验都>>中文版。中文版实际肝度(按我定义如果拿都拿不到那么肝度就是无穷大)>>国际版实际肝度。
首先先从中文版入手,中文版砍掉了pvp后,玩家并无可以持续稳定低成本获得盈余金卡碎片的途径,进而封死了pvp,当前较为稳定的方法是打追击拿钻石凑团购(而钻石位置看拓维心情),三大模式的主要体验类植物都需大量氪金或等待时机。
先来说说无尽模式,中文版无尽依靠大量增加僵尸血量来增加难度,所以后期要么靠比例伤害要么判断杀,而无尽最少需要五阶原始豌豆射手,装扮魔音甜菜,飓风甘蓝,非冰软控,高物理伤害(其中高物理伤害的植物在现版本获取困难),而这些只是保证能通关,体验十分坐牢。改善无尽体验的是瓷砖萝卜。而在中文版,瓷砖萝卜只能靠“抽奖”获取,由于中文版保底机制很差,期望消耗钻石量达到了百万级。且日后估计难以改善。
然后是竞技场,高分刚需的四阶菜问甜菜在时令不佳的时候可以封死一批人,高物理伤害获取困难,虽然仅凭五阶豌豆和四阶菜问魔音可以获取很高的胜率和分数,但是中文版竞技场无法积攒钥匙,也无法看广告获取,钻石买完一次钥匙就只能氪金购买,大多数时候是有技术有植物也上不了玉杯(这甚至考虑了晚进组的情况),着实令人寒心,且联赛商店植物价值较低(就算这样金卡也只能等到玉杯才能换)。
最后是追击,现在放宽要求没准是唯一平民能打的模式,但是高物理伤害仍然缺乏,同时平民和氪金玩家差距极大。(没改之前平民是难以升段的)
总体上,中文版的新的强力植物结合其起用等级完全和平民无关,按目前版本的“福利”,平民在中文版获得的体验好的可能性比较低(但也架不住某平民单抽出瓷砖),且这种情况在很长一段时间内难以改变,就是我说的“肝都肝不到那肝度就是无限大”,而由于中文版植物具有很强的时令性,以及各种一山更比一山高的新植物,所以在中文版氪金,也一段时间内难以丰富自己的box,譬如按我了解现在氪金应该拿不到豌豆炮,且在三个月内都不能体验桑葚,更无法保证瓷砖萝卜的稳定获取。而获取满级桑葚一个植物所花的人民币,可以获取10+国际版氪金植物(仅解锁)。在这个位置解答一下为什么中文版碎片看起来少,肝度却常常>国际版,因为本身就没有稳定途径获取……
再来说国际版,国际版好就好在给了所有植物一个能肝的机会(租赁),不会让你完全拿不到或者只能氪金。现在国际版的氪金植物只有蓓蕾是原来无需氪金的,猕猴桃和火炬甚至分别变成了钻石和免费植物,和中文版对比国际版实在是良心发现。但是国际版升级道路也有着肝的成分(低于一众养成类游戏,在休闲类游戏属于中等肝度),不过我认为这可以接受(毕竟国际版的三级起用和中文版的四阶起用不是一个概念)
还是从无尽开始,国际版无尽以增加僵尸数量来增加难度,但是不保留阵型,目前以全一级植物打无尽仍是具有挑战性的,在200+的现代无尽,除去一些特别变态的版本答案(如寒冰菇),中级(大多指银标),植物打无尽也具有相当的游戏性(和中文版高等植物竞速比中文版游戏性更好,但是恐怕全中文版能参与的不到1000人,而且新手就算狠氪到退游都不一定有这个物质基础),同时可以获得金手指(不过这也是国际版无尽唯一奖励),国际版无尽倒是不坐牢,这是真事。能大量提升手感的植物有寒冰菇,秋裤,竹子,大哥,各种藤蔓,各种薄荷,以及相当一部分手动瞄准植物,三叶草等植物(大多数一级可用,且都可肝)。
然后是竞技场,国际版竞技场和中文版有很大不同,国际版竞技场经常变化,这也意味着对植物等级水平的要求更高(相对游戏性也更强)。不过国际版的核心奖励(赛季植物),和段没关系,这意味着肯打的话新玩家也能拿到银标赛季植物。
最后是追击,国际版追击难度更高一些,但是没有段位和竞速要素,是“联网的单机模式”,用于收集复刻植物的种子包,新手无法通关最高难度是十分正常的,这和中文版并不相同。
总体上,国际版虽然近期在缓慢地走下坡路,但是其总体游戏性仍然遥遥领先于中文版,且货币循环较好,在一无所知的情况下玩家仍有比较好的体验(对比中文版如果没人告诉你你估计无尽定期卡死在七阶僵尸),且获取植物的方式稳定明确,受时令影响较小。同时,如果想在三大模式有较好体验无需提高等级,量力而行,银标即可。
先上结论:当前新入坑的玩家,无论是否为氪金玩家,国际版的实际体验都>>中文版。中文版实际肝度(按我定义如果拿都拿不到那么肝度就是无穷大)>>国际版实际肝度。
首先先从中文版入手,中文版砍掉了pvp后,玩家并无可以持续稳定低成本获得盈余金卡碎片的途径,进而封死了pvp,当前较为稳定的方法是打追击拿钻石凑团购(而钻石位置看拓维心情),三大模式的主要体验类植物都需大量氪金或等待时机。
先来说说无尽模式,中文版无尽依靠大量增加僵尸血量来增加难度,所以后期要么靠比例伤害要么判断杀,而无尽最少需要五阶原始豌豆射手,装扮魔音甜菜,飓风甘蓝,非冰软控,高物理伤害(其中高物理伤害的植物在现版本获取困难),而这些只是保证能通关,体验十分坐牢。改善无尽体验的是瓷砖萝卜。而在中文版,瓷砖萝卜只能靠“抽奖”获取,由于中文版保底机制很差,期望消耗钻石量达到了百万级。且日后估计难以改善。
然后是竞技场,高分刚需的四阶菜问甜菜在时令不佳的时候可以封死一批人,高物理伤害获取困难,虽然仅凭五阶豌豆和四阶菜问魔音可以获取很高的胜率和分数,但是中文版竞技场无法积攒钥匙,也无法看广告获取,钻石买完一次钥匙就只能氪金购买,大多数时候是有技术有植物也上不了玉杯(这甚至考虑了晚进组的情况),着实令人寒心,且联赛商店植物价值较低(就算这样金卡也只能等到玉杯才能换)。
最后是追击,现在放宽要求没准是唯一平民能打的模式,但是高物理伤害仍然缺乏,同时平民和氪金玩家差距极大。(没改之前平民是难以升段的)
总体上,中文版的新的强力植物结合其起用等级完全和平民无关,按目前版本的“福利”,平民在中文版获得的体验好的可能性比较低(但也架不住某平民单抽出瓷砖),且这种情况在很长一段时间内难以改变,就是我说的“肝都肝不到那肝度就是无限大”,而由于中文版植物具有很强的时令性,以及各种一山更比一山高的新植物,所以在中文版氪金,也一段时间内难以丰富自己的box,譬如按我了解现在氪金应该拿不到豌豆炮,且在三个月内都不能体验桑葚,更无法保证瓷砖萝卜的稳定获取。而获取满级桑葚一个植物所花的人民币,可以获取10+国际版氪金植物(仅解锁)。在这个位置解答一下为什么中文版碎片看起来少,肝度却常常>国际版,因为本身就没有稳定途径获取……
再来说国际版,国际版好就好在给了所有植物一个能肝的机会(租赁),不会让你完全拿不到或者只能氪金。现在国际版的氪金植物只有蓓蕾是原来无需氪金的,猕猴桃和火炬甚至分别变成了钻石和免费植物,和中文版对比国际版实在是良心发现。但是国际版升级道路也有着肝的成分(低于一众养成类游戏,在休闲类游戏属于中等肝度),不过我认为这可以接受(毕竟国际版的三级起用和中文版的四阶起用不是一个概念)
还是从无尽开始,国际版无尽以增加僵尸数量来增加难度,但是不保留阵型,目前以全一级植物打无尽仍是具有挑战性的,在200+的现代无尽,除去一些特别变态的版本答案(如寒冰菇),中级(大多指银标),植物打无尽也具有相当的游戏性(和中文版高等植物竞速比中文版游戏性更好,但是恐怕全中文版能参与的不到1000人,而且新手就算狠氪到退游都不一定有这个物质基础),同时可以获得金手指(不过这也是国际版无尽唯一奖励),国际版无尽倒是不坐牢,这是真事。能大量提升手感的植物有寒冰菇,秋裤,竹子,大哥,各种藤蔓,各种薄荷,以及相当一部分手动瞄准植物,三叶草等植物(大多数一级可用,且都可肝)。
然后是竞技场,国际版竞技场和中文版有很大不同,国际版竞技场经常变化,这也意味着对植物等级水平的要求更高(相对游戏性也更强)。不过国际版的核心奖励(赛季植物),和段没关系,这意味着肯打的话新玩家也能拿到银标赛季植物。
最后是追击,国际版追击难度更高一些,但是没有段位和竞速要素,是“联网的单机模式”,用于收集复刻植物的种子包,新手无法通关最高难度是十分正常的,这和中文版并不相同。
总体上,国际版虽然近期在缓慢地走下坡路,但是其总体游戏性仍然遥遥领先于中文版,且货币循环较好,在一无所知的情况下玩家仍有比较好的体验(对比中文版如果没人告诉你你估计无尽定期卡死在七阶僵尸),且获取植物的方式稳定明确,受时令影响较小。同时,如果想在三大模式有较好体验无需提高等级,量力而行,银标即可。