我姑且算3.0入坑的,希望的灯火版本晚期入坑,然后过了一个月就开始3.0了。这期间的仇恨机制,感觉算是很硬核的一种了。
众所周知,早年FF14对各职业配合依赖要求很高,仇恨机制就是一大特色。早年,T都是要关盾输出的,而且仇恨呢,不光是T自己的事,别的职业也要做事。诸如各DPS和奶的降仇恨,忍者烟雾弹等技能。
之后就导致了一个特别奇葩的现象:别的MMORPG,一旦发生OT,红绿职都得各种问候蓝职了,你游则是OT了,T反过来骂红绿,问他们减仇技能去哪了?
然后就是那个时候,经常有人表新人T为什么不关盾输出?新人T那个时候都有这样的想法:我关盾了,会不会角色变得特别脆?会不会仇恨分分钟就会被红绿抢走?因为传统MMO的想法,让他们转不过弯来,然而这个问题也并没有多少人教,导致毒T横行。
然而,这些争吵内容最终伴随着5.0开始的仇恨机制大改革,彻底销声匿迹了。因为盾姿不会让你输出打折扣了,外加仇恨彻底成为T自己的事了,甚至换T都有了退避。
最终,T总算是回归到了仇恨是自己的工作的时代。
众所周知,早年FF14对各职业配合依赖要求很高,仇恨机制就是一大特色。早年,T都是要关盾输出的,而且仇恨呢,不光是T自己的事,别的职业也要做事。诸如各DPS和奶的降仇恨,忍者烟雾弹等技能。
之后就导致了一个特别奇葩的现象:别的MMORPG,一旦发生OT,红绿职都得各种问候蓝职了,你游则是OT了,T反过来骂红绿,问他们减仇技能去哪了?
然后就是那个时候,经常有人表新人T为什么不关盾输出?新人T那个时候都有这样的想法:我关盾了,会不会角色变得特别脆?会不会仇恨分分钟就会被红绿抢走?因为传统MMO的想法,让他们转不过弯来,然而这个问题也并没有多少人教,导致毒T横行。
然而,这些争吵内容最终伴随着5.0开始的仇恨机制大改革,彻底销声匿迹了。因为盾姿不会让你输出打折扣了,外加仇恨彻底成为T自己的事了,甚至换T都有了退避。
最终,T总算是回归到了仇恨是自己的工作的时代。