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看了下FF14仇恨机制的历史变迁

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我姑且算3.0入坑的,希望的灯火版本晚期入坑,然后过了一个月就开始3.0了。这期间的仇恨机制,感觉算是很硬核的一种了。
众所周知,早年FF14对各职业配合依赖要求很高,仇恨机制就是一大特色。早年,T都是要关盾输出的,而且仇恨呢,不光是T自己的事,别的职业也要做事。诸如各DPS和奶的降仇恨,忍者烟雾弹等技能。
之后就导致了一个特别奇葩的现象:别的MMORPG,一旦发生OT,红绿职都得各种问候蓝职了,你游则是OT了,T反过来骂红绿,问他们减仇技能去哪了?
然后就是那个时候,经常有人表新人T为什么不关盾输出?新人T那个时候都有这样的想法:我关盾了,会不会角色变得特别脆?会不会仇恨分分钟就会被红绿抢走?因为传统MMO的想法,让他们转不过弯来,然而这个问题也并没有多少人教,导致毒T横行。
然而,这些争吵内容最终伴随着5.0开始的仇恨机制大改革,彻底销声匿迹了。因为盾姿不会让你输出打折扣了,外加仇恨彻底成为T自己的事了,甚至换T都有了退避。
最终,T总算是回归到了仇恨是自己的工作的时代。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-02-20 14:55回复
    会不会有一天奶妈也完全回归本职


    IP属地:浙江2楼2024-02-20 15:17
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      每按一次1叠一层治疗效果降低,十层治疗效果失效?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-20 15:27
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        我到现在都记得那次4.0 24人本,我锯嗨了,忘记看仇恨了,然后死刑把武士打死了,他直接打字抱歉,


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-02-20 15:47
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          现在是奶不住,奶妈反过来骂蓝绿减伤技能去哪了的时代


          IP属地:浙江5楼2024-02-20 15:54
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            还真喜欢boss上天开剑输出盯着仇恨到了换盾抠输出的时代。切剑的时候感觉自己就是超人。


            IP属地:马来西亚来自iPhone客户端6楼2024-02-20 16:28
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              可仇恨现在都不算是工作了,正常情况都没有ot一说


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-20 16:36
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                4.0真的很有意思,各职业之间依赖度真的特别高,各职业都需要控仇,怒斥回技力,传魔给奶回蓝,近战想要带耐斩的职业配合,选敏想要带耐刺的职业配合。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-02-20 16:47
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                  现在还OT那就只能是菜了,但是以前确实不算是T本身的问题。
                  早期某些职业的开场爆发一旦脸太好了全暴击盾姿也拉不住,没有醒梦没有烟雾弹,团灭了不刷新CD只能全体等。
                  但是还是当时的仇恨系统有意思,每个职业都得参与一些仇恨的处理,T对仇恨和爆发的理解要求也要比现在高的多。不像现在T就是个打不死循环简单近战输出,越打越没意思……


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-02-20 16:52
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                    啊?5.0对新人友好是真的,不过吧,其实给t安排个自动吸怪比现在好用多了


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-02-20 16:52
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                      我喜欢4.0的技能系统但同样认为那时候从2.0继承下来仇恨系统相当不友好,别说前期开荒切剑姿抠输出了,中后期“你不切剑姿就是在划水”的观念已经泛滥,甚至贴吧里经常有为此把人挂上来的瓜,这样的环境下这盾姿剑姿的设计已经没有意义
                      所以4.0多元化的技能到了5.0迈向同质化虽然有很多人诟病的点,但仇恨系统改版是我认为改的最人性化的
                      虽然5.0直接简单粗暴仇恨翻十倍我也认为有点过头,但目前对于坦克职能来说各种把玩家当傻子往脑死亡简化的细节比十倍仇恨要更让人无语就是了


                      IP属地:广东11楼2024-02-20 16:52
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                        我是国服公测玩的,首发玩的剑术师,我记得低等级的时候是没有忠义之盾这个东西的,打怪需要一只一只打,在怪头上标1234,顺着打,不然仇恨会乱飞。那时候放aoe是原罪


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-02-20 17:11
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                          啊?早期魔兽也有降仇恨技能,骑士还有类似盾姿的技能,战士还有破甲之类的仇恨技能,偶尔也要停手保仇恨,奶还要学会停手回蓝,只不过后来都优化了,说明这种优化是大趋势


                          IP属地:宁夏来自iPhone客户端13楼2024-02-20 17:21
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                            反正我很怀念我第一次打高难(极朱雀)时候的骑士,除了那个没有伤害的闪光。现在一点都没有被武士OT的刺激感了。


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-02-20 17:57
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                              白魔因为奶人仇恨太高地位不如学者占星


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2024-02-20 18:16
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