在单人联机中韦伯是个相当有趣的角色,但在多人联机情况就完全不一样了,这角色和队友几乎没有任何配合,甚至已经到了互相伤害的地步……可以说韦伯能给队友带来的最大帮助就是没有韦伯。同样的,队友能给韦伯提供的最大帮助就是没有队友。
韦伯死亡、断开链接、解雇位置不正确导致蜘蛛围殴队友,养蛛为患引起服务器卡顿这些问题已经是老生常谈了。
多人游戏中韦伯玩家自身的游戏体验同样是不升反降的。韦伯的发育过程完全不需要队友,即使队友想帮也帮不上任何忙。无论前中后期,队友能起到的唯一正面作用都只能是给韦伯提供几种勉强用得到的特殊物品,但这些道具对韦伯都不是必要的,并且利用天体传送门完全做可以到同样的事,是不需要队友本人在场的。
至于其余的游戏流程,队友的存在不仅不能给韦伯带来任何的增益,反而还会极大程度上限制他的发挥。
举个几个比较直接的例子吧。
1、蛛网岩、破碎蜘蛛洞、海黾巢的留存问题。
这三种蜘蛛巢对韦伯来说用处很大。(尤其是破碎蜘蛛洞,想要在短时间内大量获取破碎蜘蛛,这种自然建筑物是必不可少的使用蜘蛛帽的正确姿势(内含蜘蛛巢蜘蛛组... )但如果你有队友的话...估计还没等到你用,它们就已经被其他人给拆完了。
化石碎片的卡位功能强大,蛛网岩是肯定会被拆光的。队友去月岛大概率也不想和破碎蜘蛛玩,去水中木收叶肉无花果更不想遇到海黾......
2、永雇战法问题。
让蜘蛛日常保持跟随状态不解雇,是一种充分发挥蜘蛛永久雇佣优势,将临时战力转化为常规战力的玩法。
但如果你在服务器用出这套打法...估计不出五分钟你就被t了,就算不被t也会全员卡成ppt。
3、后期清远古问题。
韦伯把蜘蛛巢种满猴窝远古再带个骨盔就能去远古区和迷宫进货了。
蜘蛛巢不光自动清怪还能睡觉(还有给韦伯加速、给敌方减速、迫使生物绕路等功能),迷宫的白蜘蛛不仅不打韦伯还能帮着揍犀牛,每次去远古和迷宫就跟回自己家拿东西一样。
但是...有队友你敢这么玩吗?
4、存档回档问题
相对于其他角色韦伯的死亡惩罚是比较大的。单人联机中韦伯玩家如果遇到没有十足把握的战斗时,可以在战斗开始之前预先存档来暂时抬高自己的容错率。这一点对于新手韦伯十分友好,在有存档兜底的情况下玩家能够大胆进行操作且不用顾及任何后果,进而帮助自己快速熟悉这一角色。
但在多人联机中这一操作同样很难实现...毕竟,在多人服务器中存档、回档并不是一件由某一玩家能单独决定的事。
韦伯死亡、断开链接、解雇位置不正确导致蜘蛛围殴队友,养蛛为患引起服务器卡顿这些问题已经是老生常谈了。
多人游戏中韦伯玩家自身的游戏体验同样是不升反降的。韦伯的发育过程完全不需要队友,即使队友想帮也帮不上任何忙。无论前中后期,队友能起到的唯一正面作用都只能是给韦伯提供几种勉强用得到的特殊物品,但这些道具对韦伯都不是必要的,并且利用天体传送门完全做可以到同样的事,是不需要队友本人在场的。
至于其余的游戏流程,队友的存在不仅不能给韦伯带来任何的增益,反而还会极大程度上限制他的发挥。
举个几个比较直接的例子吧。
1、蛛网岩、破碎蜘蛛洞、海黾巢的留存问题。
这三种蜘蛛巢对韦伯来说用处很大。(尤其是破碎蜘蛛洞,想要在短时间内大量获取破碎蜘蛛,这种自然建筑物是必不可少的使用蜘蛛帽的正确姿势(内含蜘蛛巢蜘蛛组... )但如果你有队友的话...估计还没等到你用,它们就已经被其他人给拆完了。
化石碎片的卡位功能强大,蛛网岩是肯定会被拆光的。队友去月岛大概率也不想和破碎蜘蛛玩,去水中木收叶肉无花果更不想遇到海黾......
2、永雇战法问题。
让蜘蛛日常保持跟随状态不解雇,是一种充分发挥蜘蛛永久雇佣优势,将临时战力转化为常规战力的玩法。
但如果你在服务器用出这套打法...估计不出五分钟你就被t了,就算不被t也会全员卡成ppt。
3、后期清远古问题。
韦伯把蜘蛛巢种满猴窝远古再带个骨盔就能去远古区和迷宫进货了。
蜘蛛巢不光自动清怪还能睡觉(还有给韦伯加速、给敌方减速、迫使生物绕路等功能),迷宫的白蜘蛛不仅不打韦伯还能帮着揍犀牛,每次去远古和迷宫就跟回自己家拿东西一样。
但是...有队友你敢这么玩吗?
4、存档回档问题
相对于其他角色韦伯的死亡惩罚是比较大的。单人联机中韦伯玩家如果遇到没有十足把握的战斗时,可以在战斗开始之前预先存档来暂时抬高自己的容错率。这一点对于新手韦伯十分友好,在有存档兜底的情况下玩家能够大胆进行操作且不用顾及任何后果,进而帮助自己快速熟悉这一角色。
但在多人联机中这一操作同样很难实现...毕竟,在多人服务器中存档、回档并不是一件由某一玩家能单独决定的事。