剑侠世界起源吧 关注:2,582贴子:11,981
  • 15回复贴,共1

多维度详细讲解会免属性,个人见解

只看楼主收藏回复

前面一直想写的,一直懒的写这篇关于会免属性的攻略的,因为游戏每天重复的日常确实比较乏味所有这次没事写一篇之前一直准备写的关于会免属性的个人见解。
会免属性,目前一直是现在的大热防御属性,附加会免属性的装备以及宝石价格一直都居高不下,也经常看到很多人问会抵和会免哪个好,体质和会免哪个好等等,我前面的攻略中,对于会免属性,也有过一次简单的分析,关于计算公式的、关于会抵会免性价比的等等,其实也介绍的比较详细了,有兴趣的自己可以去找魔气灌体系列之属性篇去,应该是中篇,这里就不重复那一篇的内容了。
这里主要是讲解下我个人对会免的见解以及一些误区,可能写的比较乱,想到哪里我就写到哪里。再次强调啊,个人的一些见解,无论觉得有道理还没没道理都可以讨论与实验以及实施,本来玩游戏大家一起交流心得比每天重复的日常更加有趣。
好的正式开始。字又有点多.....但是肯定比水强
一、用极端法进行对比
很多人问,会抵和会免哪个好,会免和体质哪个好,会免和抗性哪个好等等,这样的问题我相信很多人在帮会里或者群里经常问。我想说的是,有的时候我们不需要去仔细去算公式,去做测试去对比,无论是公式还是测试,受外界影响太大了,各种属性、门派、战力,场景等等等等,即使测试或者纯计算的结果也有非常大的偏差,
所以我们可以用极端放大法去做对比,把这个结果放大进行对比优劣。会免对比会抵。一亿点会免和一亿点会抵对比,对比发现,一亿点会免的效果是会心伤害跟不会心一样,一亿点会抵得效果是不会会心,所以,一亿点会免和一亿点会抵完全一样。实际中呢,我们去模拟下,会免和会抵,难道也不是这样么,一个降低几率一个减低伤害,最后的总伤害,总会越来越接近,实则是差不多的。
会免和抗性,一亿点会免一亿点抗性,两个属性都是有上限的,都到达了上限,一亿点会免还是受到100%的普通伤害,一亿点抗性受到70%的伤害,但是暴击下受到300%伤害,光是这样对比,会免已经比抗性好了,如果加上一亿会免还带点抗性,就更好了。
会免和体质。一亿点会免,受到100%会心伤害,一亿点体质。????50亿血?。给你算攻击10W。会伤300%,你打多少下可以打50亿血? 我一亿体质的号,攻击也是10W,你一亿会免的号多少血,20W?我给你算100W血,就算我次次都是普攻或者会心100%伤害。也只要10下就打死了。你10下能打我多少血,300W,在50亿血面前血条都没动吧?哪个属性好?
当然了,这个比喻用了极端放大法,确实比较夸张,但是不说一亿体质,一万体质,也还是体质好把,这就说明了,一点,体质堆的越多,他比会免更好的这个差距就越来越大,虽然或许在某个范围内,体质不如会免,但是随着大家等级提升,属性增加,体质只会越来越比会免好,他这个越来越好的趋势是不会变的。
体质这个东西,加的是上限,并且他没有数值上限,会免,会抵抗性闪避等等属性都有上限,上限就决定了这个属性只能在某个区间范围内有用,这里暂时只用极端放大法做个简单的对比,后面用数据再做分析。
二、心理作用导致会免属性被放大
前面的攻略已经说了会免减伤的公式,他是线性的公式,也就是说,会免属性不像曲线一样不会随着会免百分比的增高而逐步递减。他加多少会免点数就直接减少多少百分比的会心伤害效果。我为什么说心理作用导致这个会免属性被放大呢。
首先,实战中的效果,确实明显的体现出会免的减伤效果。然后贪狼阵的出现,我们可以自由的切换400多点高额会免和少400多点高额会免的差别。我也相信很多人也进行过这样的测试,比如,不带贪狼阵,别人一个暴击可以爆我5W血,我带贪狼阵之后同样的号同样的技能一个暴击只爆我3.5W血甚至更低。非常直观的表现出了会免属性的强大,大大的提高了生存能力。
然后,无论是附加属性装备带会免的价值一直增加,会免宝石价格一直增加,加上国人吃饭去人最多的店、奶茶去排最长的队、什么门派人最多什么门派就最厉害、什么东西贵就是好的、等爱跟风的独特性格,所以进一步坚定了会免属性的重要。
我这里再次强调啊,我并不是说会免属性没用,针对战刃横行,堆会免非常有用。我想说的是,堆会免有用,有效果,而且这个效果是直接体现的伤害数值上的减少,这个效果非常直观可见,但是,他并不代表这个属性是最好的属性,更加不能代表其他属性远远不如会免,或者很多说其他属性没用。闪避、体质、会抵、忽闪等等属性,我们在进行测试,或者实战中,很难像会免一样直接从数字上来看到效果,尤其是二三十点的差别的时候完全没有任何变化,所以一直被人忽视掉或者认为垃圾属性。
不知道有没有心理学的专业人士在,我记得这是一种心理学现象,应该有个专业术语解释这种心理作用。其实生活中这种现象也非常常见,对我印象最深的就是(应该有人玩过dota),我用发条到对面野区乱发导弹,或者屠夫白虎乱钩,结果某个人被勾到或者照明弹打到,那个人总会认为我是全图,老是没视野盯着他钩或者照明弹,其实,我用了20发照明弹或者钩了20次才钩到他两三次,其他17次他都没看见,但是在他在心里就会认为我开图,只发3发照明弹全部打在没视野的他身上了。
彩票中奖也是一个道理,比如某人中了5000W或者更多,老是认为那个人是托,或者内部人士等等,其实全中国十几亿人,彩票中奖的几率是2000多万分之一,十几亿人就算买彩票人没有全部,但是每隔一段时间总还要有人中吧,不能因为有人中奖了他就是托,就把其他没中奖的全部忽略掉吧。几率摆在那里,几千万人买总有一个人或者更多人中,不能认为几率低而认为中奖的是不合常理。
这是心理作用这一块,意思也很简单,会免的效果看得到摸得着,哪怕只增加10点会免,在伤害上都会有变化,会让大家觉得有用。而体质闪避等,即使我堆再高,别人打我的会心伤害的数值上不会发生任何变化,或许让大家觉得没用。而实际呢不会发生变化但是不代表这个属性没用,我们应该用科学的计算方法去做对比与理性分析。所以接下来我就用我们小学8年级的数学知识简单的解析一下这个会免属性。
三、初中知识 概率期望值
估计大家也忘记了,所以就网上找了个关于期望值的例子和定义,帮助大家恢复下记忆先。这个例子也很好理解,也非常简单,而且也非常契合会免的算法。

好的,现在开始关于期望值的分析。
之前的攻略说过了,而且我们都知道,几个属性的生效顺序,受到的伤害首先计算对面攻击然后计算技能发挥百分比出来就是技能伤害,因为前面都是伤害我们不做分析,所以忽闪、命中等属性全部默认一样不做分析,默认为一样好做防御型属性的对比,从这里开始,首先计算闪避(命中忽闪等默认为一样因为只对比防御属性的期望值)。然后计算会抵,最后计算会免,最后获得伤害值,(其他抗性忽抗减伤等属性默认一样)。
X*闪避率*0 +X*(1-闪避率)*折合会抵率+X*(1-闪避率)*(1-会抵率)*(会伤率-会免率)
撇开抗性忽闪等属性,这个公式看上去并不复杂,但是如果把闪避率和会免率的公式代进去,加上敌人会心会伤率这个变量,整个计算过程就非常大了。我尝试了几次,可惜年级大了,数学能力有所下降,不好压缩公因式,不好算,所以只能用常规的几个数去通过假设的蠢办法进行对比了。



通过这三个假设其实可以看出来,在概率的期望值这一块,虽然都是取的中间值,但是相同数值的会免和相同数值的闪避进行对比其实最终期望值的结果都差距不会太大,即使会免的期望值相比闪避稍微有一定的优势,但是也并不是很明显,所以在游戏策划设计公式的时候,就已经进行考究过,会免公式为什么会除以7.5这个值,而不是10或者8,就是因为他在设计这个属性的时候为了和其他属性维持平衡而选取的值。细心的朋友或许还会发现,我的假设里面有一个错误,这个错误并不是计算错误,而是假设2里面的会免已经把伤害减少到67%了,而实际中,会免再高只能减少到100%。这也是会免的一个局限性,当然了,闪避也存在这个局限性,所以就不去钻牛角尖了。
计算了这么多,其实就是想简单的说一点,无论是会免还是闪避还是其他属性,其实归根结底差别都不是很大,没有大家想象中的差别那么大,会免在面板百分比上,数值上的变化影响百分比变化大,那是因为公式上的除数小,闪避数值在百分比上的差别小,那也是因为公式的因素在里面,最终呢由于会免还需要计算会心,会抵,闪避等百分比原因,其实最后的效果和闪避并没有差别太大,所以我个人建议不需要太纠结去堆某一个属性。想省钱的朋友,闪避等属性也真是一个不错的选择。而且更重要的是,这些属性其实都是建立是同战的情况下的,战力差太大,其实多点会免还是多点闪避真没多少区别。而且到了目前100级这个阶段,你会发现,同战力的人其实并没有几个,而且说不定还是自己帮会的。
四、举个栗子
最后这里,我就拿体质来对标下会免属性吧。前面的一亿体质或许有人说觉得夸张了,所以这里我简单的做个对比,我什么会心几率什么抗性。以及部位我全部都不考虑。就算会免溢出等我都不考虑。就单纯的用相同价值的会免和相同价值的体质去做对比。4级会免石头是44点会免,4级体质石头是44点体质,44点体质就以为我自己丐帮技能百分比血最少的职业计算一点体质大约46点血。44点体质就是2024点血,如果是天王少林等多半部分职业应该都是3000+血。44点会免,根据公式可以计算得出减伤是5.8%。 2000血和会心伤害减免5.8%自己去衡量哪个好。但是记得需要考虑到闪避问题,会抵问题,这里的5.8%需要打很多折扣,都按50%计算,(实际中同战情况下最终会心远远达不到50%会心情况,能有个25%会心,说真的已经很高了,同战情况),所以这个5.8%还是要打个折扣,估计最终折合下来,也就是1%左右效果,当然了,其实我个人也觉得确实就算是1%也还是要好于2000血的,当然前提是血够多,如果血少低,2000血更好。
不过,加血上限,不光光多2000血那么简单,多血上限也意味着你的无敌可以更多血去触发,减少不触发无敌直接被秒的情况,也可以提前获得无敌期间的增益,还可以减少被战刃满血秒的情况,还可以省药!!等等等等。而会免呢,不仅还要看对面的会心会效忽闪,还要考虑自己的闪避会抵,局限性真的不如体质万金油。当然了还是看个人喜好。
然后最最重要的一点就是,体质他便宜啊!!我就以我们区物价为例,目前4级会免宝石是900多,我只算900,体质是70,1个,70一个,甚至是60一个,一个会免可以买多少个体质,13个+体质,如果会免的钱去买体质,你26000的血还会比1%的减伤差么(开玩笑,不能这么算,但是肯定也不止五六千)。


总结,不知不觉又写了好多,总结就一句话了吧,会免不是不好,但是别过度封神,其实各项防御属性都还是差不多,即使有差别,也是建立在同战单挑的情况下,而实际中呢,这种同战单挑的情况少之又少,一般都是打BOSS抢输出打怪或者群战,对于非榜一榜二玩家来说,选择合适自己的性价比高的属性,提高实战能力,攻击能力才是王道(反正死了又不爆装备)。而且就算是榜一榜二,目前4阶会免全满的好像我们区也没有。与其去吧会免搞满,还不如先把体质或者其他属性搞满。
你们觉得会免好还是体质性价比高呢?


IP属地:湖南1楼2024-02-24 17:15回复
    问题一:听说会伤上限300%,而会免是200%,如果攻防双方都是满数据,攻方打出会心是不是还会有会伤?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-02-24 23:49
    收起回复


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2024-02-24 23:51
      回复
        还可以用连环置换法对闪避,会抵,会免进行敏感性分析。最后算出哪个属性最敏感,最敏感的就是相同数值变化最大的,最敏感的,但是忘记怎么算的了。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-02-25 00:13
        回复
          体质没有那么多的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-27 09:06
          回复
            那么问题来了,怎么样才能把体质搞满


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-27 19:24
            回复
              上限也是浪费,抵抗100就是大哥


              IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2024-02-28 14:20
              回复
                战力游戏,说这些有用?自我安慰


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-02-28 18:20
                回复
                  肯定会免好,我区战忍三千多会伤,一个冲刺我肉型锤天33万伤害 ,你血量能堆到50万?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-29 08:37
                  回复
                    一个可以吃药,只能靠爆发杀人的游戏,会免会抵一定是最重要的,会免优于会抵的最重要的原因是获取渠道多元化,除去衣服武器之外的所有装备附加属性都带会免,官印天生高会免,注定了会免属性优于一切防御属性,别说闪避啥的,小范围PVP,都是打一套爆发就走,持续输出毫无意义,更不用说血量这个玩意了,体质个人觉得有不占其他属性获取渠道的地方可以有,占了位置的肯定得让其他属性(比如宝石)


                    星座王
                    点亮12星座印记,去领取
                    活动截止:2100-01-01
                    去徽章馆》
                    IP属地:广东11楼2024-02-29 14:57
                    回复
                      老是说战刃一枪爆多少,出会免后少爆了多少。所以只看到明显的减少才觉得有用,没看到的没觉得。还有其他那么多职业,难道只去对战刃么,而且战刃没会心的时候,没命中的时候呢。
                      然后会免说白了只能针对会伤高这一条属性,比如碰到某个会伤不高的号,等于你堆的很高的会免等于白堆了,如果碰到会伤非常非常高的号。你的会免也是白堆了,假如碰到会心非常低的号,你的会免还是白堆了,会免只能在会伤对冲的状况下,发挥作用。


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-02-29 15:41
                      回复
                        这就好比黄金和水那个有用一个道理。我们日常生活中,黄金他很贵,很保值,在一些尖端技术方面确实很有用,但是他用的地方和水用的地方完全不一样。水可以使用的范围太广了,就比如平时生存和平时日常生活等等方面,水肯定比黄金更重要。


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-02-29 15:45
                        回复
                          请问同样是堆血量,根骨石4级是1980的血,延阳石2000多的血,我是魔天忍职业,内功的,应该怎么堆宝石呢


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-03-09 09:40
                          回复