这次的大世界除了填充了各种怪物,然后就是各种解密了。但鸣潮的解密和鸣潮本身的世界观并没有太大关系,且这个解密跟声骸系统也几乎没有任何交互,他们就像是独立于鸣潮世界之外的小游戏。
而这些小游戏无论好玩与否,参与解密的玩家我想都没有在鸣潮世界中探索的感觉,只是在玩一个小游戏罢了。
但是重点是,我又在这些解密中看到了一些别的东西,有个可以变身咕咕河豚在河里游泳的小游戏,还有个变身“飞虫”钻洞洞的。虽然河豚和飞虫都是可以吸收的声骸,他们对应的声骸技能却无法与鸣潮的场景交互,无法实现在空中飞翔,或是在河里游泳。同样的例子还有三哥,三哥的声骸技能不能在大世界中骑摩托,但是却有三哥骑摩托的小游戏。
由此我不仅发出疑问,为什么要将这样的小游戏和声骸系统割裂开来,如果玩家能用自己捉来的咕咕河豚的声骸技能,在河道里游泳,或是变成捉来的飞虫,飞向高峰,亦或是骑着三哥摩托游历今州,明明这样声骸对于玩家除了是战斗技能外,还是有力的探索工具,同时也能围绕这个做一些地图设计或是解密,玩家探索世界想必也会更加有趣和沉浸。
而这些小游戏无论好玩与否,参与解密的玩家我想都没有在鸣潮世界中探索的感觉,只是在玩一个小游戏罢了。
但是重点是,我又在这些解密中看到了一些别的东西,有个可以变身咕咕河豚在河里游泳的小游戏,还有个变身“飞虫”钻洞洞的。虽然河豚和飞虫都是可以吸收的声骸,他们对应的声骸技能却无法与鸣潮的场景交互,无法实现在空中飞翔,或是在河里游泳。同样的例子还有三哥,三哥的声骸技能不能在大世界中骑摩托,但是却有三哥骑摩托的小游戏。
由此我不仅发出疑问,为什么要将这样的小游戏和声骸系统割裂开来,如果玩家能用自己捉来的咕咕河豚的声骸技能,在河道里游泳,或是变成捉来的飞虫,飞向高峰,亦或是骑着三哥摩托游历今州,明明这样声骸对于玩家除了是战斗技能外,还是有力的探索工具,同时也能围绕这个做一些地图设计或是解密,玩家探索世界想必也会更加有趣和沉浸。