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战地五到底要不要开dx12

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鉴于大量萌新不清楚dx12的作用以及少量杠精搁那瞎说,我实测了dx11和dx12的帧数差距,观前提示,我说的不一定对,包含部分猜想,但是反驳之前麻烦拿出实例来证明而不是就光一张嘴叭叭叭
小飞机镇楼


IP属地:江西1楼2024-02-28 17:47回复
    本人配置如下
    CPU amd 5600
    显卡 amd 6800xt
    内存 32g ddr4


    IP属地:江西2楼2024-02-28 17:49
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      游戏设置
      分辨率为3840*2160
      帧数限制200
      画面设置为 自动:最低延迟
      其余为全部关闭
      在dx11和dx12的对比中,其他画面设置全程保持不变


      IP属地:江西3楼2024-02-28 17:51
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        首先是dx11
        刚进游戏还挂在天上的帧数为在74帧附近波动


        IP属地:江西4楼2024-02-28 17:52
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          乍一看以为是我电脑


          IP属地:安徽来自手机贴吧5楼2024-02-28 17:54
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            帧数没怎么在意过。。。关键是dx12和dx11的光影效果完全是俩个游戏的感觉,dx12的光影好是好,就是有时候太晃眼了,非常影响瞄准和找人的感觉。。。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-02-28 17:57
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              暂停更新,出门一趟


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-02-28 17:57
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                部署时最低可低至25帧

                全局最高为107帧

                在混烟的复杂场景中最低为74帧


                IP属地:江西8楼2024-02-28 18:09
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                  但是观察帧数曲线可以发现非常平稳,波动极少,实际大部分时间都在85帧附近波动


                  IP属地:江西9楼2024-02-28 18:10
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                    然后是dx12
                    实测全程保持在170帧左右


                    在场景剧烈变化的时候(地铁最后一片区域混烟冲出来)最低130帧


                    IP属地:江西10楼2024-02-28 18:13
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                      帧数曲线波动较大,其实这应该不是dx12的问题而是内存条的问题,130块钱两根8g ddr4的杂牌内存条和两根金百达的内存条混插,这么长时间没有死机过我就已经谢天谢地了


                      IP属地:江西11楼2024-02-28 18:15
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                        其实已经能看出来dx12是全面优于dx11的,但是由于一些历史遗留问题,dx12还是有一些bug存在的


                        IP属地:江西12楼2024-02-28 18:18
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                          dx12帧数会更高,但是我开dx12切后台频繁了游戏会闪退,不知道是不是内存不够大的原因


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-02-28 18:18
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                            优化烂的一比


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                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-02-28 18:21
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                              首先最严重的莫过于AMD的显卡在游玩战地五开启dx12的同时用红外线狙击枪开镜会直接闪退,鉴于AMD驱动一直在更新而战地五早已停止更新来看,这锅应该给战地五


                              IP属地:江西15楼2024-02-28 18:23
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