我发现有些人走入了一个误区
觉得玩射手要出护甲装备就能减少反甲伤害。
所以能抵制反甲的伤害。
又或是不出破山,光靠一个邪神来撑血量,用邪神来抵御反甲。
又或是干脆对面开反甲主动,我不a就完事了,打不过我还不能躲?
先明白实战中,
实际的反甲伤害=你的面板伤害✖️攻击频率✖️(1➖护甲减伤/反甲减伤)
射手的伤害包括技能伤害(比如猎魔人的被动真伤)➕装备特效伤害(金箍棒➕诛仙)➕普攻伤害。
你的普攻伤害占总伤害比例越高,你的吸血也会越有效越能依靠吸的血抵制反甲的反伤。
解决方法:
18物穿宝石➕三维(也就是你的血量护甲魔抗,主要是血量)➕破山➕吸血的组合是有效克制反甲的爆发和伤害。
出了破山,提高你面板普攻伤害打到敌方的实际伤害。而普攻伤害往往是射手最核心的主要伤害
第一=减少了你的攻击频率,原来需要20下普攻打死对面,多释放几个技能伤害,现在少放了几个技能伤害和15下普攻(减少了反甲总伤害)
第二=提高了有效吸血率,吸的血更多。
变相减少了反甲对你血条的伤害。
所以为什么推荐18物穿➕破山的组合就在于次。
当然破山不是核心,18物穿才是核心,因为没有18物穿,很多射手出电刀离尘诛仙邪神这种 就成了低容错低效率的装备。
本质就在于没有物穿和破山,射手一发普攻物理伤害不给力,所以需要提高攻击次数➕装备特效伤害。
觉得玩射手要出护甲装备就能减少反甲伤害。
所以能抵制反甲的伤害。
又或是不出破山,光靠一个邪神来撑血量,用邪神来抵御反甲。
又或是干脆对面开反甲主动,我不a就完事了,打不过我还不能躲?
先明白实战中,
实际的反甲伤害=你的面板伤害✖️攻击频率✖️(1➖护甲减伤/反甲减伤)
射手的伤害包括技能伤害(比如猎魔人的被动真伤)➕装备特效伤害(金箍棒➕诛仙)➕普攻伤害。
你的普攻伤害占总伤害比例越高,你的吸血也会越有效越能依靠吸的血抵制反甲的反伤。
解决方法:
18物穿宝石➕三维(也就是你的血量护甲魔抗,主要是血量)➕破山➕吸血的组合是有效克制反甲的爆发和伤害。
出了破山,提高你面板普攻伤害打到敌方的实际伤害。而普攻伤害往往是射手最核心的主要伤害
第一=减少了你的攻击频率,原来需要20下普攻打死对面,多释放几个技能伤害,现在少放了几个技能伤害和15下普攻(减少了反甲总伤害)
第二=提高了有效吸血率,吸的血更多。
变相减少了反甲对你血条的伤害。
所以为什么推荐18物穿➕破山的组合就在于次。
当然破山不是核心,18物穿才是核心,因为没有18物穿,很多射手出电刀离尘诛仙邪神这种 就成了低容错低效率的装备。
本质就在于没有物穿和破山,射手一发普攻物理伤害不给力,所以需要提高攻击次数➕装备特效伤害。