众所周知,eu弱是因为……大伙已经品鉴的够多了,前略。
解决冥卫集火问题,,有个最简单也是最难实现的方法,给它加上能量条一样的机制,不攻击时缓慢充能。对生命值越高的单位消耗能量越多,对方生命值越低消耗越少。
比如面对大量步兵时,可以连续开火直到能量耗尽。同时能量充足时能够秒杀大部分载具,如果攻击后能量未耗尽但不足以击杀下一个单位则立刻进入冷却,直到攒够秒杀该单位的能量为止
总冷却时间比原来长得多,但是解决了集火问题,再加上随时冷却,应该比原来好用点
对于超出能量条的单位不可攻击,或者需要多辆冥卫同时开火。
配套支援技能都想好了,激活后短时间内增加冥卫充能速度或者能量上限
不过ra2引擎太老了,实现不了这种复杂的效果,就当做个梦吧
解决冥卫集火问题,,有个最简单也是最难实现的方法,给它加上能量条一样的机制,不攻击时缓慢充能。对生命值越高的单位消耗能量越多,对方生命值越低消耗越少。
比如面对大量步兵时,可以连续开火直到能量耗尽。同时能量充足时能够秒杀大部分载具,如果攻击后能量未耗尽但不足以击杀下一个单位则立刻进入冷却,直到攒够秒杀该单位的能量为止
总冷却时间比原来长得多,但是解决了集火问题,再加上随时冷却,应该比原来好用点
对于超出能量条的单位不可攻击,或者需要多辆冥卫同时开火。
配套支援技能都想好了,激活后短时间内增加冥卫充能速度或者能量上限
不过ra2引擎太老了,实现不了这种复杂的效果,就当做个梦吧