玩魂2之前,早就对魂2dlc的质量有所耳闻,据说堪比魂3环印城,实际游玩下来感觉,除了内部布景和画质这种限于年代的技术性问题,在设计上甚至可以超过环印城,和魂一不死教区争一争魂系最佳地图设计
dlc1的圣壁之都,难点主要在一二火之间的收集,怪不是很难数量还算合理,巧妙运用升降台杀怪和掩护通过不难,不过要全收集还得多跑几趟,在两小时努力后终于是不看攻略全收集了这个区域 龙之圣壁,难点主要在幻影怪的处理,第二个幻影怪区域找本体属实吃了点苦,不过设计大坑让你绕圈勾引幻影跳坑,还是蛮有意思的。至于BOSS战,难度上去了但是槽点过多,纯粹是堆人数,罪龙个人感觉除了肉点没比看守龙难多少,一次过
dlc2,难度就比dlc1高多了,不过也是质量最高的。通过煤炭蕾娜菈,高热铁棒和钥匙获取,捷径设计的方式很巧妙在不设置过多篝火的情况下把区域隔离开,不用多次跑图且有成就感,相比一下本体的阿玛纳,还有我极其失望的王城,真是一个天上一个地下。灰雾之塔的灰雾陷阱很新颖也很恶心,不过怪韧性低,还是可以给高分的。至于BOSS战,最难的烟老师篝火就在附近,可以反复练习,我打了很久但也很开心,感觉找到了点魂3BOSS战的感觉了。蓝高达跑图疯狂受苦,不过也练了跑酷,知道了不能一味跑而要合理分配体力和躲技能,本身BOSS强度也不低,比红高达多了不少慢刀和变招。骑士亚伦BOSS战,场景和BOSS设计都是顶尖,东方特色的甲胄和太刀,高频率低前摇的攻击,让我找到了玩只狼那种全神贯注,反应拉满的感觉。(我能说让我弹刀这就是个菜吗)
综合来说,不知道什么原因dlc和本体完全像是两个游戏,质量差太多了。当然本体也有很多值得夸赞的地方,等我品鉴完dlc3再发个帖子细说
另外,很多人喷的铁之回廊和不死墓地,我承认蓝高达跑酷毁了我一个鼠标 但是其实这是联机图,我的建议是趁机学学跑酷,都是中等偏下难度的跑酷,玩一玩也蛮有意思的,放平心态反正 建议单人跑酷打完BOSS,直接拉白灵把里面图光,还是很爽的
ps:熔铁鸡腿四次就出了,开心 不过先玩玩烟特再说
dlc1的圣壁之都,难点主要在一二火之间的收集,怪不是很难数量还算合理,巧妙运用升降台杀怪和掩护通过不难,不过要全收集还得多跑几趟,在两小时努力后终于是不看攻略全收集了这个区域 龙之圣壁,难点主要在幻影怪的处理,第二个幻影怪区域找本体属实吃了点苦,不过设计大坑让你绕圈勾引幻影跳坑,还是蛮有意思的。至于BOSS战,难度上去了但是槽点过多,纯粹是堆人数,罪龙个人感觉除了肉点没比看守龙难多少,一次过
dlc2,难度就比dlc1高多了,不过也是质量最高的。通过煤炭蕾娜菈,高热铁棒和钥匙获取,捷径设计的方式很巧妙在不设置过多篝火的情况下把区域隔离开,不用多次跑图且有成就感,相比一下本体的阿玛纳,还有我极其失望的王城,真是一个天上一个地下。灰雾之塔的灰雾陷阱很新颖也很恶心,不过怪韧性低,还是可以给高分的。至于BOSS战,最难的烟老师篝火就在附近,可以反复练习,我打了很久但也很开心,感觉找到了点魂3BOSS战的感觉了。蓝高达跑图疯狂受苦,不过也练了跑酷,知道了不能一味跑而要合理分配体力和躲技能,本身BOSS强度也不低,比红高达多了不少慢刀和变招。骑士亚伦BOSS战,场景和BOSS设计都是顶尖,东方特色的甲胄和太刀,高频率低前摇的攻击,让我找到了玩只狼那种全神贯注,反应拉满的感觉。(我能说让我弹刀这就是个菜吗)
综合来说,不知道什么原因dlc和本体完全像是两个游戏,质量差太多了。当然本体也有很多值得夸赞的地方,等我品鉴完dlc3再发个帖子细说
另外,很多人喷的铁之回廊和不死墓地,我承认蓝高达跑酷毁了我一个鼠标 但是其实这是联机图,我的建议是趁机学学跑酷,都是中等偏下难度的跑酷,玩一玩也蛮有意思的,放平心态反正 建议单人跑酷打完BOSS,直接拉白灵把里面图光,还是很爽的
ps:熔铁鸡腿四次就出了,开心 不过先玩玩烟特再说