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分享一个虫妹dc20的构筑

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俺才玩不久说的有错的地还希望请大佬们谅解。原构筑抄的根据巡回赛16强的那位大佬,由于dc杯16-20像蛇眼烙印这样的,一波解不干净且续航能力非常强的卡组过多,因此颉颃和大宇宙人有必要下满,陨石可下一/二。神宣神
先手通招下级骗灰/泡,若吃g且陷阱卡只有1/2张的话个人是不会link塞拉的,对面通常召唤直接打塞拉,然后主2展开就可以的投了。理想情况下是大王花+塞拉+后场。这个场子大多都在有场地的情况下才能做出来。另外如果手里有破洞和神宣的情况下个人还是会放弃神宣优先拉破洞做场,单神宣神通的话没有大王花+墓地破洞的优先级高。
(大宇宙人在手里先攻且没做场能力的话的话我的建议是通召后发效果,c2大宇宙人,然后link塞拉+2盖,是可以妥协的场子)
后攻看手坑怎么样了,单手坑+虫妹下级+3盖面对比较弱的场子也不是不能突破。颉颃和陨石是取胜关键点
上分经历:16-18-17-19-18-19-18-max。打了差不多四五十把。最后一局后攻面对蛇眼也是运气好(r1灰罪宝泡小蓝打断,r2大王花+塞拉+场地+2盖,r3大王花发效果康炸黑魔女后对手投降)。
对位感想:无论是先后攻对蛇眼只2-8开,对烙印同样2-8开,对白银城先手5-5或6-4,后手3-7,对斩机先手6-4或7-3,后手4-6,对俱舍3-7。
最后想说的是:怎么什么卡组都有黑魔女啊,蛇眼一摸一样展开也是看吐了。为了上分还是别用虫妹了,在dc杯纯找罪受的


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-03-14 17:16回复
    可以的 但是没玩多久就有四ur碎了吗


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-14 19:48
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