吧友们好,今天简单介绍一下游戏里的塔楼。
① 游戏中一共有4种塔楼,分别是:瞭望塔、弩箭塔、投石塔、火炮塔,射程各不相同。前二者最为常用
② 塔楼不受士气影响,有三种规模(小中大)对应不同的建造花费,但只影响耐久值
③ 塔楼不计入敌我数量,对暗杀/孤军奋战/压倒优势等无影响…
(打断)什么,塔楼还需要介绍?不是早在教程里就讲了吗。
呀,竟然真是这样,那让我们回到桶狭间奇袭,看看信长是怎么说的。
如此一大段中,第一句话最重要,也贯穿战役与天下人玩法:仔细看剧情与对话,其中可能隐藏着破局的关键。很多机制关的解法会在开头对话有所体现
随后的几句从各方面进行介绍
1.塔楼的定位:防御性建筑,用好可抵挡大军(几座塔,几个杂兵,可御千军万马。吧友们更喜欢什么阵型呢?)
2.塔楼的建造要求:仅限平原,建成后等1回合才能攻击。瞭望塔可立即生效
3.瞭望塔的用法:周边友军规避夜间不利因素
黑夜的不利影响分为两个部分:受到伤害+30%;远程单位最大射程-1。
瞭望塔不仅仅是恢复了远程单位的射程,还可以规避额外伤害(我将指引你的路——瞭望塔)
真不愧是信长公,讲解深入浅出通俗易懂。
之前楼主在做伤害公式测试的时候发现敌军在黑夜中并没有受到额外伤害,还以为黑夜受伤只对我方有效,原来是因为攻击目标处于瞭望塔的范围呀。(鼓掌,谢幕)
① 游戏中一共有4种塔楼,分别是:瞭望塔、弩箭塔、投石塔、火炮塔,射程各不相同。前二者最为常用
② 塔楼不受士气影响,有三种规模(小中大)对应不同的建造花费,但只影响耐久值
③ 塔楼不计入敌我数量,对暗杀/孤军奋战/压倒优势等无影响…
(打断)什么,塔楼还需要介绍?不是早在教程里就讲了吗。
呀,竟然真是这样,那让我们回到桶狭间奇袭,看看信长是怎么说的。
如此一大段中,第一句话最重要,也贯穿战役与天下人玩法:仔细看剧情与对话,其中可能隐藏着破局的关键。很多机制关的解法会在开头对话有所体现
随后的几句从各方面进行介绍
1.塔楼的定位:防御性建筑,用好可抵挡大军(几座塔,几个杂兵,可御千军万马。吧友们更喜欢什么阵型呢?)
2.塔楼的建造要求:仅限平原,建成后等1回合才能攻击。瞭望塔可立即生效
3.瞭望塔的用法:周边友军规避夜间不利因素
黑夜的不利影响分为两个部分:受到伤害+30%;远程单位最大射程-1。
瞭望塔不仅仅是恢复了远程单位的射程,还可以规避额外伤害(我将指引你的路——瞭望塔)
真不愧是信长公,讲解深入浅出通俗易懂。
之前楼主在做伤害公式测试的时候发现敌军在黑夜中并没有受到额外伤害,还以为黑夜受伤只对我方有效,原来是因为攻击目标处于瞭望塔的范围呀。(鼓掌,谢幕)