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测试服战争4章节 扫荡难度大幅增加

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1 低级扫荡会出隐身小偷。
2 中级扫荡会出爆炸头魔像(比之前单纯魔像拆家更牛逼)
3 高级扫荡出法师召唤陨石雨(比之前祭祀召神更霸道了)
建议还想收集一波高级扫荡随从的先屯一点吧。之后高级扫荡不死也会脱3层皮~


IP属地:四川1楼2024-03-18 16:13回复
    扫荡会爆什么好奴隶🐴


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-03-18 16:22
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      高级扫荡也有小偷和魔像,隐身小偷蛮恶心的


      IP属地:中国香港3楼2024-03-18 16:49
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        爆炸头也是从进来的门口开始炸吧 我那门口就一层地基也不抗炸啊 小偷没见过呢 用毒箭射能显形吗


        IP属地:黑龙江4楼2024-03-18 17:32
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          这样才好玩,现在感觉这游戏太简单了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-18 20:15
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            这个小偷弄多几层门应该就可以防住


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-03-18 23:13
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              扫荡没有太大的可玩价值,增加游戏的新机制新玩法才是最重要的。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-03-18 23:51
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                扫荡目前对我来说的价值就是刷皮做焦油


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-03-19 01:28
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                  求问下楼主,弃坑了一年多,现在回来搞不懂新扫荡!
                  现在信扫荡是不是类似于塔防机制那种,只要留一条通往宝库的道路不要堵上,路过过程中可以设置各种奴隶什么的防守。。
                  而不是像以前一样,四面八法刷怪,只要见到你的建筑就开拆!
                  现在 怪的扫荡机制到底是什么情况啊!


                  IP属地:重庆9楼2024-03-19 10:26
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                    回复三国小小大佬:
                    简言:目前扫荡类似魔兽争霸玩家守关战役。所以玩家可以自己决定是1塔防 还是 2 迷宫 还是3瓮城围攻。
                    第一个问题,目前扫荡开启条件有
                    1:需要有金库,金库范围或者金库内有财富值的物品。宝物(可以当做家具放置金库范围内产生对应财富值)
                    2:开启扫荡(显示敌人侦察)系统检测是否有空间生成敌方营地(斯泰基亚营地)
                    3:开启扫荡(显示敌人侦察)系统检测是否有路径通往金库,通往金库路径上不能超过2个封闭的门(大门小门都算)
                    4:开启扫荡(显示敌人侦察)系统检测是否有玩家部署的防守斗士阻挡路径,没有足够通过的路径也会判定扫荡开启失败。(官服因为这个问题部署随从最小间距密集也会导致扫荡开启不可)
                    5:扫荡开始(敌人进攻)如果有多个随从卡住进攻路径也会导致扫荡失败。
                    6:防守多个波次,击杀最后出现的战争之手获取胜利。
                    7:扫荡期间不可玩家更改建筑,修理和放置建材均不可以。
                    8:扫荡进攻敌人只会找最近可通往金库的路径进攻(所以绕路迷宫生效)。扫荡敌人不主动攻击路径外的建筑。如果迷宫建筑损毁可能导致敌人寻路变化,翻车率陡然上升。
                    9:失败条件 ①敌人营地 到 己方金库路径被严重阻挡(这个条件可以是触发前 也可以是战斗中产生)会导致扫荡中断(显示敌人没找到你的金库 扫荡中止)② 敌人偷取了足够多的金库金币 导致防御扫荡失败。③金库设备被损坏(正式服这个概率降低了很多,也不排除被敌人火球波及导致金库防守中毁坏的几率)
                    第二个问题:
                    目前版本主流3个方式
                    1:瓮城围攻。圆形或者方形竞技场格局。内部四周墙体放入小门,一个小门可以紧密部署2个斗士,通过密集部署斗士的方式,配合高墙内测的弓手绞杀进入的敌人。金库一般放瓮城封闭一侧底部。
                    2:迷宫。通过长而宽的 s 道路(栅栏隔离)周围部署弓箭手的策略攻击敌人,为防止弓手被集火一般有外围墙体遮挡。
                    3:塔防。一般结合 迷宫,在迷宫的基础上道路部署斗士(多为长矛)协助攻击,目前可以让随从使用攻城坩埚或者火焰坩埚自动协助防守。


                    IP属地:四川10楼2024-03-19 10:55
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                      隐身小偷是啥单位,没遇到过,能干啥?


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-03-19 13:35
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                        反正更新以后我先不扫荡,等个十天半个月大佬们出了攻略我捡现成的,上有政策下有对策。


                        IP属地:山东12楼2024-03-19 14:02
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                          全是些花里胡哨的更新,收益是一点也没见涨


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-03-19 16:58
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                            更新再多这些乱七八糟的也救不活这游戏,除非更新一个大的新地图,想老地图那种探索和冒险的新地图。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-20 08:32
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                              奖励应该也会增加吧?


                              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端16楼2024-03-20 17:12
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