1、不是不用管bingo,是火危的bingo量并不算差,火场本身就是bingo类补正。
2、火雷没问题,无最好套入异常组件,异常是无的价值所在。且全物语2没有一个弱无的怪。
3、龙不玩火危,倒不是因为双猜,因为噬龙者吸血,龙罩本身就是一个简易版火危。
水确实不玩,没有优秀的可会心单体猜拳。混搭无属的水无双属属于越配越想把水拿掉。水配个毒辅助水狗子差不多了。
冰可以玩。冰打下来你会发现冰属并不依赖技猜,完全可以力速双猜,核心是速猜,正好速猜有冰属最优秀的猜拳仇冰。这样以速猜为核心,力猜灵活替换雪尾发射和除雪冲撞(一个打伤害、打aoe,一个可以打合击),并且把传统火危不能和属强共存的虹色带上凑出力速各一条bingo。冰也因为可以不要技猜、弱力猜,可以搞单速猜的骑乘火危打金狮子(虽说打金狮子一般是用即死的)。
另外,冰麒麟可以搞个绊技配法,保留火场,专门用来打讨伐共斗青电主,实测和火危流程兼容性良好,且破翼比冰火危稳定,单机和联机都可以拿来用。