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论米家游戏特有的虎头蛇尾

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3.2入坑原神,4.2抽完芙卡80级懒得升了,遂弃坑。刚开始玩,原神确实很有意思,但随着游玩进程的深入,这个游戏就不可避免地变得越来越无聊。今日便与大🔥分析讨论一下,为什么米家游戏往往虎头蛇尾


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-03-21 09:31回复
    先问是不是,再想为什么。原神到底算不算虎头蛇尾呢?游玩后期觉得原神索然无味是不是所有游戏的通病呢?
    第一问,相信所有👻吧○友都能感受到。如今,凳子能坐已经成了一个人尽皆知的op笑话,然而凳子能坐实际上能够反映出来最开始那一批制作组,提瓦特夸父们,身为游戏制作人的执着精神。原神凳子能不能坐重要吗?是,也不是。最开始,原神的定位就是开放世界游戏,所以对整个开放世界的塑造是尤为重要的,必须让玩家有足够的代入感。像塞尔达那样,箭支遇火即燃,树木遇雷即裂,以米制作组的能力还是不容易达到的,或者说这样做对原神的核心元素系统没什么帮助。即便如此,老制作组还是没放弃开放世界这一核心理念,并制作了一系列能让玩家产生代入感的细节:如椅子能坐、树木被打掉果实、草遇火即燃、水遇冰则凝……而在与敌人的战斗中,各种元素的搭配也刺激着玩家的好奇心。正是这些不起眼的小玩意,成功地将玩家的好奇心勾住,让他们留下。也正是这些小细节,让玩家以为原神未来可期,实际上却落入了萎割坑米坑时间的工业化深坑。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-03-21 09:42
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      再补充一个细节,最开始原神的角色npc动作还算丰富,比如蒙德旁边镇子里有一个偷偷灌水的人,制作组还专门为他制作了一个东张西望后俯身捞东西的动作。看到这,如果你以为原神之后的npc还是会有这样丰富的动作,那你就大错特错了。没错,原神的蓝狗制作组一直到枫丹,才又给npc加了个扶枪立正的动作!4年!整整4年!就加了一个动作,你敢想象吗?整整4年,同样的动作模组,让玩家看了4年的木偶戏腹语表演!
      那这4年间,玩家是看着哪些动作过来的呢?
      微笑站立,右手往前挥动两下(对话用)
      右脚后撤,双手作防御姿态(表惊吓用)
      身子前倾,双手摸胸(表请求用)
      点头(表同意用)
      闭眼摇头(表否定用)
      看向右下方,一只手挠头(表尴尬用)
      双手高举,蹦跶不止(表高兴用)
      单手扶额(表无语用)
      腿分开叉腰(表得意用)
      蹲下抱头(表被控制、恐惧、悲伤用)
      以及经典的小登单手指腮帮和蹦蹦跳跳动作,不再详细展开了。
      如此列出,乍一看好像还有点丰富,然而实际稀释到原神巨水无比的木偶戏ppt剧情播片中,这些动作直叫人看了想yue。更搞笑的是,不止npc用这一套动作,自机角色在剧情里也别无二致!管你是高还是低,到我这全是npc!工业化游戏,再次展示了它的魅力!


      IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-03-21 09:55
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        再说第二点,游戏游玩久了变无聊是游戏的通病,为什么要用这个苛责原神?
        首先,这一点是玩家们的共识。每一款游戏都有其游戏寿命,强如植物大战僵尸、hades、以撒的结合,也迟早会有被玩腻的一天。然而还有一点也是玩家的共识,那就是采取合适的游戏机制能够延长游戏寿命。比如加入rougelike元素(明日方舟)、比如加入概率刷宝元素(无主之地)、还比如时刻更新新的武器、角色、皮肤等(多了去了)。然而相比别的游戏,原神的游戏寿命结束的尤其之快。私以为大多数玩家在到达稻妻后就会产生无聊感,到达须弥后看到满眼的绿油油和满山的地洞更是如此。那么,为了留住玩家保活,原神采取了怎样的措施?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-03-21 10:05
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          没错,就是伟大的圣遗物机制!
          不知道众多玩家含辛茹苦达到45级去刷黄圣遗物,窃喜自己角色的战力能更上一层楼时,有没有意识到自己已然跌入了mhy恶臭的无底深坑!
          黄色圣遗物五个部位,一个主词条,四个小词条,每升4级又是一次四词条随机4选1。主词条刷对,四个小词条都有效,五次小词条升级都升对,恭喜,你终于获得了一个毕业圣遗物!主词条十分之一概率刷对,四词条百分之一概率刷对,升级又是百分之一的概率一次不歪,这你才能得到一个完美的圣遗物!
          然而,许多圣遗物副本往往还会产出废物,产出一文不值的垃圾圣遗物稀释本就来之不易的极品词条!当你为迪卢克刷到一个完美渡火者时,你会不会气到想问候侧滑全家?更不用提圣遗物本产出少之外还有体力限制刷本次数了!
          因此,一个圣遗物本坐牢半年基本是常态。这就是侧滑为保日活的无耻手段!


          IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-03-21 10:17
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            快来水啊快来水


            IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-03-21 10:25
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              综上,如果还对米桑所谓的“大项目”,“大制作”抱有期待,那可以洗洗睡了。体制问题,改不了的。只要米桑一日不改“工业化游戏”,一日不精进自己的游戏制作技术,一日不摘下otaku的白莲花面具接受玩家建议,那么米桑的游戏就一日不能让人顺心地玩。原神如此,星铁如此,绝区零也会如此。
              只能说,白瞎了米的美术、音乐团队了,摊上这么一堆尸位素餐的酒囊饭袋。


              IP属地:黑龙江20楼2024-03-21 14:56
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                盘完原神,再看米热推的星铁和未来的绝区零,已经能窥见一二了。
                昨天刚看到绝区零的pv,果不其然,大up小up都跟癞蛤蟆一样咕咕呱呱地吹捧起来了。不得不说,米的pv做的确实很精致,然而真正玩过米桑游戏的玩家一定知道,播片是最没含金量的玩意。看似动作流畅、人物精致,实际上还是米桑制作组使死劲的表现:狂k、狂渲染、狂调,无他。真正的好游戏,都应该是使巧劲的。什么叫使巧劲?就是不会耗费制作组太大精力,就能有不错的效果,好让制作组有更多精力去调整玩法、优化bug。这一点就很看制作组的水平了——就看你制作组能不能调教好引擎,做好的游戏基础需不需要费大力保证后期更新的效果。一般的制作组为保证这一点,通常都会更换引擎。比如天美工作室开发王者荣耀用的u3d,开发使命召唤m则进化到使用虚幻4。而强一些的工作室则会自研引擎,比如卡普空的re引擎,街霸6和re4的表现大家也是有目共睹。而一直被大up小up蛤蟆up吹爆的米桑,吹爆的技术宅otaku米桑,在技术力方面究竟如何呢?
                答案是,一般!最多给个中等偏上的评价!为什么?就是因为制作组不会使巧劲,还是将大批工作集中在美术、设计等方面,对游戏最核心的玩法则是能混就混,主打一个靠抽奖机制吸引玩家。如果少了抽奖元素,如果原神、星铁、绝区零都是纯粹的单机游戏,那么米桑还能做到如今的成绩吗?原神虽然成功,但原神作为一款有大世界初衷的游戏,也像一根铁棒一样狠狠地敲打了米桑——你没那个能力做这么大的项目!老老实实开发你的小型游戏吧!于是乎,回合制的星铁有了,rougelike类的绝区零有了,兜兜转转,还不是回到了崩坏3的状态?这下终于认识到自己db氪金内核游戏的本质了?多少年了,还抱着个自己魔改的u3d不放手,你说你有技术?真让人笑掉大牙!没有大项目管理的能力,没有合理偷懒的能力,空有一群埋头苦干的美术师、动画师,没有自己的引擎,甚至没有玩法策划,这样的制作组,你说美术能力强可以,你说游戏制作能力强,我只能俩字,呵呵。
                腾讯被mxz天天拉出来当反派,被营造得像个游戏蛀虫一样,然而实际上呢?之前代理怪猎,现在代理全境封锁的,做出这些尝试的是腾讯,不是你米桑。再看自制方面,上有三角洲行动碾爆米桑技术力十条街,下有王者荣耀啥都不干就薄纱米桑流水,米桑还敢碰腾讯,真是异想天开了。我不是鹅孝子,但是,就国内游戏发展这方面看,腾讯的作用远大于米哈游的作用!别的不说,就拿单机这方面看,米哈游推出过像样的单机游戏吗?是不能、不行还是不敢?一群孝子灵活双标,三角洲下面战地玩家都在说还可以,mxz闻着味就过来鉴抄,百万战地奇迹再现。看b站各种《如果原神是腾讯代理》的视频,个个百万播放量,弹幕评论更是mxz狂欢,纷纷庆贺是伟大光荣正确的米哈游在代理原神。在我看来,不过一丘之貉罢了。都是挣钱,单纯是面向的群体不同,何必把米桑包裹成冰清玉洁的白莲花?


                IP属地:黑龙江21楼2024-03-21 15:00
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                  怎么还被删了


                  IP属地:黑龙江22楼2024-03-21 15:03
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