盘完原神,再看米热推的星铁和未来的绝区零,已经能窥见一二了。
昨天刚看到绝区零的pv,果不其然,大up小up都跟癞蛤蟆一样咕咕呱呱地吹捧起来了。不得不说,米的pv做的确实很精致,然而真正玩过米桑游戏的玩家一定知道,播片是最没含金量的玩意。看似动作流畅、人物精致,实际上还是米桑制作组使死劲的表现:狂k、狂渲染、狂调,无他。真正的好游戏,都应该是使巧劲的。什么叫使巧劲?就是不会耗费制作组太大精力,就能有不错的效果,好让制作组有更多精力去调整玩法、优化bug。这一点就很看制作组的水平了——就看你制作组能不能调教好引擎,做好的游戏基础需不需要费大力保证后期更新的效果。一般的制作组为保证这一点,通常都会更换引擎。比如天美工作室开发王者荣耀用的u3d,开发使命召唤m则进化到使用虚幻4。而强一些的工作室则会自研引擎,比如卡普空的re引擎,街霸6和re4的表现大家也是有目共睹。而一直被大up小up蛤蟆up吹爆的米桑,吹爆的技术宅otaku米桑,在技术力方面究竟如何呢?
答案是,一般!最多给个中等偏上的评价!为什么?就是因为制作组不会使巧劲,还是将大批工作集中在美术、设计等方面,对游戏最核心的玩法则是能混就混,主打一个靠抽奖机制吸引玩家。如果少了抽奖元素,如果原神、星铁、绝区零都是纯粹的单机游戏,那么米桑还能做到如今的成绩吗?原神虽然成功,但原神作为一款有大世界初衷的游戏,也像一根铁棒一样狠狠地敲打了米桑——你没那个能力做这么大的项目!老老实实开发你的小型游戏吧!于是乎,回合制的星铁有了,rougelike类的绝区零有了,兜兜转转,还不是回到了崩坏3的状态?这下终于认识到自己db氪金内核游戏的本质了?多少年了,还抱着个自己魔改的u3d不放手,你说你有技术?真让人笑掉大牙!没有大项目管理的能力,没有合理偷懒的能力,空有一群埋头苦干的美术师、动画师,没有自己的引擎,甚至没有玩法策划,这样的制作组,你说美术能力强可以,你说游戏制作能力强,我只能俩字,呵呵。
腾讯被mxz天天拉出来当反派,被营造得像个游戏蛀虫一样,然而实际上呢?之前代理怪猎,现在代理全境封锁的,做出这些尝试的是腾讯,不是你米桑。再看自制方面,上有三角洲行动碾爆米桑技术力十条街,下有王者荣耀啥都不干就薄纱米桑流水,米桑还敢碰腾讯,真是异想天开了。我不是鹅孝子,但是,就国内游戏发展这方面看,腾讯的作用远大于米哈游的作用!别的不说,就拿单机这方面看,米哈游推出过像样的单机游戏吗?是不能、不行还是不敢?一群孝子灵活双标,三角洲下面战地玩家都在说还可以,mxz闻着味就过来鉴抄,百万战地奇迹再现。看b站各种《如果原神是腾讯代理》的视频,个个百万播放量,弹幕评论更是mxz狂欢,纷纷庆贺是伟大光荣正确的米哈游在代理原神。在我看来,不过一丘之貉罢了。都是挣钱,单纯是面向的群体不同,何必把米桑包裹成冰清玉洁的白莲花?