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本作的小怪和小boss的ai过于离谱

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最高难度下,人均后跳冠军,你敢追他就霸体,而且他们自己招式消耗精力也非常低,基本上不会耗空自己精力,而且前期也没看到什么削精能力强的技能,打精力条全靠石火,不用石火打小boss,前期基本上是打不空精了,被流派克制下,石火也打不动敌人的精力,目前战斗节奏非常被动,有种怪物穿着5周目全是耗精减少词条装备吊打一周目残疾玩家的感觉,各位大佬快点出攻略吧


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-03-23 01:50回复
    本手残萌新表示即便是简单难度就已经招架不住敌人的快慢刀和读心后跳了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-23 07:26
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      架势克制就是败笔,还记得发售前说石火并非核心,真的一句话都不能信


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-23 08:07
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        石火的后腰太严重了…导致失败惩罚过于严重。我记得卧龙的看破没这么拖泥带水


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-03-23 09:11
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          经典OT后跳三连


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-23 09:23
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            人均后跳霸体,忍组是会吸取前作精髓的


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-03-23 10:21
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              小兵也给霸体是真没必要,打个精英怪我姑且还盯一下起手,小怪砍几下也反手一个霸体反击,野外遇到两三个怪站一块只能疯狂拉扯。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-03-23 11:35
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                霸体是真恶心,逼着用石火应对


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-23 11:40
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                  就一个进化版卧龙,我无话可说,武技不能说都是摆设但是也没什么卵用


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-23 11:49
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                    话说闪刃时机是什么?


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-03-23 12:10
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                      奈奈滴,我观察了下,原来敌人攻击是不消耗精力的,怪不得一个二个秀得飞起,攻击还带霸体,小怪史诗级加强,怪不得难打,打法基本是回合制了,石火反击,武技打精力上限,清据点还得是暗杀


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-03-23 13:39
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                        确实这石火 真不合理 没弹到代价太大了 还不如合并成防御做成弹反 单独做个攻击模式石火也没人拿来当主动输出啊


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-03-23 13:53
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                          借楼,卡在晚上偷书的任务了,求帮忙


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-03-23 14:01
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                            这作的弓箭手是现实中真正的弓箭手能近能远不再是其他游戏里面的近战垃圾的摆设


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-03-23 14:28
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                              忍者组现在真的搞错方向了,卧龙那套化劲为主的打法还要强行做到浪人里,仁王的强大底子不用,非要用卧龙那边角料系统。感觉这制作人最初做卧龙时就是想学只狼做一套全靠反手削精然后反击的系统,把一个好好的动作游戏变成魂系背版游戏不说,人家只狼弹反好歹是防御形态,没有完美弹反也至少能消耗精力挡下攻击,不至于风险太大,现在这浪人崛起,你石火不用不行,但是一但失败就是被打的半死,风险和收益都过于大了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-03-24 00:00
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