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从卡位开始,浅谈从bug特性到游戏设计

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其实bug修不修,玩家都有手段去重现这个bug。这次争论的核心问题是游戏设计的怠惰问题:一个设计者本意是想着bug不修多一事不如少一事,还能作为游戏特性的玩法,这里其实是双刃剑,甚至埋雷。
但最大的设计怠惰体现在,我为了让玩家不想针对某个boss逃课(比如疯猪)我应该加强boss本身,而不是一刀砍掉一个玩法,因为这样不仅是一种设计的懒惰,也会成为玩家争论的回旋镖好的例子就是泰拉设计者,修复了猪鲨简单逃课,但没有砍棱形轨道本身,毕竟对于骷髅王和世纪之花都是好用的,而且半砖特性也成了游戏特色一部分。
另外还有一种讨论是该不该给单人玩家优化体验:首先这个游戏强征传送塔就一个问题,它需要两个人才能传送,所以对单人玩家除了降san基本无用。有些设计是为了联机而联机的存在。
另外就是多人血量,多人游戏的boss,会有范围检测玩家数量,来进行动态血量和动态减伤,这点地心护核者就没做好,导致多人难度偏大,好的例子是类似怪猎那种共斗游戏和一些优秀联机游戏,即使加血量也有一个线性上限,比如说6个人血量最多3-4倍不能再多,至于饥荒没事,我想设计者比较懒吧


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2024-03-23 14:40回复
    另外对于官方不作为就要靠mod来解决,我的评价是:这是官方的责任和锅,早期快速堆叠和一些人性化欠缺的东西,确实靠mod,但后来收编了就没有这档事,参考环世界,一个庞大的游戏社区最终形态就是官方造轮子,玩家出内容,只不过饥荒的mod社区还没强到那一步。


    IP属地:新疆来自iPhone客户端2楼2024-03-23 14:46
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      看问题要看矛盾本质,这是几个比较深刻的评价,大伙可以参考下


      IP属地:新疆来自iPhone客户端3楼2024-03-23 14:52
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        最后我要攻击一部分人,但这毕竟不是挂人贴,有些人就是不知道观点和看法的求同存异,总是把使用bug的人一棒子打死,定性为逃课玩家,有些多人玩家对单人玩家也是高高在上的优越感,实际上这不是在让道理越辩越明,反而是破坏问题的讨论,他们不知道这游戏除了纯净原教旨的技术玩家,还有其他类型的玩家。就像mc有生存冒险玩家就有红石玩家一样,然后无脑维护klei的决策,觉得klei一定是对的,实际上klei以前还有一部分争论,但这不是今天的重点。


        IP属地:新疆来自iPhone客户端4楼2024-03-23 14:58
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          其实就是偷懒+产能不足+技术力不够。
          测试服连睡眠动画都得等一个周再出,疯猪语录更是两个周才憋出来,无论是代码还是美术产能已经捉襟见肘了。现在可以看得出来就是做到哪是哪,测试服这么少内容拖到第三个周,单纯是因为工期紧罢了,并不是因为测试服有太多平衡性问题。科雷改了酸雨和垃圾疯猪,平衡性问题反而变多了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-23 15:01
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            搞反了吧,你不能简单的看敌我双方就觉得疯猪是猪鲨,菱形铁轨是食人花。在这个例子里疯猪才更像是菱形铁轨,只加强疯猪让它能摧毁食人花才是设计怠惰。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-23 15:15
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              说的很对,现在网上玩家已经分出好几种阵营了
              逃课流:科雷改了食人花我怎么玩?
              原教旨流:boss就该手动打,逃课🐶似的好
              多人流:这游戏本来就是联机,你们为什么非得自己玩?
              可见,很多根本没有意识到问题的根本,总是喜欢站在自己的视角去无脑抨击对面,这种讨论是毫无意义的,除了能让晾肉架上多几个人以外没有任何用处,为什么有这么大力气不团结起来针对性的解决根本问题?非要强行给自己划分阵营互相内耗有意思吗?


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-03-23 15:30
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                现在饥荒有些设计上的漏洞随着时间推移已经被默认为特性,和隔壁mc一样特性化了这种情况下自然不会让人满意


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-03-23 15:38
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                  没人逼你打蛤蟆,蛤蟆本来就不是主线的内容,但凡换个大力士吃羊角冻不逃课也随便抡死蛤蟆,食人花卡位没了也就打着困难点,要是觉得没了食人花就被恶心到了那我得评价是,菜就多练!


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-23 15:40
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                    学会了:你这 bug 修不修我都能复现。周一就去找同事对线 😆😆


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-03-23 15:49
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                      刚看到一个视频,其实蛤蟆和织影者还是能用绝望石柱卡位的,蛤蟆的话就是比以前多推了几下。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-03-23 16:44
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                        不过以后养熊大的话可能就没有用食人花卡位这么便捷了


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-03-23 16:45
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                          治标不治本,想卡的依旧能卡


                          IP属地:新疆来自iPhone客户端14楼2024-03-23 17:07
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                            主要是这次能因为疯猪修食人花,下次会不会改别的?绝望石柱会不会也能被boss摧毁?老麦的囚笼会不会改成带血量的?冰眼结晶器的冰会不会改成摧毁建筑物?寻路卡位机制会不会也改?
                            反正一个大版本说不定以前的档就前功尽弃了,那我何不等科雷寄了再玩最终版?


                            IP属地:辽宁15楼2024-03-23 17:11
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                              能看出很多人把科雷当爹,而且优越感爆棚,十楼那个一边给科雷尽孝一边说别人是角色孝子的真是难绷


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-03-23 17:42
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