奖励和趣味性很低,缺少后续的玩法升级。
首先我建议把农场和家园分开,单独出一个农场地图,家园和农场合建是限制农场玩法升级的最大原因。
因为家园容量有限,玩家往往面临建农场就要“拆家”的问题,种田位置不固定也限制了好友浇水获取种子和后续可升级比如“偷菜”的操作,而单独做一农场地图,玩家和好友一进图就是农田,各种操作才更好实现。
奖励方面,添加果实售卖功能,玩家可以把收获的果实转化为星宝印章。玩法方面照搬QQ农场偷菜玩法,在好友列表处添加农场等级及是否可偷菜的状态,玩家可在好友栏处点击偷菜键直接进入好友农场,玩家可设置非好友禁止偷菜,并且偷菜到达到一定数量给予称号、边框等成就奖励。
更新后续植物、动物……
农场玩法做好了是休闲、社交、趣味性都不错的玩法,碎片时间也可以上线偷偷菜,希望官方可以尝试一下。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=23ff973636cf3bc7e800cde4e101babd/85e27b59ccbf6c81c4fc47d3fa3eb13532fa40a7.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_22bc59b49c1febaee400303851579b7d)
首先我建议把农场和家园分开,单独出一个农场地图,家园和农场合建是限制农场玩法升级的最大原因。
因为家园容量有限,玩家往往面临建农场就要“拆家”的问题,种田位置不固定也限制了好友浇水获取种子和后续可升级比如“偷菜”的操作,而单独做一农场地图,玩家和好友一进图就是农田,各种操作才更好实现。
奖励方面,添加果实售卖功能,玩家可以把收获的果实转化为星宝印章。玩法方面照搬QQ农场偷菜玩法,在好友列表处添加农场等级及是否可偷菜的状态,玩家可在好友栏处点击偷菜键直接进入好友农场,玩家可设置非好友禁止偷菜,并且偷菜到达到一定数量给予称号、边框等成就奖励。
更新后续植物、动物……
农场玩法做好了是休闲、社交、趣味性都不错的玩法,碎片时间也可以上线偷偷菜,希望官方可以尝试一下。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=23ff973636cf3bc7e800cde4e101babd/85e27b59ccbf6c81c4fc47d3fa3eb13532fa40a7.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_22bc59b49c1febaee400303851579b7d)