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30小时,支线体量非常庞大,甚至还没参加即位宴

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好多支线都挺印象深刻,包括救赎之家的少女的一系列任务本来以为只是个收集素材的任务,没想到后续还有好几个分支剧情,被掳走的少年,通过收集村民的目击信息,找到搜寻少年踪迹的方法就是那种需要你稍微动点脑子的程度,这种既不会卡关搜攻略也不无脑推任务的感觉恰到好处
还有龙信2支线我最佩服的一点设计就是任务线是不会清晰告诉你的,你一条线做着做着就断了,没后续任务接了,这在其他罐头里基本是不可想象的,在龙信里你需要自己去根据环境信息判断这条线还有没有后续,比如一开始的狮子教官,帮他招人送武器救新兵以后以为就没任务了,一直也没提示新任务,但是听士兵说他就快被解雇了,后面到处瞎逛的时候又遇到狮子教官,竟然又触发了给他送行的任务。
同时也需要你经常到各个村子到处转,和其他游戏不一样的是其他游戏一般就是清图式的任务,一个图一次性把任务全接了,慢慢清,龙信这种设计一个地点一次可能只会触发一个任务,这个任务做完了过段时间可能再来才会触发其他任务,乌利卡那个任务线也是这样,根本没有任何任务通知,但是我逛到梅维就自动触发了后续任务,也就是说你逛到这里你可能就错过了这个任务。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-03-26 23:30回复
    唯二我觉得不满意的地方就是天空跟ps3游戏一样垃圾,还有就是对话系统是一坨💩,要是有辐射新维加斯的对话系统,在我这就是年度游戏了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-03-26 23:33
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      当我觉这事还没完的时候,回去找,结果还真有后续的感觉太棒了。还有就是我很喜欢某个npc,没事就送花对话,虽然开始重复,结果到最后还真触发后续支线。然后日配情感还是到位的,站桩对话也把我控住了。不过确实在对话分支上确实没把量堆起来


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-03-27 01:47
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