这游戏的动作水平我开局按几下方块基本就明白什么水平了,我看不少人和我一样觉得手感差,但又说不上来哪里差,我举几个例子吧:
最基础的普攻问题,平a上半身虽然会扭,但不会倾斜,整体还是直溜溜的歪都不歪一下,跟没有惯性一样
三角把剑向前抡,身体居然是向侧后方倾斜(像是在抡重剑,但即使换成重剑违和感也很重,可以参考怪猎大剑蓄力斩接横扫斩是怎么抡的)
左手好像没地方放一样,平砍四连击左手跟断了似的(不如改成开局砍的是女主的手吧)
过渡也很差,方块三角三角,正握的剑瞬间变成反握(大姐你拿的是剑不是匕首啊)
还是过渡问题,跳起来再下劈的时候,先是有一个很莫名其妙的俯冲(这点高度你俯冲个球),然后在即将落地的前几帧瞬间变成腿下砸,肉眼根本看不出来有空翻这个动作
闪避和格挡的问题先不说,要看发售后和怪的相性怎么样,总而言之,手感邦硬,打击感大部分都是靠手柄,动作游戏不符合物理很正常,但是不符合直觉的话违和感就很重了
最基础的普攻问题,平a上半身虽然会扭,但不会倾斜,整体还是直溜溜的歪都不歪一下,跟没有惯性一样
三角把剑向前抡,身体居然是向侧后方倾斜(像是在抡重剑,但即使换成重剑违和感也很重,可以参考怪猎大剑蓄力斩接横扫斩是怎么抡的)
左手好像没地方放一样,平砍四连击左手跟断了似的(不如改成开局砍的是女主的手吧)
过渡也很差,方块三角三角,正握的剑瞬间变成反握(大姐你拿的是剑不是匕首啊)
还是过渡问题,跳起来再下劈的时候,先是有一个很莫名其妙的俯冲(这点高度你俯冲个球),然后在即将落地的前几帧瞬间变成腿下砸,肉眼根本看不出来有空翻这个动作
闪避和格挡的问题先不说,要看发售后和怪的相性怎么样,总而言之,手感邦硬,打击感大部分都是靠手柄,动作游戏不符合物理很正常,但是不符合直觉的话违和感就很重了