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自制书页:珂朵莉(?)

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楼主之页:
12费-开幕叠甲:脚填数值,机制缝合怪,有离谱的设定或者数值请各位大佬帮在下指正,谢谢!

注:熬不动了,战斗书页等我明天写(真的是明天么)


IP属地:山东1楼2024-03-30 22:48回复
    淡季贴吧?!


    IP属地:山东2楼2024-03-30 23:07
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      其实……还好,整体其实水准在都星3~杂质的样子
      第一把圣剑
      这位更是大紫光凝剑,先不说其他的,带个故土剑术和黑云道(斩击威力+1那个),书页带开幕盛典/蝰蛇屏障,新概念打铁(直接给对面砍死)
      第二把圣剑
      怎么说呢,在部分极端情况下可能会比较好用(比如某数删,开局先砍95%混抗),其余情况下由于缺少威力加成不如第一把圣剑
      如果是整花活,玩历史层的挨打流,可以挂马克西姆被动带充能,这下真的打不死了
      第三把圣剑
      大剧烈搏动,负面状态可以忽略不计(10忍耐+5强壮基本上不可能拼输,15%的扣血更是约等于没有)
      而且每三幕换一次攻击模式,所以可以切回第一把玩打铁紫光
      【终焉】书页,听名字就觉得是什么大型aoe
      总之就是第三把剑能开的出来就能赢
      可以说是继“等我邵情感等级4就把你们全宰了”后的“等我珂朵莉情感等级5就把你们全宰了”
      .
      这位才是真正重量级的被动,715只【第六兽】
      首先,一个问题,这个光芒数是原始光芒还是当前光芒?是原始光芒的话,连续切割,请
      5x4的追加伤害,一幕能砍3x4刀,总共是240的追加伤害,人都给你切碎喽
      是当前光芒也不弱,哪怕是最低限度的4点追加伤害,一幕也能追30点伤害左右,每3幕触发一次,相当于每幕追10点,也不低了(点名一个需要概率才能追10的被动),更别说实战中普遍会在8~12点追伤左右
      .
      总结:三耐大哥,情感二就能三动的超级大哥,三个效果兼具增伤,回复,爆发,追伤,快速启动,愿意特化的话会很强,正常带也不弱,哪怕只带原版卡都有很多种玩法


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-03-31 01:02
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        顺带
        谁是世界上最幸福的女孩?


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-03-31 01:03
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          更改被动()


          IP属地:山东5楼2024-03-31 16:11
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            改了之后弱了挺多的
            其实本来也并不超模,属于和紫收一个样(但强度上肯定比紫收低):愿意特化就很强,不愿意特化用起来也不弱
            先谈谈优缺点
            优点
            ①二情感(第三幕)就可以三骰启动,其他核心书页普遍要到第四第五幕,在抢血量和升情感上有很大优势
            ②有着五情感时可以兜底的翻盘技能
            ③走特化路线会很强,必要时候也能像紫收一样,打铁把对面打晕了切斩击秒了
            ④三耐,mod(给的奖励)都罕见的基础抗性
            缺点
            ①缺乏威力加成,整个加成就第一把圣剑有全骰子+1,第二把圣剑根本没有。没有威力加成会怎么样建议看看压力大点的图的邵,纯挨打(不过配合第二把圣剑当个刷负面情感的也不是不行)
            .
            (其实这么看好像也没啥缺点,就当邵玩就行)
            再来讲讲削弱的部分
            第一把圣剑
            其实是最强的那一把,启动快伤害高,被动上防御骰威力+2(清道夫和沃尔特),斩击威力+1(纱世),打铁套随便带一个直接开始疯狂砍人(喜欢我弹完人还能给你来几下实际7~12的斩击骰子吗),双人接待带个美里奈走哲学层,巨目开出来就是乱砍,然后这把圣剑没砍甚至还加强了,给了两个实际4~6的斩反骰子(红是一个3~7)和2点回光
            第二把圣剑
            加强了一点,仅限一点。我提醒一下,要触发回血的效果得先掉血,也就是挨打。但你要回血就得打到人,不然就只能等圣剑被动拉血量(掉75血,也就是快死了)才能触发这个效果。当然单方面攻击也可以,但你要考虑一下对面的反击骰子和你的情感等级是否允许
            其次,司书这边的体力和混乱抗性是很珍贵的,从原版甚至是mod对面哪怕是小怪体力也普遍是司书这边两倍以上就可以看出,珂朵莉这个续航确实可以的很(加上三耐性)(建议发配到历史层玩挨打)
            第三把圣剑
            还是那句话,扣血≈没有,忍耐砍了两层也是≈没砍
            这个东西就和剧烈搏动一个样,开了之后就是对面的生命倒计时了,5层强壮正常的mod根本扛不住的
            然后是追伤,这个砍的有点太狠了,除以二可以去掉的
            .
            其实就没砍之前也不算特别离谱(mod比原版稍强是很常见的现象),特化强也是mod的常态,比如最近的狐雨,带上生还之人,配点自掉抗的书页(驯鹿小队,还有mod自带的书页)(部分mod还有使用后本幕结束陷入混乱的书页)叠个几幕就永续5强壮5忍耐10守护,乱杀
            砍了之后影响也不大,可以看做是把追伤的强度给到了第一把圣剑
            总体来说,其实算调整,在某种意义上还算加强
            (不用削了,这强度已经够了,你看看吧里一些设计的核心书页,当初甚至有用多少光多少张书页下一幕全部给回来,然后骰子只要拼点胜利就一直骰的逆天被动)
            (而且被动很简洁很短很好理解,没有小作文(大家真的很讨厌小作文)


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-03-31 23:14
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              没想到吧,我TM回来辣!




              IP属地:山东7楼2024-04-21 11:51
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