109阶段了,我还在
很高兴你们也还在。
以下正文:
109阶段,随着宝石、阵法、真元系统的进一步提升,
游戏已经进入了数据溢出的阶段,大部分的抗、闪都早已达到面板极值。
高战的四会也达到面板极值,甚至因为内卷程度,超过了面板极值的几倍。
不过,还是要重审一点:
实战中的计算,是看攻方与守方的数值差距,而不是看面板的百分比。
【一】会心-会抵
【二】会伤-会免
【三】闪避-忽闪
【四】抗性-忽抗
【五】反弹-反抵
【六】吸血
【七】克制
综合分析:
本阶段,因为战忍高秘一刀切式的海量会心,直接将会伤会免的内卷拉到极致,
并且由于战忍的强势,这种内卷将会一直持续下去。
宝石价格,会伤将明显超过会心,会免将明显超过会抵。
会免将成为最重要的防守属性,否则在战忍的铁蹄之下生存堪忧。
当然,玩家也可逆向思维,趁会抵宝石降价,堆会抵。
优点是成本低,面对其他门派效果显著,缺点是面对战忍几乎毫无用处。
本阶段比99阶段更加极端,99阶段也许还有余力兼顾吸血这种续航手段。
但是109阶段,会免将比吸血重要得多(如果战忍多的话)。
另外,推荐一个比战忍有过之而无不及的职业:指段。
攻防一体无天敌无死角,堪称不死之身,摘星联赛极度占便宜。
最后,提供一组本阶段的中层玩家四会指导值:
会心1800,会伤3000,会抵1000,会免2500。
希望下个阶段,仍然能陪伴大家。
很高兴你们也还在。
以下正文:
109阶段,随着宝石、阵法、真元系统的进一步提升,
游戏已经进入了数据溢出的阶段,大部分的抗、闪都早已达到面板极值。
高战的四会也达到面板极值,甚至因为内卷程度,超过了面板极值的几倍。
不过,还是要重审一点:
实战中的计算,是看攻方与守方的数值差距,而不是看面板的百分比。
【一】会心-会抵
【二】会伤-会免
【三】闪避-忽闪
【四】抗性-忽抗
【五】反弹-反抵
【六】吸血
【七】克制
综合分析:
本阶段,因为战忍高秘一刀切式的海量会心,直接将会伤会免的内卷拉到极致,
并且由于战忍的强势,这种内卷将会一直持续下去。
宝石价格,会伤将明显超过会心,会免将明显超过会抵。
会免将成为最重要的防守属性,否则在战忍的铁蹄之下生存堪忧。
当然,玩家也可逆向思维,趁会抵宝石降价,堆会抵。
优点是成本低,面对其他门派效果显著,缺点是面对战忍几乎毫无用处。
本阶段比99阶段更加极端,99阶段也许还有余力兼顾吸血这种续航手段。
但是109阶段,会免将比吸血重要得多(如果战忍多的话)。
另外,推荐一个比战忍有过之而无不及的职业:指段。
攻防一体无天敌无死角,堪称不死之身,摘星联赛极度占便宜。
最后,提供一组本阶段的中层玩家四会指导值:
会心1800,会伤3000,会抵1000,会免2500。
希望下个阶段,仍然能陪伴大家。