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新人入坑体验30小时,说说感受

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先说一下,本身我并不是龙信的老玩家,是看到龙信2的视频,然后去试玩了一下学习版的龙信1,体验流程只到送蛇头去都城还没进门,之前做救人的任务死了独档好几次,混到10级去转了巫师结果发现没武器,一路打拳打到都城(我抓根宝堂堂冬堡大法师,擅长打拳也没毛病啊,用法杖只会影响我消灭敌人的速度)
接着又看了不少相关的测评,最后还是一咬牙的入了,这段时间体验下来……怎么说呢……略显失望吧……
楼下细说……


IP属地:福建1楼2024-04-03 23:18回复
    首先,我自己玩老滚和魂系游戏比较多,所以对龙信这个题材还是比较吃的,但是整体体验后,感觉还是略显失望吧。
    开放世界+大量npc,很自然而然的会让我拿老滚五来对比,毕竟玩的多嘛,而且这方面老滚就是牛逼。玩下来之后感觉吧,龙信2的npc设计就很敷衍。
    对比老滚5就非常明显了,老滚5的npc除了个别外,基本上每个npc的对话都是专门设计过的,符合人设,甚至会说出一些能解读出信息的话(丰富背景,暗示剧情之类的)。即使是守卫这种对话比较固定的npc,台词数也不少,还会对玩家情况做出不同的对话,甚至是行为。
    而龙信2除了极少数发布任务的npc外,满大街的npc都只会重复那么几句话,给我的感觉就是满地图的空壳子,我在这些npc身上看不到任何故事,这些npc存在的意义是啥?我不知道,我只会感觉有他们没他们都一个样子。


    IP属地:福建2楼2024-04-03 23:26
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      我从隔壁钳工到这边所有潜行类任务都异常不适应很迷惑,我也觉得npc确实大多没什么必要,还是天际生动得多,不过战斗是真好玩


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-04-03 23:34
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        奇葩的重复对话,毫无代入感,甚至对沉浸感都是一种破坏。
        很平凡的一天是吧?刚刚蜥蜴人凭空刷在你旁边,你直接光速跑路的时候可不是这么说的。
        这边还要掰扯一下奇葩的怪物刷新机制,真的,2024年的动作游戏诶?我居然能在龙信2里体验到小时候玩FC游戏的原地刷怪机制。只要一切换白天黑夜,就可以给你当面刷怪,这我忍了。
        但是你这城内也凭空刷怪是不是就不讲道理了?
        说好的真实感呢?看看上面那个图是什么位置吧,眼熟吗?占卜妹门口,蜥蜴人凭空刷新在这里。当然这是最后的一只,因为前两只刷在了旅馆房间里,我当时正在存放东西,存完刚跑出门就看到随从在喊有敌人,我往大门方向看过去没看到敌人。结果转头一看旅馆内出现两个紫色血条,给我整不会了。
        好好好,城市中心+房间内部也能凭空刷怪是吧,你这么玩是吧。(第一次是在市场那个位置凭空刷了一个武装独眼巨人)
        这我就不得不又拿老滚来比了,老滚也有怪物攻城,但人家那个是吸血鬼攻城,至少吸血鬼可以美其名曰伪装成人类潜入城市。你这龙信2一堆怪物凭空刷在城市里,那些看大门的卫兵是在干嘛?光领工资不干活是吧,明着演是吧。你但凡整成怪物从外面往城里冲击我还高看你一眼,你这凭空刷只能让我觉得是烂活。


        IP属地:福建4楼2024-04-03 23:36
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          啥职业好玩啊,一代战士体验太差了,这一代选了弓箭手,法师好玩不,能中途转其他职业不


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-03 23:40
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            上面有人提战斗好玩这点,我也得说两句了。
            平心而论,龙信2的战斗好玩确实不错,但是如果你让我对比魂三法环之类的话,我会觉得手感过于僵硬。
            你可以说这是为了真实感,我可以接受。
            但是,我要说但是,如果说是为了真实感的话,你这跟抹了凡士林的脚底设计是为了真实感?
            地面基本上带点倾斜度就开始打晃,甚至直接脚滑摔下去。你这让我来也不至于一点点斜坡就能控制不住自己啊,你个觉醒者骑在怪物身上的时候不是挺稳的吗?合着踩在石头上不能触发你的骑乘技能?你也是rider?
            再者是这个负重,还是真实感的问题。我寻思着都奇幻世界了,能和怪物甚至巨龙搏斗的觉醒者,背个几十公斤人就虚的一笔是不是多少有点出戏啊?这也让我不得不打了个重量减半的mod,至于为什么不打0负重这个,那我多少还是希望有点真实感的。


            IP属地:福建6楼2024-04-03 23:45
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              还有一点,目前体验了战士和斗士,龙信2的职业玩法设计给我的感觉就很单调……技能说不上多吧,能携带的也少。而且打起来,说实话我大部分时候都在复读一两个技能,因为上面说的战斗真实感的问题,攻击和技能基本上打不出连携,职业体验略显单调,甚至可以说有点无聊。
              (老滚我最遗憾的也是战斗体验无聊的问题,这个甚至玩了很多打了mod的整合包也没有什么改善)


              IP属地:福建7楼2024-04-03 23:50
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                对我来说更像是2022年的游戏,出现在24年还是有点弱了,估计阉割太多内容了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-03 23:50
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                  顺带吐槽一下任务的问题,还是对比老滚。
                  老滚的各种小任务支线任务可以说是非常丰富的,名梗之一就是做个任务跑图跑一半又接了一堆任务,结果跑图还跑到其他地方去了。各个地区的各种任务让我有很强的跑图动力,而且也能增加“世界”的真实感。
                  龙信2……只能说根本没几个任务,听说支线总共才80多个……就像我刚刚到精灵村,进去所有的npc挨个对话了一遍,一个任务没有,再加上重复对话的问题,只能说毫无体验感。感觉就是一个壳子丢在这里……我甚至没办法从路人的对话感觉到官方对路人有哪怕一点点的设计感……


                  IP属地:福建9楼2024-04-03 23:55
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                    说到真实感还有一个巨大的问题,体力消耗。
                    官方为了鼓励跑图限制传送,我能接受,毕竟我玩老滚也是能不传送就不传送,愿意跑图探索的。
                    人法环都知道弄坐骑,你不弄坐骑我也能接受,但你鼓励跑图又限制体力算什么事?跑图没两步就开始大喘气,你要扯真实感的话,这么点体力我不觉得能打得过啥怪物……弄个非战斗不消耗体力或者体力消耗大幅度缩减很难吗?很影响所谓“真实感”吗?
                    这种设计只能让我感觉离“真实感”越来越远


                    IP属地:福建10楼2024-04-04 00:03
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                      还有满大街是个人就能认出我是觉醒者这事,除了让我更加出戏外,也没啥了。
                      整体来讲,体验下来龙信2给我的感觉就是……是个不错的游戏,但是感觉各方面都是半成品的样子,如果以现在这个半成品的品质来看,真的感觉配不上348的定价(对比隔壁法环,我就不对比老滚,那个是欺负人)


                      IP属地:福建11楼2024-04-04 00:08
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                        硬说的话就是什么都做了一点 怪上头的 我的评价是单抽一点出来都感觉差点意思 但是杂糅一起就感觉挺独特的


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-04-04 02:12
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                          非要说的话,就是卡表要做开放世界又不肯给钱堆料,然后yjy这老登又特别固执,一代一堆老毛病不肯改,可惜这么好的题材了


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-04-04 03:25
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                            我没玩过1,从一开始就当成“反向老滚”来看,所以其实还好,说这游戏是反向老滚确实贴切


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-04 03:33
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                              有神作的潜力,可惜没摊上个聪明的制作人。好多问题本可以解决也多的是办法,可惜制作人一意孤行救不回来


                              IP属地:德国来自iPhone客户端15楼2024-04-04 04:43
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