本来想专门发个帖子的,不过没写完。供参考: 1、触发俘获的前提是触发撤退。 2、撤退机制: l 通常,单次受到超过当前可用兵力66%的歼灭伤害时即会触发撤退。比如:可用兵力10,受到7歼灭伤害撤退;可用兵力6(已被压制4),受到4歼灭伤害撤退。 特别的,英雄特质“压倒性攻击”,只要造成1歼灭伤害(压制不算)就会使目标撤退。 l 只有0射程的地面部队造成的伤害能触发撤退(火炮、飞机不行)。 l 当前工事等级大于地形的基础工事等级时,无论如何都不会撤退。 l 撤退时,会远离敌方。 当被包围时,每次触发撤退只能撤退1格(如果可以撤退)。 撤退也会消耗移动力,但是是预支下一回合的,因此在下一回合开始时的可用移动力要减去之前撤退时花费的移动力。 3、当无法撤退时就会被俘获,包括两者情况:周围没有任何空间可以移动;没有移动力(即同一回合内,触发多次撤退,前几次撤退时已经耗尽下一回合的移动力)。 4、俘获的方法 l 压倒性攻击 + 包围 / 休克战术