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钢铁之师,诺曼底44;德国战役第一关。

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本关可以堵车,距离还近,因为右上角能开局布置一些兵力,旁边就是敌人的出兵点,还有一条笔直的公路,很容易就能堵住对面出兵点,堵住出兵点就不用打敌人b阶段的车队了。
本关敌人有大量坦克车辆,我们的at单位将会非常关键,at单位一定要放在合适的位置才能发挥作用,否则防线就会被敌人的装甲单位冲烂,
城镇我们布置反坦克步兵(射程250m)和掷弹兵(射程150m)城镇左边布置at炮阵地。将敌人的装甲力量赶到城镇的反坦克步兵的伏击圈里。右上角的88炮阵地下面有一片视野盲区,我们建立一个at炮阵地填补这片区域。箭头方向是堵出兵点的车队的路线。


IP属地:广西1楼2024-04-07 08:04回复
    单位选择
    侦察;有222小车的侦察兵,必须带至少一卡!必须带至少一卡!必须带至少一卡!
    另外一卡侦察兵我建议带一卡30分的侦察兵,因为a阶段我们要布置大量的单位来支撑2个防线,点数捉襟见肘,这个4人班侦察可以省点数,当然你就是觉得222好也可以2卡都带222。


    IP属地:广西2楼2024-04-07 08:17
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      步兵
      指挥官2卡全部带上,2个88炮要各给一个狗官,我们自己2个at阵地也要各分一个狗官,4个狗官勉强够用。
      步兵全部带掷弹兵,b阶段机枪不能打坦克,没有用,不带。


      IP属地:广西3楼2024-04-07 08:59
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        坦克:只有索玛s35,这局对面坦克可是鳄鱼和m4dd,这种垃圾连鳄鱼侧甲都打不穿,一个都别带。


        IP属地:广西4楼2024-04-07 09:15
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          支援;250自动炮小车,步兵杀手,也能打半履带车,一卡4个,带一卡就够了
          弹药车:带2卡!a阶段的必须至少带一卡!a阶段的必须至少带一卡!a阶段的必须至少带一卡!
          一旦88炮和at步兵的弹药打完,己方防线马上就会被冲烂。


          IP属地:广西5楼2024-04-07 09:18
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            at
            pak38一个都不要带,加了一个星也还是打不过m4dd,屁用没有,
            筒子兵带一卡有反坦克小车的,城镇防御全靠这个单位了
            2个黄鼠狼,对面坦克整局都是1000米射程,黄鼠狼可以靠射程优势吊打对面坦克
            一卡pak40,虽然黄鼠狼有1200米射程优势,但是奈何对面坦克太多,b阶段有新的坦克车队冲击城镇,光靠一个黄鼠狼是拦不住的,至少要出一门pak40去加强防线。


            IP属地:广西6楼2024-04-07 09:19
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              火炮:a阶段必带一卡,b阶段的随便带,火炮炸对面步兵,对面步兵被炸红后坦克再进城就是瞎子,城里的at步兵就可以轻松干掉这些坦克。


              IP属地:广西7楼2024-04-07 09:24
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                防空;带一个a阶段的20mm高射炮(不要车载的,要手推的),带一个b阶段的,a阶段的20炮是给88炮下面自己的黄鼠狼at阵地用的,对面打88阵地的部队里有2个57mm-at炮,会去打黄鼠狼,黄鼠狼没有高爆弹,没有反击手段,带一卡这个是打那2个57mm-at炮用的,d阶段的防空用来守己方出兵点,一般来说对面飞机会专门炸88炮阵地,然后被88炮打红,但是有时候会有一些飞机直接来炸我方出兵点,b阶段就需要一些防空火力来守家、


                IP属地:广西8楼2024-04-07 09:30
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                  飞机,随便,可以不带,对面防空火力很强,飞机飞出去可能就会被压红了导致做不了事。


                  IP属地:广西9楼2024-04-07 09:34
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                    小白个人打法:(黄色和蓝色是我的标注)
                    直接放弃城区
                    开局带一队侦查+两辆黄鼠狼+一辆索玛,沿着黄色箭头方向去城区利用侦察兵和黄鼠狼在1KM的距离点掉对面的鳄鱼和馒头。在黄鼠狼到达埋伏城区后,立马就把掷弹兵派往防守城区具体埋伏在黄红色方框旁边的小树林里偷对面坦克,同时将两门pak38埋伏到红色箭头位置附近,两门AT位置比较危险所以马上被压制时就让拖车立马拖走 寻找其他射击位置。之后点数够了就立即叫火箭炮到城区 T黄红色方框地板牢牢把对面车队钉死在那一小片区域,撑到埋伏城区的TD回来。
                    此时位于埋伏城区的鳄鱼和馒头被点光后,立即把TD沿着黄色箭头方向往城区调,形成包围圈,这一队的侦察兵不能挂,然后沿着黄色箭头稳步推进,此时包围圈已经形成两辆黄鼠狼点对面的车队,索玛就负责断后收拾后面来的卡车车队。
                    蓝色防线区域对面一般就只有小股步兵,交给AI队友防守即可,我们在防守城区的主要火力集中在黄色方框那就可以拖死对面盟军,但是这种打法必定要失去右上方的友军部队。


                    IP属地:广东10楼2024-04-07 10:03
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                      说一下重点位置吧
                      下图蓝色圆圈是敌人唯一一门火炮,是唯一能威胁到88炮的单位,除此之外敌人包括后面增援的就再没有任何曲射火力了。开局出个222或250装甲车去干掉这个火炮,一定要派机炮车去,打掉火炮后马上退回来。

                      下图为城镇伏击圈布置图;红色横线房屋是反坦克步兵位置,红圈为反坦克小车位置,至少要派2个反坦克步兵和反坦克小车到该位置打伏击,a阶段记得准备弹药车给反坦克步兵补充筒子,a阶段记得也给88炮送一个弹药车过去。

                      下图为自己的出兵点at阵地;红圈为黄鼠狼位置,后面红色横线为侦察兵位置,再后面波浪线房屋为指挥官位置

                      下图的88炮阵地左边,自己建立一个at阵地,红圈为高射机枪或步兵位置,后面红点为黄鼠狼位置
                      把右边的侦察兵和20高射炮移动到黄鼠狼前面的树林里,即红圈位置


                      IP属地:广西11楼2024-04-07 10:20
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                        好帖


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-04-07 12:07
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                          上图红线为我方主要增援路线,虚线为次要增援路线(红实线增援速度快,但是最好开敌人车队被干掉后再迅速跑过去,不然会被遇见敌人坦克,红虚线能避开对面的进攻车队,绝对安全,就是速度慢)
                          蓝色实线为敌人主要进攻路线,蓝色虚线为敌人次要进攻路线,城镇左边的at阵地会把敌人打退,敌人就会绕路走蓝色实线进攻,如果没有左边的at阵地或你的at没打过,敌人就会走蓝色虚线进攻,如果敌人坦克走蓝色虚线进攻就能威胁到我方出兵点到城镇这段增援路线。紫色是敌人有概率会进攻我方出兵点,不过没啥用,堵不住我们,b阶段放一个pak40和一个防空炮防守就行了。


                          IP属地:广西15楼2024-04-08 16:11
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                            开局点数分配;楼主又打了一把,发现变数很大,把之前的删了重发
                            上方88炮区域;2狗官,4步兵,一个222侦察兵或250自动炮车,一个30分4人侦察班,一个黄鼠狼,一共375~390分
                            下方城镇;2个筒子兵,一个黄鼠狼,一共210分
                            加起来刚好600分左右
                            如何布置
                            开局2个反坦克步兵
                            下图为下方城镇反坦克步兵位置,我这是a阶段又补了一个筒子兵(没地方待只能待树林了),开局先2个就够了,因为只有2个屋子能放反坦克步兵。反坦克小车旁边的十字交叉口就是伏击地点,反坦克小车按下图我的位置放。
                            城镇防御还要布置其他很多单位,不过这里离出兵点近,其他单位a阶段再慢慢补齐,开局先把点数多花在88炮那边。

                            城镇左边at阵地有2处可选,红色是防止对面坦克太靠近我方出生点威胁我方增援车队。
                            紫色能架住这2条道路更远的距离。
                            a阶段让黄鼠狼去红圈,b阶段让pak40去紫圈。
                            开局只派一个黄鼠狼去红圈位置,其他侦察指挥防空什么的a阶段再慢慢补

                            上方88炮阵地防御图
                            侦察位置太靠前了,会被干掉,去20炮那片树林,这侦察很重要,能给88炮开视野,不然对面步兵能摸到88炮脸上。20炮去支援上方那门88炮,因为有时候敌人飞机过来时88炮在打步兵,导致不能第一时间压制飞机而被炸红,我们派20炮过去分摊压力。
                            本关堵出兵点能否成功的2个重点;1,侦察给88炮开视野。2,步兵守住沼泽那片房屋(关于堵出兵点我过会再补充)。

                            如果对面步兵摸到88炮脸上,敌人的战线就会向前推,导致你堵出兵点的部队推不了战线,这时你堵出兵点的部队就白堵了。20炮那片树林能提供ab2处视野,敌人步兵推不过来88炮这里就会去打你堵出生点的步兵。

                            开局88炮阵地兵力分配,注意2个指挥官和黄鼠狼前面的步兵开局就下车隐蔽,让他们的半履带车跟着上方3队步兵去堵出兵点。

                            开局进攻敌人火炮的装甲车的位置要靠前,开局就划好路线让它去杀对面火炮。(比如我的222)


                            注意;画圈的这个88炮为重点保护对象,敌人的飞机和步兵是优先进攻它的,a阶段后面几分钟记得支援装甲车在它前面(200m~300m处)去杀步兵,a阶段弹药车也优先给它补给。


                            IP属地:广西16楼2024-04-08 17:49
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                              重点;如何堵出兵点,本关堵出兵点能否成功的2个重点;1,侦察给88炮开视野。2,步兵守住沼泽那片房屋
                              房屋在红圈位置


                              我试了几局,不带侦察有时候也能压制住对面步兵维持住战线,有时候就必须,为了容错推荐开局堵出兵点的部队里带一个30分的4人侦察班。
                              下图是红圈区域房屋
                              敌人推不过88炮那里会来打你堵车车队,这里又是唯一有房屋的地方,派步兵来守这里维持战线,这里步兵是给装甲车开视野的。

                              堵出兵点第二个重点防守地段。不然无法断开敌人战线导致堵出兵点失败。半履带车和自动炮车要停在房屋中间支援步兵,步兵被打红不要撤退,死守房屋,让装甲车杀退对面步兵和机枪,只要对面步兵靠不过来即使压红我方步兵也没法抓俘虏。注意对面坦克和at炮会过来,记得让装甲车及时规避。
                              下图3位置的房子视野比较好,放4人侦察班,其他位置放步兵,1、2位置是最容易遭到对面步兵集火的,记得留2个半履带车支援。

                              因为a阶段对面还在出兵,所以堵车的车队派一个机炮车领头,可以打一下对面车辆,其余半履带车跟在后面,而且250和222都是80公里的时速,是最好的选择。



                              本关堵出兵点一定要快,不然对面出坦克就完蛋了,如果中途遇见对面步兵或其他防空炮要及时打掉,万一没打死让对面躲起来了,对面就有单位守住出兵点使得你战线推不过去就会导致堵出兵点失败。一般来说,对面车辆是优先开到目标地点,不会和你堵车的车队纠缠,你不打对面这些车辆放他们走也行,注意自己的车辆别被打炸了。
                              你可能有疑问,为什么要守这里?别人没步兵也守住了呀?
                              我说一下变数你就能更好理解堵出兵点的因素。
                              我第一次只派了装甲车去堵,然后没视野野被对面步兵打炸了。
                              第二次我88炮下方at阵地布置的是pak38,敌人57at炮就直接来找我这些装甲车了,还好我有侦察及时发现这2个at然后把他们消灭了。
                              第三次88炮干掉了很多步兵,敌人进攻这里的力量变弱了,我这里没有侦察也靠步兵和装甲车守住了。
                              (如果你88炮消灭了大量敌人步兵的话,这里没有步兵也能守住,看敌人具体还剩多少步兵,只有3、4队的话你拉2、3辆装甲车过来集群及时消灭这些步兵就能守住,还是视野问题,你不能让对面步兵贴脸,不然半履带车被被步兵扔手榴弹打炸)
                              第四次我有个88炮因为在打步兵被对面飞机压红了,然后对面步兵直冲我88炮阵地导致88炮那边战线断了致使堵出兵点失败。
                              其他的原因更多,推进战线慢了导致对面出了新单位而失败,把步兵打车有没及时干掉导致失败。。。
                              ai的逻辑就几个,视野,优先度,能否对你的单位造成威胁。
                              ai有视野会直接打你的单位而不是等着被你伏击。
                              优先度,像这关ai会优先进攻目标地点和88炮阵地,至于其他单位则次之、
                              ai的单位;只有ap反甲能力的会只找装甲目标,步兵会找非装甲单位和开顶载具,有he的根据视野和优先度决定,打得过的会和你打正面,比如对面鳄鱼正甲比你pak38穿深高,就会直接走过去打你,像其他小坦克就会避开你的at炮去绕道。
                              嘛,自己多总结经验就行了,pve就是和ai斗智斗勇,pvp就是和玩家斗智斗勇。


                              IP属地:广西18楼2024-04-08 19:19
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