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应邀开帖证明大小功没区别

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BOSS血量一定且比较大,攻击从1—3随机,此时攻击次数(实际每次攻击时间)并不恒定。但是从图中可知,纵坐标攻击平均值一定为2,面积代表血量(攻击×时间=输出),则期望时间一定为血量/平均攻击。
正文讲完了,不到一百字。
对于@某些人而言就是装作看不见。只认可认可自己的人。
对于你的帖子我有三点质疑,
一:小攻在兔牙战士以外优于大功这一点,明显不成立,在你自己的证明中(一个把简单问题复杂化把人忽悠瘸了的证明),也证明了当BOSS血量足够大,大功小攻没区别,而打副本往往要几分钟以上,这个就相当于2比1.99999大,你硬说大,的确大,这点你赢了,要是你说明白,小攻10000相当于大功10000.0000001,我就懒得说你了。这个推理和理论结果不去讨论了,没有意义。关键是你在帖子上举的例子和说啥“平时打16分钟,打的快15分钟,打的慢要20分钟”,这不典型的忽悠人么?用你的正态分布卷积模型分析一下,期望时间是16分钟,结果打了20分钟是多么多么小的概率,小到这个游戏开服以来就不可能出现的概率。
二、有人在你第一篇帖子下面,分析了一大推,结果分析出来大功小攻比例不一样的时候期望时间不一样,而且相差还很大,怎么可能呢,他出发点就是攻击N次,一样的次数,出发点逻辑就错了,推出错误的结论。不知道你是没有看懂,还是故意误导。直接认可这个人的看法,只要赞同你,不管对不对就得到你的认可是吗?不管别人说的有没有道理,只要质疑你就是冷嘲热讽对吗。
三、一直说别人什么没看懂就怎么怎么样,你的出发点不是科普么,出发点是秀优越感?赞同你的人即便说的乱七八糟,也是“你有水平”。质疑的人即便说出理由,得到的也是你的“没有逻辑”。
不可否认,很多帖子用心和专业,但是至少这个小攻贴当中,误导性极强。很多没关注数学逻辑的老哥,要是被忽悠了,才是真的惨。最后说一下我自己绝不是卖大功的倒勾,自己也有小攻徽章。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-10 14:36回复
    有区别,pk有时候就需要期望的最大值打死人


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-10 14:41
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      游戏里有没有一种可能:不停堆小攻,堆到小攻与大攻相同,甚至大小攻倒置?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-10 14:53
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        所以说那位同志,不知道是没想明白,学了大学内容,中学就忘了,还是故意误导。一再强调平均攻击和平均时间不是一个东西。你自己看是不是一个东西。平均时间能不能用平均攻击来求。你要是硬抬杠,2比1.99999要好,那的确,但是谁抬杠就是一目了然了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-10 15:08
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          很好,有勇气,你这图很好,能帮我给观众提纯一下,你自己贴里怎么说随你便,反正别来我帖子bb没完,有人有疑问我会认真回,你就别给我一天天弹消息了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-10 15:27
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            结论兔牙战士优先堆小攻,其他职业爱咋堆咋堆,考虑出手情况用大攻


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-04-10 15:40
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              讲一下我这几年搬砖保卫的实际情况吧。我从天长地久那个暑假区开始跑新区,主要就是天魔通天保卫。后面一个月基本每天打20+次保卫战。
              保卫战10分钟内杀死公主,即可双s+俩徽章,这是入门要求。
              新武器如果镶嵌大攻(120+数值),在不卡怪的情况下,我打完的时间是9分10秒到9分55秒。
              而镶嵌小攻(120+数值),我打完在9分20-45秒。
              所以我在这个临界值会优先选择小攻。
              大攻增加了上限,小攻则是更稳定。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-04-10 16:02
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                在当前的价格体系或者玩家认知里,小攻基本属于废属性,所以大家都过分溢价的追求大攻。实际情况就是在机打目标足够肉的时候,大小攻的收益基本是相同的。不存在大攻更优秀的认知。
                举个简单的例子,假如你有100-120的攻击,你增加了20(大功或者小攻),得出的结果(假设各攻击区间触发概率一致/大功(100,101,102,120,120,100,140,100,100,140…)这21个数值都有可能出现。而小攻就是稳定的21个120,这时候,小攻明显是优于大攻的,但是随着2.5暴击的倍率出现,大功出了一次大爆,就可以拉近彼此的差距。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-04-10 16:12
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                  特别是多个大小攻的装备的出现,让大功的溢价率更高了。因为你每增加一件装备的大攻,你的攻击区间就变得更多最少一个。假如六件徽章加武器,多了1400的大功,你打出来的伤害不是每次都多1400,而且部分时间没有变化,部分时间增加伤害(0/1400概率最低;200,400;600;800;1000;1200)(600;800)最多。而你增加了1400的小攻,接下来的所有攻击都会整体提升,提升均值就是700,跟大攻收益差不多,当出现极端情况,小攻高于大攻,提升就是小攻总数。
                  这种情况在低配版/白板号经常看到(徽章带小攻,穿了仙器衣服)


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-04-10 16:21
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                    总体来说,大小攻在运用中的情况类似于:我们每天是老老实实上班获得250的工资收益,还是去买彩票搏一搏,实现阶层跨越,整个社会会给你答案。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-04-10 16:24
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                      你这说法只能说是一边倒!不是说小攻没用!主流是大功!所以用大功,如果你所有装备大功不用!全用小攻!效果和用全是大功的装备的一样的!


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-04-10 16:44
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                        但是很多装备天生就是大功!所以尽量能上大功就上大功!你面板如果小攻比大功攻击高!那你的小攻就变大功了!所以没必要纠结这玩意


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-04-10 16:48
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                          五楼是真牛逼,我提出来逻辑,他不反驳逻辑,不应对质疑,反手一个拉黑,是做贼心虚么


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-10 17:07
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                            这两个谁大谁就是大攻,没必要刻意追求 简单问题复杂化


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-04-10 17:08
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                              副本小攻比大攻好,功套,徽章基础属性最大攻击加起来是240,抹平后就是最小攻击有用,就是不好卖。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-04-10 18:12
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