1、开发团队是否会解决金币成本过高的问题,尤其是在物品合成等操作中,金币成本远远超出了玩家可以赚取的金币数量?
· 我们将着手对一些不正常的金币价格进行调整。此外,我们还将增加玩家在游戏中获得的金币数量,以减轻玩家在购买道具、强化和提升技能等级等活动中的金币负担。
2、鉴于玩家的普遍不满,是否有计划恢复《KritikaGlobal》或《Kritika Reboot》中使用的系统,以纠正令玩家不满的问题?
· 我们将继续改进每个 "职业 "的技能,以提高适合每个角色特点的游戏性。我们将通过降低法力值消耗或增加技能冷却时间缩减等效果,更新游戏,让您能以与旧版的《Kritika》相同的形式进行快速战斗操作。
· 此外,我们还将对"拳刹"、"天狼星"、"斩狂"、"血妖姬 "和"霜语者"等冷门的角色进行额外的平衡,让喜欢这些角色的玩家享受到更好的游戏体验。
3、开发团队有什么计划来解决游戏中缺乏吸引人内容的问题,尤其是对物品收集和装备多样性的不满?
· 我们计划以 "Boss Raid(Boss乱入) "和类似形式更新新的PvE内容,并增加新功能。在 "Boss Raid (Boss乱入)"中,我们正在考虑添加新的机制,以获得与现有内容不同的游戏体验。
4、你们计划如何解决玩家升级缓慢、经验收益低和物品不值钱的问题?
· 为了减轻玩家在练级过程中遇到的不便和困难,我们计划实施以下改进补丁:
o 我们将调整 1 至 55 级普通阶段的掉率,使玩家可以获得包含适合其等级的武器的 [武器宝箱]。
· 此外,我们还将大幅提高这些阶段获得高级装备的概率,以确保玩家不会因为装备不足而在练级时遇到困难。
5、玩家何时可以期待引入 PvP(即使最初只是基本形式),以增强整体游戏体验并保持玩家的参与度?
· 在下一次更新中,将引入 PvP 系统。虽然之前在 PvP 中存在许多限制,例如技能限制,但我们的开发团队已做出巨大努力,通过角色技能平衡来弥合 PvE 和 PvP 之间的差距。目前,我们正在研究如何在即将到来的 PvP 系统更新中尽量减少技能限制。
6、即将发布的新角色有哪些?开发团队打算如何激发玩家对这些新角色的兴趣?
· 下一个新角色是红翎 和 次元之女。
o 四月 红翎
o 六月 次元之女
· 今后我们将继续推出新角色。
· 我们计划改进当前不受欢迎角色的技能。我们将对"拳刹"、"天狼星"、"斩狂"、"血妖姬 "和"霜语者"等冷门的角色进行额外的平衡,让喜欢这些角色的玩家可以享受到更好的游戏体验。
7、玩家何时可以期待更多时装的发布?外形时装允许玩家在不更换主时装的情况下改变自己的外观,为什么被取消了?开发团队有什么计划来解决这个问题并恢复服装系统的功能?
· 时装套装和佩饰将通过每月定期更新发布。此外,"时装仓库 "也将很快发布更新。
8、开发团队计划如何解决取消 "兔淇娜宠物硬币 "和 "罗格贝特徽章 "等系统的问题?
· 目前内部正在讨论如何改进 "兔淇娜宠物硬币 "和 "罗格贝特徽章"。请继续关注。
9、许多玩家感到被忽视和不被尊重,他们因不满而退出游戏,团队计划如何重新赢得这些玩家的信任?将采取哪些措施来恢复玩家对游戏的信心,并确保更好的沟通和社区参与?
· - 为了恢复玩家的信任并满足玩家的期望,我们将实施以下计划:
o 通过定期更新的计划(规划图)和社区问答会进行对话。
o 收集和反映玩家意见,突出基于反馈的修改。
o 为了保持游戏的新颖性和吸引力,我们将重点放在系统改进、错误修复和新内容更新上。我们将继续平衡现有角色,通过积极改善平衡问题,确保所有玩家都能公平、愉快地游戏。
我们深知,恢复被破坏的信任需要大量的时间和精力。持续的改进将为玩家创造一个能在玩 KRITIKA : ZERO 时获得更多乐趣的环境。
10、预计《Kritika ZERO》将于何时在 Steam 上发布?许多玩家都在期待它的推出,但它的突然下架让他们感到失望。有什么计划将其引入最大的游戏平台之一,何时会实现?
· 由于内部问题,Steam 的推出时间已经推迟,我们将在确认推出时间后另行通知。
11、为什么《Kritika ZERO》没有测试服务器?有了熟悉游戏的资深玩家,测试服务器可以帮助我们在问题影响主游戏之前发现并解决问题。团队计划如何解决这一建议,并可能实施测试服务器以提高游戏质量?
· 目前开发团队正在讨论公开测试服务器(季节服务器)。
· 至于VALOFE其他游戏中正在进行的 "可预先检查更新补丁的季节性服务器",我们将在内部进行审查,看是否可以继续进行。
12、由于游戏人数较少,合并 NA/EU 服务器。一半以上的玩家已经放弃,因此玩家没有人一起玩,团队是否考虑过这个问题?
· 整合 NA/EU 服务器在技术上具有挑战性。我们将探索激活 NA 服务器的方法。
· 我们将着手对一些不正常的金币价格进行调整。此外,我们还将增加玩家在游戏中获得的金币数量,以减轻玩家在购买道具、强化和提升技能等级等活动中的金币负担。
2、鉴于玩家的普遍不满,是否有计划恢复《KritikaGlobal》或《Kritika Reboot》中使用的系统,以纠正令玩家不满的问题?
· 我们将继续改进每个 "职业 "的技能,以提高适合每个角色特点的游戏性。我们将通过降低法力值消耗或增加技能冷却时间缩减等效果,更新游戏,让您能以与旧版的《Kritika》相同的形式进行快速战斗操作。
· 此外,我们还将对"拳刹"、"天狼星"、"斩狂"、"血妖姬 "和"霜语者"等冷门的角色进行额外的平衡,让喜欢这些角色的玩家享受到更好的游戏体验。
3、开发团队有什么计划来解决游戏中缺乏吸引人内容的问题,尤其是对物品收集和装备多样性的不满?
· 我们计划以 "Boss Raid(Boss乱入) "和类似形式更新新的PvE内容,并增加新功能。在 "Boss Raid (Boss乱入)"中,我们正在考虑添加新的机制,以获得与现有内容不同的游戏体验。
4、你们计划如何解决玩家升级缓慢、经验收益低和物品不值钱的问题?
· 为了减轻玩家在练级过程中遇到的不便和困难,我们计划实施以下改进补丁:
o 我们将调整 1 至 55 级普通阶段的掉率,使玩家可以获得包含适合其等级的武器的 [武器宝箱]。
· 此外,我们还将大幅提高这些阶段获得高级装备的概率,以确保玩家不会因为装备不足而在练级时遇到困难。
5、玩家何时可以期待引入 PvP(即使最初只是基本形式),以增强整体游戏体验并保持玩家的参与度?
· 在下一次更新中,将引入 PvP 系统。虽然之前在 PvP 中存在许多限制,例如技能限制,但我们的开发团队已做出巨大努力,通过角色技能平衡来弥合 PvE 和 PvP 之间的差距。目前,我们正在研究如何在即将到来的 PvP 系统更新中尽量减少技能限制。
6、即将发布的新角色有哪些?开发团队打算如何激发玩家对这些新角色的兴趣?
· 下一个新角色是红翎 和 次元之女。
o 四月 红翎
o 六月 次元之女
· 今后我们将继续推出新角色。
· 我们计划改进当前不受欢迎角色的技能。我们将对"拳刹"、"天狼星"、"斩狂"、"血妖姬 "和"霜语者"等冷门的角色进行额外的平衡,让喜欢这些角色的玩家可以享受到更好的游戏体验。
7、玩家何时可以期待更多时装的发布?外形时装允许玩家在不更换主时装的情况下改变自己的外观,为什么被取消了?开发团队有什么计划来解决这个问题并恢复服装系统的功能?
· 时装套装和佩饰将通过每月定期更新发布。此外,"时装仓库 "也将很快发布更新。
8、开发团队计划如何解决取消 "兔淇娜宠物硬币 "和 "罗格贝特徽章 "等系统的问题?
· 目前内部正在讨论如何改进 "兔淇娜宠物硬币 "和 "罗格贝特徽章"。请继续关注。
9、许多玩家感到被忽视和不被尊重,他们因不满而退出游戏,团队计划如何重新赢得这些玩家的信任?将采取哪些措施来恢复玩家对游戏的信心,并确保更好的沟通和社区参与?
· - 为了恢复玩家的信任并满足玩家的期望,我们将实施以下计划:
o 通过定期更新的计划(规划图)和社区问答会进行对话。
o 收集和反映玩家意见,突出基于反馈的修改。
o 为了保持游戏的新颖性和吸引力,我们将重点放在系统改进、错误修复和新内容更新上。我们将继续平衡现有角色,通过积极改善平衡问题,确保所有玩家都能公平、愉快地游戏。
我们深知,恢复被破坏的信任需要大量的时间和精力。持续的改进将为玩家创造一个能在玩 KRITIKA : ZERO 时获得更多乐趣的环境。
10、预计《Kritika ZERO》将于何时在 Steam 上发布?许多玩家都在期待它的推出,但它的突然下架让他们感到失望。有什么计划将其引入最大的游戏平台之一,何时会实现?
· 由于内部问题,Steam 的推出时间已经推迟,我们将在确认推出时间后另行通知。
11、为什么《Kritika ZERO》没有测试服务器?有了熟悉游戏的资深玩家,测试服务器可以帮助我们在问题影响主游戏之前发现并解决问题。团队计划如何解决这一建议,并可能实施测试服务器以提高游戏质量?
· 目前开发团队正在讨论公开测试服务器(季节服务器)。
· 至于VALOFE其他游戏中正在进行的 "可预先检查更新补丁的季节性服务器",我们将在内部进行审查,看是否可以继续进行。
12、由于游戏人数较少,合并 NA/EU 服务器。一半以上的玩家已经放弃,因此玩家没有人一起玩,团队是否考虑过这个问题?
· 整合 NA/EU 服务器在技术上具有挑战性。我们将探索激活 NA 服务器的方法。