本篇文章,作为导游,来详细介绍一下每位干员的特殊能力,人物专长。让新市民来到宇普西隆能更快地上手,体验到作战的乐趣。
而游戏中的独特站位机制,因为单独拿出来介绍会有些枯燥,我们就来结合每个干员的专长能力逐一解锁。请相信,只要对《异界失控》感兴趣,人人都可以学得会。
不过本篇攻略由于需要评价人物强度与机制强度,这些内容难免因为先入为主,个人构筑能力不足,版本变动等因素有一些偏差。因此本篇攻略内容可信度高,却并不可尽信。相信在你的独立思考与机缘巧合下,能够发现更有趣的构筑技巧。来推翻本攻略的某些看法与结论。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=15ae6ef7bdedab6474724dc8c737af81/e3d9d90f0cf3d7caca6a2f4ab41fbe096a63a96f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_00dee74f6d6a7767a904f77814f2bd2c)
全队员基础属性(以下属性无队长加成修正):
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f95adee1ed64034f0fcdc20e9fc27980/09f5a7f2d7ca7bcbb8e7d713f8096b63f724a86f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_6a2365595a0028a2f14bf10d07191ec4)
以上为每名干员的基础数据。红色部分为干员随着探索宇普西隆后,逐渐升级,解锁的额外加成。在升级后,所有数据都会根据自身的成长系数与队长补正进行成长。其中固定不会成长的几个属性为:暴击率,暴击伤害,协同效率。
反击强度作为一个隐藏属性,且绝大多数情况下只有熊和鸟自带的能力,其基础数值为25%。
近战反击伤害=(力量+技术)×反击强度。
远程反击伤害=(思维+技术)×反击强度。
注意:游戏中的伤害技能加值,是根据力量、技术、思维、支援几个技能进行计算的。绝大多数技能技能伤害加值与力量、技术、思维有关,极少部分与支援有关。
力量多与近战技能相关,技术多与远程技能相关,思维多与属性伤害、灵异伤害相关。
支援与协同效率则影响了协助攻击的具体伤害。
协同伤害=支援×协同效率
无论你的力量、技术、思维有多高,支援低,意味着进行协同攻击时伤害很低。
这部分内容做一个基础了解就可以,每个具体能力的加成,在本攻略中都会有具体属性影响百分比。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=15ae6ef7bdedab6474724dc8c737af81/e3d9d90f0cf3d7caca6a2f4ab41fbe096a63a96f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_00dee74f6d6a7767a904f77814f2bd2c)
作为队长时的特殊加成:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1fc526433ef0f736d8fe4c093a54b382/ac31d0ca0a46f21f0aa84e6fb0246b600d33ae6f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_1b84a8f40c9b53d4975430c38b7d60f9)
在《异界失控》中,开始游戏需要选择一名干员作为游戏的队长。队长在整局战斗中是不可更换的。而四个大章节中,除了第一章节将获得两名队员外,后续三个章节,你的队伍还有一次更新队员的机会。(越靠后的章节,职业异常物初始等级越高)
不同的队长,通过探索加深,会给自己以及其他队友带来独特的属性加成。
理论上来说——以格利奇举例子,初始附带力量、技巧加成,每级附带额外技巧加成。这说明了格利奇的主属性为力量,次要属性为技巧,他的大多数主动技能,都是依靠主力、副技属性来提高伤害的。
因此在选择队员时,队长的属性加成,对于属性相合的队员也是一种提升。
而除了属性加成外,不同的队长,提供的战斗与经济支援也不尽相同。具体内容已罗列在表格中,对照参考即可。
下面,我们开始具体每个人物的介绍。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=15ae6ef7bdedab6474724dc8c737af81/e3d9d90f0cf3d7caca6a2f4ab41fbe096a63a96f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_00dee74f6d6a7767a904f77814f2bd2c)
格利奇角色介绍:动作如潮,电表倒转
作为异常管理局反应队员中最为骁勇善战的一名精锐队员,格利奇拥有着极强的速度与力量。极为擅长在成群的怪物中穿梭战斗,据传言那柄很多经过训练的队员双手才能顺利挥舞的制式长剑,格利奇单手即可运用,并施展出匪夷所思的招式。也正因如此,他的另一只手可以趁机掏出枪械,趁势打出致命的一击。
格利奇尤为擅长夹击、连段,在接连行动斩杀怪群之后,他也将完成热身,力量、行动力、移动力甚至损失的血量都将提升。这样独特的作战能力,也使格利奇成为团队的中流砥柱。虽说欠缺一点辅助能力,但如潮的攻势,足以解决眼前的一切困难。
主动技能的获得:
了解格利奇的主动技能之前,先要说明一下,与Demo不同的是:在正式版本中,角色的主动技能需要装备主动的“专属异常物”了,也就是说,除了基本招式外,其它六项能力,都需要获得对应的“职业异常物”才能解锁。职业异常物只有对应的干员可以装备。
这些职业异常物目前仅有两个为被动异常物,其它均为主动异常物。
主动异常物槽(α槽)在角色升级前为2个,获得对应升级后为3个,随着每次冒险获得局内α扩容,最多可增至5个槽位,也就是说,每个角色最多可以获得5个额外的主动技能。因此在职业异常物选择时,就要选择对对局有利的。不同的干员组合,需求的技能大多也有所不同。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ce51d23ae9c379317d688621dbc5b784/71bd591ebe096b6340854e6c4a338744eaf8ac6f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_1d301e6e6ab48786c35a6cb62e61126d)
而主动异常物的获得方式,除了获得该队员时可以主动指定一个已解锁的异常物外,其它主动异常物可以通过少量的灵异事件,以及庇护所中选择翻找装备库,指定一名角色后,再指定对应的职业异常物来解锁——当然,庇护所的不同选项,需要在前两次通关时,通过特殊固定事件进行解锁。解锁之后,装备库必定会出现在庇护所中。
每个庇护所目前仅可执行一个选项(不排除后续如果有DLC,可能会有干员可执行额外的庇护所选项)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=40978acf3f310a55c424defc87444387/89e415086b63f624dcc1293fc144ebf81b4ca36f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_03c281696ba03b5646a9489769d9e9f9)
这些职业异常物可以通过少量灵异事件,或者庇护所进行升级。升级后的职业异常物,将提升该名干员的主副属性。以格利奇为例,主动异常物升级,提升的是力量与技术加成。
格利奇的主动技能:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=17625c3d4c55b3199cf9827d73a88286/c5f2c062f6246b60b492a248adf81a4c500fa26f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_936c98730ae712c0c01862c73e47b6d9)
以斩击为例,伤害计算公式:伤害=2+力量×35%+技术×15%。
基础类技能无冷却,但在回合结束前,每次使用都会使它的能量消耗+1。每个角色行动前获得1点行动力,并恢复2点移动力。行动力是共用的,上限6点,超过6点再获得行动力,会使当前角色受到3点伤害。
格利奇的强大根源,在于他越战越勇的被动技能,和极为强悍的主动技能组。
从技能组分析,顺劈斩、回旋斩、聚气三个技能是格利奇作为主C时的核心技能。
顺劈斩是对临近格子进行攻击的AOE技能,当该技能直接造成角色生命值归零时(部分怪物会复生),即可重置冷却,返还能量。与基础技能不同的是,顺劈斩的能量消耗固定为1。
搭配被动技能游刃有余与乘胜追击,使得格利奇在面对成群的低血量小怪,以及复生小怪时,可以将其当做活靶子。并越战越勇。
收割的判定与击杀不同:击杀,指无论是主技能还是协同攻击,只要击杀目标敌人,即可视为击杀。而收割,指该技能本身使敌方血量归零(协同攻击杀死不算收割)。
因此,在敌方血量较高,顺劈斩无法完成收割时,AOE技能回旋斩即可完成削减血量,协助顺劈斩的功能。
而聚气技能,除了可以提升伤害与暴击率外,还能重置大量斩击与回旋斩,以及大量基础技能的能量消耗,使格利奇可以进一步对敌方造成伤害。
以下为基础类型的主动异常物:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c0902f59f519ebc4c0787691b227cf79/10985d256b600c333ee5cef45c4c510fd8f9a16f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_bb176c3708d28ffdd1e1f7c824f011cd)
冲锋技能做为1冷却,第一个使用无消耗的技能,每回合可以免费进行一次打击。与以下主动、被动异常物相配。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b0f49615adc4b7453494b71efffd1e78/8ddfc0610c33874451593f40170fd9f9d62aa06f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_3f3339aaf8aac37c49e419517d678063)
与冲锋相配的被动异常物:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=08b8cec8f14543a9f51bfac42e168a7b/109ba7328744ebf8a1ed74039ff9d72a6159a76f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_a98e65a81d82c4a340a90503ff2e8312)
冲锋的缺点是位移过远,会脱离队伍,缺少队友后续的协同打击。不过在于猫记者 维丽嘉的精神链接下,可支持这种冲锋战术。如果选择强化格利奇的夹击玩法,那么冲锋技能可以让格利奇与队友形成夹击站位。
格利奇的趁隙攻击技能,也是一个最先发动即可获得高额加成的伤害技能,它还可以给敌方附带易伤。趁隙攻击与冲锋技能会抢“先发”的位置,所以在技能选择上会有些冲突。
趁隙攻击可在搭配佣兵鸟 安诺米、布瑞秋作为远程C位,绵羊米拉作为辅助C时,提供一次定点远程射击,时自己不脱离队伍,并给主要精锐附加易伤。
守势技能在目前版本中,几乎没啥作用,这不仅仅是格利奇的技能,而是所有这些占用α槽位,占用扩展槽,用来补充护甲的技能,其作用都比不上主动伤害类技能。
《异界失控》的游戏机制,敌方的攻击伤害很高,鼓励击杀、或走位躲避敌人攻击。用护甲硬抗伤害,往往得不偿失。
格利奇特性:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5765924905a98226b8c12b2fba83b97a/77c82c45ebf81a4cedaefcf5912a6059242da66f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_50398d8db6b3f32c201d914439f9af21)
被动技能的获取,采用了角色升级后随机获得其中之一的方式。每次升级可以选择重新随机一次。当然,初始被动是人物自带的。
格利奇的初始被动,使得他在每次行动时,都会获得2点力量,技能伤害越来越高。以35%增幅为例,20点的力量增幅,可以提高7点的基础伤害,打出暴击则伤害更多。
格利奇的核心被动,是游刃有余、刀口舔血。这个技能可使格利奇在击杀时获得行动力和移动力,而刀口舔血则使战斗中损失血量的格利奇可以大幅度恢复生命,并获得额外力量。
其余被动获得顺序没有太多讲究~
格利奇的被动中,涉及到一个叫做“夹击”的玩法,夹击实际上是一种站位导致的伤害增幅,基础增幅为20%。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ae466a5c426cffc692abfba89004a7d/fcbf40f91a4c510f6458f2262659252dd52aa56f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_934db3e03f9cc3fe46e15736b38b643e)
夹击关系,需要我方队员都面向敌方,并都与之相邻(同格中也可以,不过也得是这个站位前后关系)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd08a72a89fc1e17fdbf8c397a91f67c/9003b14d510fd9f9698b4555632dd42a2934a46f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_41b3896fea0d15d022d7044552cbd6d2)
如果我方队友没有面朝敌方,那么即便相邻,也无法触发夹击伤害。
以下是与夹击有关的被动异常物:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3d87eaf058178a82ce3c7fa8c602737f/61b7fa0ed9f9d72adff80021922a2834359bbb6f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_dbb36be15f60bec17affd8572af8b648)
夹击战术,多发生于格利奇与白狼密探 雷吉尔之间。不过由于站位的特殊性,选择夹击还是协同攻击,要看自己的队友是谁。比如猫和狼,可以选择夹击。羊和熊则偏向协同攻击。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0f5d3b1bcc82b9013dadc33b438ca97e/2af472f8d72a6059e58cf1266e34349b023bba6f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_978e0d82448da117ae6b9345c975724c)
格利奇总体来说,注重AOE,多动,清理大量杂兵等能力。因此在对战独自出现的Boss类敌人时,有时容易断连。为了弥补这方面的缺陷,可以选择在被动搭配上,选择纬度密语召唤巨石,通过顺带打爆石头、汽油桶等,来获得源源不断的能量,进而击杀Boss。
同样,由于多动的特性,激励皮鞭也可以使协同的队友伤害进一步增加。
格利奇主要能力为主要输出型角色,在支援队友方面能力较为欠缺,但当格利奇在队伍中时,一套风卷残云般的攻势,足以毁灭任何敌人。
格利奇唯一的缺点,就是在场上全是高血量敌人,亦或者是单个Boss,他没抽到足够强力的异常物时,无法发动连杀的效果。因为这方面的原因,强度排在T1。
而游戏中的独特站位机制,因为单独拿出来介绍会有些枯燥,我们就来结合每个干员的专长能力逐一解锁。请相信,只要对《异界失控》感兴趣,人人都可以学得会。
不过本篇攻略由于需要评价人物强度与机制强度,这些内容难免因为先入为主,个人构筑能力不足,版本变动等因素有一些偏差。因此本篇攻略内容可信度高,却并不可尽信。相信在你的独立思考与机缘巧合下,能够发现更有趣的构筑技巧。来推翻本攻略的某些看法与结论。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=15ae6ef7bdedab6474724dc8c737af81/e3d9d90f0cf3d7caca6a2f4ab41fbe096a63a96f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_00dee74f6d6a7767a904f77814f2bd2c)
全队员基础属性(以下属性无队长加成修正):
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以上为每名干员的基础数据。红色部分为干员随着探索宇普西隆后,逐渐升级,解锁的额外加成。在升级后,所有数据都会根据自身的成长系数与队长补正进行成长。其中固定不会成长的几个属性为:暴击率,暴击伤害,协同效率。
反击强度作为一个隐藏属性,且绝大多数情况下只有熊和鸟自带的能力,其基础数值为25%。
近战反击伤害=(力量+技术)×反击强度。
远程反击伤害=(思维+技术)×反击强度。
注意:游戏中的伤害技能加值,是根据力量、技术、思维、支援几个技能进行计算的。绝大多数技能技能伤害加值与力量、技术、思维有关,极少部分与支援有关。
力量多与近战技能相关,技术多与远程技能相关,思维多与属性伤害、灵异伤害相关。
支援与协同效率则影响了协助攻击的具体伤害。
协同伤害=支援×协同效率
无论你的力量、技术、思维有多高,支援低,意味着进行协同攻击时伤害很低。
这部分内容做一个基础了解就可以,每个具体能力的加成,在本攻略中都会有具体属性影响百分比。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=15ae6ef7bdedab6474724dc8c737af81/e3d9d90f0cf3d7caca6a2f4ab41fbe096a63a96f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_00dee74f6d6a7767a904f77814f2bd2c)
作为队长时的特殊加成:
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在《异界失控》中,开始游戏需要选择一名干员作为游戏的队长。队长在整局战斗中是不可更换的。而四个大章节中,除了第一章节将获得两名队员外,后续三个章节,你的队伍还有一次更新队员的机会。(越靠后的章节,职业异常物初始等级越高)
不同的队长,通过探索加深,会给自己以及其他队友带来独特的属性加成。
理论上来说——以格利奇举例子,初始附带力量、技巧加成,每级附带额外技巧加成。这说明了格利奇的主属性为力量,次要属性为技巧,他的大多数主动技能,都是依靠主力、副技属性来提高伤害的。
因此在选择队员时,队长的属性加成,对于属性相合的队员也是一种提升。
而除了属性加成外,不同的队长,提供的战斗与经济支援也不尽相同。具体内容已罗列在表格中,对照参考即可。
下面,我们开始具体每个人物的介绍。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=15ae6ef7bdedab6474724dc8c737af81/e3d9d90f0cf3d7caca6a2f4ab41fbe096a63a96f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_00dee74f6d6a7767a904f77814f2bd2c)
格利奇角色介绍:动作如潮,电表倒转
作为异常管理局反应队员中最为骁勇善战的一名精锐队员,格利奇拥有着极强的速度与力量。极为擅长在成群的怪物中穿梭战斗,据传言那柄很多经过训练的队员双手才能顺利挥舞的制式长剑,格利奇单手即可运用,并施展出匪夷所思的招式。也正因如此,他的另一只手可以趁机掏出枪械,趁势打出致命的一击。
格利奇尤为擅长夹击、连段,在接连行动斩杀怪群之后,他也将完成热身,力量、行动力、移动力甚至损失的血量都将提升。这样独特的作战能力,也使格利奇成为团队的中流砥柱。虽说欠缺一点辅助能力,但如潮的攻势,足以解决眼前的一切困难。
主动技能的获得:
了解格利奇的主动技能之前,先要说明一下,与Demo不同的是:在正式版本中,角色的主动技能需要装备主动的“专属异常物”了,也就是说,除了基本招式外,其它六项能力,都需要获得对应的“职业异常物”才能解锁。职业异常物只有对应的干员可以装备。
这些职业异常物目前仅有两个为被动异常物,其它均为主动异常物。
主动异常物槽(α槽)在角色升级前为2个,获得对应升级后为3个,随着每次冒险获得局内α扩容,最多可增至5个槽位,也就是说,每个角色最多可以获得5个额外的主动技能。因此在职业异常物选择时,就要选择对对局有利的。不同的干员组合,需求的技能大多也有所不同。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ce51d23ae9c379317d688621dbc5b784/71bd591ebe096b6340854e6c4a338744eaf8ac6f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_1d301e6e6ab48786c35a6cb62e61126d)
而主动异常物的获得方式,除了获得该队员时可以主动指定一个已解锁的异常物外,其它主动异常物可以通过少量的灵异事件,以及庇护所中选择翻找装备库,指定一名角色后,再指定对应的职业异常物来解锁——当然,庇护所的不同选项,需要在前两次通关时,通过特殊固定事件进行解锁。解锁之后,装备库必定会出现在庇护所中。
每个庇护所目前仅可执行一个选项(不排除后续如果有DLC,可能会有干员可执行额外的庇护所选项)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=40978acf3f310a55c424defc87444387/89e415086b63f624dcc1293fc144ebf81b4ca36f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_03c281696ba03b5646a9489769d9e9f9)
这些职业异常物可以通过少量灵异事件,或者庇护所进行升级。升级后的职业异常物,将提升该名干员的主副属性。以格利奇为例,主动异常物升级,提升的是力量与技术加成。
格利奇的主动技能:
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以斩击为例,伤害计算公式:伤害=2+力量×35%+技术×15%。
基础类技能无冷却,但在回合结束前,每次使用都会使它的能量消耗+1。每个角色行动前获得1点行动力,并恢复2点移动力。行动力是共用的,上限6点,超过6点再获得行动力,会使当前角色受到3点伤害。
格利奇的强大根源,在于他越战越勇的被动技能,和极为强悍的主动技能组。
从技能组分析,顺劈斩、回旋斩、聚气三个技能是格利奇作为主C时的核心技能。
顺劈斩是对临近格子进行攻击的AOE技能,当该技能直接造成角色生命值归零时(部分怪物会复生),即可重置冷却,返还能量。与基础技能不同的是,顺劈斩的能量消耗固定为1。
搭配被动技能游刃有余与乘胜追击,使得格利奇在面对成群的低血量小怪,以及复生小怪时,可以将其当做活靶子。并越战越勇。
收割的判定与击杀不同:击杀,指无论是主技能还是协同攻击,只要击杀目标敌人,即可视为击杀。而收割,指该技能本身使敌方血量归零(协同攻击杀死不算收割)。
因此,在敌方血量较高,顺劈斩无法完成收割时,AOE技能回旋斩即可完成削减血量,协助顺劈斩的功能。
而聚气技能,除了可以提升伤害与暴击率外,还能重置大量斩击与回旋斩,以及大量基础技能的能量消耗,使格利奇可以进一步对敌方造成伤害。
以下为基础类型的主动异常物:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c0902f59f519ebc4c0787691b227cf79/10985d256b600c333ee5cef45c4c510fd8f9a16f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_bb176c3708d28ffdd1e1f7c824f011cd)
冲锋技能做为1冷却,第一个使用无消耗的技能,每回合可以免费进行一次打击。与以下主动、被动异常物相配。
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与冲锋相配的被动异常物:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=08b8cec8f14543a9f51bfac42e168a7b/109ba7328744ebf8a1ed74039ff9d72a6159a76f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_a98e65a81d82c4a340a90503ff2e8312)
冲锋的缺点是位移过远,会脱离队伍,缺少队友后续的协同打击。不过在于猫记者 维丽嘉的精神链接下,可支持这种冲锋战术。如果选择强化格利奇的夹击玩法,那么冲锋技能可以让格利奇与队友形成夹击站位。
格利奇的趁隙攻击技能,也是一个最先发动即可获得高额加成的伤害技能,它还可以给敌方附带易伤。趁隙攻击与冲锋技能会抢“先发”的位置,所以在技能选择上会有些冲突。
趁隙攻击可在搭配佣兵鸟 安诺米、布瑞秋作为远程C位,绵羊米拉作为辅助C时,提供一次定点远程射击,时自己不脱离队伍,并给主要精锐附加易伤。
守势技能在目前版本中,几乎没啥作用,这不仅仅是格利奇的技能,而是所有这些占用α槽位,占用扩展槽,用来补充护甲的技能,其作用都比不上主动伤害类技能。
《异界失控》的游戏机制,敌方的攻击伤害很高,鼓励击杀、或走位躲避敌人攻击。用护甲硬抗伤害,往往得不偿失。
格利奇特性:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5765924905a98226b8c12b2fba83b97a/77c82c45ebf81a4cedaefcf5912a6059242da66f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_50398d8db6b3f32c201d914439f9af21)
被动技能的获取,采用了角色升级后随机获得其中之一的方式。每次升级可以选择重新随机一次。当然,初始被动是人物自带的。
格利奇的初始被动,使得他在每次行动时,都会获得2点力量,技能伤害越来越高。以35%增幅为例,20点的力量增幅,可以提高7点的基础伤害,打出暴击则伤害更多。
格利奇的核心被动,是游刃有余、刀口舔血。这个技能可使格利奇在击杀时获得行动力和移动力,而刀口舔血则使战斗中损失血量的格利奇可以大幅度恢复生命,并获得额外力量。
其余被动获得顺序没有太多讲究~
格利奇的被动中,涉及到一个叫做“夹击”的玩法,夹击实际上是一种站位导致的伤害增幅,基础增幅为20%。
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夹击关系,需要我方队员都面向敌方,并都与之相邻(同格中也可以,不过也得是这个站位前后关系)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd08a72a89fc1e17fdbf8c397a91f67c/9003b14d510fd9f9698b4555632dd42a2934a46f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_41b3896fea0d15d022d7044552cbd6d2)
如果我方队友没有面朝敌方,那么即便相邻,也无法触发夹击伤害。
以下是与夹击有关的被动异常物:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3d87eaf058178a82ce3c7fa8c602737f/61b7fa0ed9f9d72adff80021922a2834359bbb6f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_dbb36be15f60bec17affd8572af8b648)
夹击战术,多发生于格利奇与白狼密探 雷吉尔之间。不过由于站位的特殊性,选择夹击还是协同攻击,要看自己的队友是谁。比如猫和狼,可以选择夹击。羊和熊则偏向协同攻击。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0f5d3b1bcc82b9013dadc33b438ca97e/2af472f8d72a6059e58cf1266e34349b023bba6f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_978e0d82448da117ae6b9345c975724c)
格利奇总体来说,注重AOE,多动,清理大量杂兵等能力。因此在对战独自出现的Boss类敌人时,有时容易断连。为了弥补这方面的缺陷,可以选择在被动搭配上,选择纬度密语召唤巨石,通过顺带打爆石头、汽油桶等,来获得源源不断的能量,进而击杀Boss。
同样,由于多动的特性,激励皮鞭也可以使协同的队友伤害进一步增加。
格利奇主要能力为主要输出型角色,在支援队友方面能力较为欠缺,但当格利奇在队伍中时,一套风卷残云般的攻势,足以毁灭任何敌人。
格利奇唯一的缺点,就是在场上全是高血量敌人,亦或者是单个Boss,他没抽到足够强力的异常物时,无法发动连杀的效果。因为这方面的原因,强度排在T1。