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“派系拯救”相关模组

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IP属地:广东1楼2024-04-13 15:17回复
    本贴主要更新一些“派系拯救”项目推进过程中顺便做出的小模组,这些模组主要针对原版游戏;
    所发布模组的功能后续都会整合到主体文件中;
    主体项目更新进度的链接贴在这一层的回复中。


    IP属地:广东2楼2024-04-13 15:21
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      这次做了一个针对原版战役的自定义兵表补充,创意工坊搜索“自定义”即可看到如图所示的模组:
      其功能是将原版可玩派系的所有可获得兵种都添加到了自定义战斗的对应派系中(包括辅助兵和雇佣兵);
      所有可招募部队(除辅助兵外)均可作为将卫以便单独查看;
      注:帕加马在战役中即可利用加拉太的对应建筑招募加拉太剑士等单位,因此类似的改动并非错误,而是和战役一一对应所做的补充。


      IP属地:广东3楼2024-04-13 15:25
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        顶一下


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-13 16:00
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          哇,太棒了!
          已经好久没玩罗马二了,最近游戏荒又重新下了
          但很多派系兵种太弱强度太低,自己用rpfm给希腊派系加兵种总感觉不对劲,马其顿用色雷斯贵族,叙拉古加马萨西里贵族,打着打着反而更无聊了
          正对罗马二感到无聊呢就刷到了这个
          加油!期待大作


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-04-13 18:04
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            dd


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-13 18:32
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              罗二最大的问题其实不是兵种,而是玩法单一,不像战锤,特洛伊,三国那样不同派系有不同的有趣机制。罗二不管兵种怎么变基本都是哪几种玩法,这点甚至冷门的阿提拉和不列颠都做的更好,不知道有没有mod大佬能拯救一下


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-04-13 18:38
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-04-13 23:09
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                  大家有什么想要的功能性模组也可以留言,如果能做我就顺便做一下;
                  下一个打算做的功能性模组是关于战役地图移动距离的:
                  具体效果是文明派系的城镇/村镇增加己方移动距离,蛮族城镇/村镇降低敌方移动距离;
                  如果工程量不是很大的话,也可以加上在敌方领土增加维持费的效果;
                  这两个效果都是针对大家反馈的敌人急行军乱窜的情况,并且主要针对原版游戏;
                  后续这个两个效果也会整合进项目主体文件中,但是效果强弱会根据届时重新设计后的总体效果进行调整。


                  IP属地:广东9楼2024-04-14 19:17
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                    这次做了一个针对原版战役的功能性模组,其为各个文化的城镇/村镇添加了增加己方军队移动距离或减少敌方军队移动距离的效果,具体功能包括:
                    1.城镇
                    罗马驻军序列&东方皇家序列:
                    2/3/4级城镇分别增加己方军队15/30/45%的移动距离
                    罗马/希腊/东方文化序列:
                    2/3/4级城镇分别增加己方军队10/20/30%的移动距离
                    蛮族/沙漠序列:
                    1/2/3/4级城镇分别减少敌方军队4/12/24/40%的移动距离
                    2.村镇&资源点
                    罗马/希腊/东方序列:
                    2/3/4级村镇分别增加己方军队5/10/15%的移动距离
                    蛮族/沙漠序列:
                    1/2/3/4级村镇分别减少敌方军队3/9/18/30%的移动距离
                    创意工坊搜索“城镇”即可看到如图所示的模组:


                    IP属地:广东10楼2024-04-14 23:46
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                      创建了一个合集,包括目前“派系拯救”项目中比较稳定的部分(虽然仍然写着测试版)和最近创建的一些功能性模组,未来各种功能性模组也会陆续收录进来;
                      可按图片中名称进行搜索,如果全部订阅,排序可按列表中顺序进行;


                      IP属地:广东11楼2024-04-15 00:22
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                        博主,那个ai按照历史扩张的那个模组有吗,我之前看到了,现在找不到了


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-04-15 08:15
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                          现在是你一个人弄吗?


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-04-15 18:45
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                            接下来的功能性模组是对主要派系的加强,以保证他们能够存活到游戏的中后期
                            主要通过以下三种方式来实现:
                            1.增加守城方自动分(所有派系通用);
                            2.增加主要派系作弊加成(主要派系适用);
                            3.增加主要派系自动分(主要派系适用,探索中,若成功则一并添加)。


                            IP属地:广东14楼2024-04-16 02:15
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                              目前正在制作主要派系加强的模组,但是对于哪些派系是主要派系,需要征求大家的建议:
                              目前加强共分成三档,分别享受不同程度的加成;
                              第一档应该只有罗马,也会享受特殊的自动分加成;
                              第二档和第三档囊括的派系则需要大家提供一些建议。


                              IP属地:广东15楼2024-04-16 12:41
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